Test GPU de Conan Exiles
Date de sortie: 2016 année
Genre: Simulateur
Développeursà : Funcom
éditeur: funcom
Conan Exiles est un jeu sur Conan le Barbare, qui est un simulateur de survie en monde ouvert. Le jeu sortira sur PC et consoles, dont la liste exacte est encore inconnue. Conan le Barbare est le héros de l'univers fantastique de l'écrivain Robert E. Howard. L'action, selon le canon, se déroule à Hyboria, "où seuls les forts peuvent s'échapper, tandis que les faibles périssent invariablement". Un exilé tombera sous le contrôle du joueur, contraint de survivre dans un monde dur et impitoyable. Entre autres choses, le héros cherchera de la nourriture, chassera des animaux et des oiseaux, fera pousser des cultures et collectera des ressources.
Les objets trouvés dans le monde d'Hyboria seront nécessaires pour construire des abris. Ils sont également nécessaires pour créer des outils et des armes qui sont utilisés dans les batailles avec des monstres. Les parias contrôlés par d'autres utilisateurs sont également dangereux pour le héros. En s'unissant en équipes, les joueurs peuvent effectuer des tâches collectives et établir des colonies.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Conan Exiles est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Conan Exiles est DirectX 11.
Conan Exiles est basé sur l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
Conan Exiles a une gamme de paramètres graphiques réduite mais très suffisante. Nous vous recommandons de laisser la localisation du jeu en anglais, car la version russe a des problèmes avec la modification des paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les paramètres est visible à l'œil nu.
L'activation de l'anticrénelage rend presque complètement obsolètes toutes les irrégularités de surface, mais savonne l'image.
On ne peut pas dire que les graphismes soient géniaux, mais vous ne pouvez pas non plus les qualifier de mauvais (bien que dans certains endroits, vous le vouliez toujours). Il est à noter que ARK Survival Evolved a l'air bien mieux...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 378.49 AMD Radeon Crimson Edition 17.1.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (le maximum disponible pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX n'est pas pris en charge par le jeu.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti ont montré un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 1050Ti.
Test à maximum paramètres de qualité Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 780 Ti.
Test à maximum paramètres de qualité 3840 × 2160
Avec ces paramètres, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau ou GeForce GTX 980 Ti. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1080.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 4096 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu sont à la limite des valeurs confortables.
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 Intel%
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD %
Conan Exilesd utilise jusqu'à 6 threads.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Conan Exiles était inférieure à 3600 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Si vous avez un système avec 8 gigaoctets de Conan Exiles consommé 6.5 gigaoctets de RAM, ce qui était très critique. En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 7 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 7.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 8.5 gigaoctet de RAM.