Échapper au test du GPU Tarkov Alpha
Год выпуска: en cours de développement, prévu pour 2017
Genre: Action / FPS / 1ère personne / En ligne uniquement
Promoteur: Jeux Battlestate
Maison d'édition: Jeux Battlestate
Escape from Tarkov est un jeu en ligne multijoueur réaliste basé sur une histoire qui combine les fonctionnalités du FPS / TPS, du simulateur de combat et du RPG avec des éléments MMO.
Les joueurs devront s'habituer au rôle de l'un des mercenaires ayant survécu à la phase initiale du conflit de Tarkov. Après avoir choisi l'un des côtés - USEC ou BEAR - le personnage du joueur commence son difficile voyage à la recherche d'un moyen de sortir de la ville. Les sorties de Tarkov sont bloquées par les casques bleus de l'ONU et les troupes russes, toutes les lignes d'approvisionnement sont coupées et la communication avec le commandement est perdue. Dans de telles conditions, chacun doit choisir par lui-même comment survivre, quoi faire et comment sortir de la métropole plongée dans l'abîme du chaos.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Escape from Tarkov Alpha est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Escape from Tarkov Alpha est DirectX 11.
Escape from Tarkov Alpha est alimenté par le moteur de jeu Unity 5. Unity est un outil de développement d'applications et de jeux 3D et 4D qui fonctionne sur les systèmes d'exploitation Windows et OS X. Les applications créées avec Unity fonctionnent sur les systèmes d'exploitation Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, ainsi que les consoles de jeux Wii, PlayStation 360, PlayStation XNUMX, Xbox XNUMX, Xbox One. Il est possible de créer des applications à exécuter dans les navigateurs à l'aide d'un plug-in Unity spécial (Unity Web Player), ainsi que d'utiliser la mise en œuvre de la technologie WebGL. Auparavant, il y avait un support de mise en œuvre expérimentale pour les projets dans le module Adobe Flash Player, mais plus tard, l'équipe de développement Unity a pris la décision difficile de l'abandonner.
Les applications créées avec Unity prennent en charge DirectX et OpenGL. Le moteur est activement utilisé par les grands développeurs (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) et les développeurs de jeux indépendants (par exemple, Pathologic remake), Kerbal Space Program, Slender : The Eight Pages, Slender : The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Applications : devinez l'acteur, etc.) en raison de la disponibilité d'une version gratuite, d'une interface conviviale et de la facilité de travail avec le moteur.
Le projet dans Unity est divisé en scènes (niveaux) - des fichiers séparés contenant leurs mondes de jeu avec leur propre ensemble d'objets, de scénarios et de paramètres. Les scènes peuvent contenir des objets (modèles) ainsi que des objets de jeu vides - des objets qui n'ont pas de modèle ("factice"). Les objets, à leur tour, contiennent des ensembles de composants avec lesquels les scripts interagissent. De plus, les objets ont un nom (dans Unity, deux objets ou plus portant le même nom sont autorisés), il peut y avoir une balise (étiquette) et un calque sur lequel il doit être affiché. Ainsi, tout objet sur la scène doit avoir un composant Transform - il stocke les coordonnées de l'emplacement, de la rotation et de la taille de l'objet le long des trois axes. Les objets avec une géométrie visible ont également un composant Mesh Renderer par défaut qui rend le modèle de l'objet visible.
En plus de la version gratuite, il existe quatre versions : Unity standard, Unity iOS Pro (pour développer des jeux pour iOS), Android Pro et une licence d'équipe. Ils diffèrent par le coût et la fonctionnalité. La version gratuite a quelques limitations, mais il est possible de distribuer des jeux, à condition que le revenu annuel du jeu ne dépasse pas 100 000 $. Avec la sortie de Unity 5, de nombreuses limitations de la version gratuite ont été supprimées, mais les revenus annuels du jeu ne doivent toujours pas dépasser 100 000 $.
Escape from Tarkov Alpha a une gamme très modeste de paramètres graphiques dans son arsenal. Certains d'entre eux ne sont pas encore disponibles en version alpha.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les paramètres est très claire.
Les graphismes d'Escape from Tarkov Alpha sont moyens en termes de visualisation dans le genre de ce genre de jeux, mais n'oubliez pas qu'il ne s'agit que d'une version alpha du jeu...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 378.92 AMD Radeon Crimson Edition 17.3.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (le maximum par défaut pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX n'est pas encore supporté par le jeu. HT sur le i7 5960X a été désactivé pour tester les cartes vidéo.
Tester au maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon R9 280X ou GeForce GTX 1050 Ti.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 960 ont montré un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780 Ti.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1070 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1080.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1440 avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 2048 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 3076 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Les performances des processeurs du jeu sont actuellement à un niveau extrême ...
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 Intel%
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD %
Escape from Tarkov Alpha utilise jusqu'à 4 fils de calcul.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Escape from Tarkov Alpha était comprise entre 5500 8600 et XNUMX XNUMX mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 8 Go, Escape from Tarkov Alpha consommait 8 Go de RAM (il est impossible de jouer avec un tel volume). En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 10.7 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 11.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 13 gigaoctets de RAM.