Benchmark du GPU de la bêta de Quake Champions
Год выпуска: en cours de développement, prévu pour 2017
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur:id Logiciel
éditeur: Bethesda Softworks
Quake Champions est un jeu de tir en ligne rapide où les joueurs prennent part à des batailles d'arène. Dans le jeu, vous trouverez des personnages uniques, chacun avec ses propres capacités uniques.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Quake Champions Beta est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale de Quake Champions Beta est DirectX 11.
Id Software a toujours créé des jeux sur ses propres moteurs, écrits par John Carmack. Il y avait une situation intéressante avec Quake Champions à cet égard : il s'est avéré que le puissant moteur multiplateforme id Tech 6, sur lequel travaillait Doom, n'était pas adapté au nouveau Quake.
Les développeurs se concentrent exclusivement sur la plate-forme PC, rejetant même la version théorique de la version sur consoles, et la mobilité des personnages et la vitesse fulgurante du gameplay sont très importantes pour le projet.
Après une série d'expérimentations, id Software et Sabre se sont rendus compte que pour le rendu et certaines opérations avec les graphismes, la technologie Sabre Tech de Saber était mieux adaptée. Les développeurs ont décidé de combiner leurs moteurs dans un alliage ingénieux.
Nous nous retrouvons donc avec un concept assez intéressant qui combine de grandes performances avec des graphismes de pointe. L'API graphique du jeu utilise désormais DirectX 11 au lieu d'OpenGL.
Quake Champions Beta dispose d'un très large éventail de paramètres graphiques dans son arsenal.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les paramètres est visible en y regardant de plus près, principalement la qualité des textures et de la tessellation.
Les graphismes de Quake Champions Beta semblent d'un niveau assez correct - la qualité d'exécution, les détails et les effets sont très modernes et joyeux. Une certaine physique de la destruction est également présente, ce qui est une bonne nouvelle.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 381.65 AMD Radeon Crimson Edition 17.4.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (le maximum par défaut pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX n'est pas encore supporté par le jeu.
Tester au maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon RX 460 ou GeForce GTX 770.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 780 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780 Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1440 avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour tous les modes est de 8 gigaoctets ou plus.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Les performances des processeurs du jeu sont actuellement à un niveau décent.
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 Intel%
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD %
Quake Champions Beta utilise jusqu'à 16 threads informatiques.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Quake Champions Beta était de l'ordre de 5000 6000 à XNUMX XNUMX mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 8 Go, Quake Champions Beta consommait 8 Go de RAM (impossible de jouer avec cette quantité). En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 9 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 9.5 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 10 gigaoctets de RAM.