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The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

The Witcher 3 2022.12.13 11.06.12.52 capture d'écran

Год выпуска: 2022
Genre: RPG
Promoteur: CD Project Rouge

Une version mise à jour du jeu sera présentée gratuitement aux propriétaires actuels The Witcher 3 pour PC et consoles de nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La sortie est prévue pour demain 14 décembre. CD Projekt RED a annoncé des améliorations visuelles et techniques : ray tracing, chargement accéléré sur consoles, et intègre également quelques mods dans le jeu.

NOUVEAU DANS LES TESTS - GEFORCE RTX 4090 / GEFORCE RTX 4080

+20221208 (133208)XNUMX XNUMX +20221208 (143850)XNUMX XNUMX +20221208 (144421)XNUMX XNUMX

Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 Go, aimablement fourni par la société MSI.  Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.

+20221126 (153220)XNUMX XNUMX +20221126 (153733)XNUMX XNUMX +20221128 (001236)1

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 Édition OC (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), aimablement fourni par la société ASUS. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 9728 processeurs de flux et de 16 gigaoctets de mémoire vidéo.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

Dans ce test, nous présentons Suivant-Gen Mise à jour pour le jeu The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0, qui a été testé sur les paramètres de qualité graphique ULTRA+ avec et sans lancer de rayons.

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 pris en charge Windows 10 / 11.

vapeur 

API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 est DirectX 11/12.

MOTEUR DE JEU

CD Projekt RED

La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. 

jeu 1

Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine. Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe. 

sorceleur2 2015 05 01 12 44 24 633

La première version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité, même s'il l'a rendu inaccessible aux consoles de la génération précédente. La nouvelle version du moteur REDengine 2 a permis de gagner The Witcher 2: Les Assassins des Rois sur la Xbox 360, mais avec un niveau de détail et de qualité inférieur. Sur PS3, ce jeu n'est jamais sorti, apparemment les développeurs n'ont pas su s'adapter à l'architecture de la console de Sony.

jeu 1 

En février 2013, CD Projekt RED a officiellement dévoilé son nouveau moteur, REDengine 3, qui propulse ses deux nouveaux jeux - Cyberpunk 2077 et le Witcher 3 alors non annoncé. REDengine 3 est une technologie spécialement conçue pour créer des RPG non linéaires basés sur une histoire et un système qui permet de diffuser en continu des mondes ouverts à grande échelle. La technologie avancée de REDengine 3 permet aux RPG de se comparer aux meilleurs tireurs, tant au niveau de la présentation du monde que des événements de grande envergure auxquels le joueur participe.  

Le moteur était nativement compatible avec les consoles de la génération actuelle, ce qui lui permettait de brouiller la frontière entre les films CGI pré-rendus et les graphiques en temps réel, révélant les mondes les plus crédibles jamais créés dans un jeu vidéo. Un écosystème vivant rempli d'objets, qui sont une sorte d'œuvres d'art, permet au joueur de faire partie de l'environnement. Les nouveaux systèmes d'animation faciale et corporelle implémentés dans REDengine 3 offrent un rendu réaliste des émotions, des scènes cinématographiques et des interactions entre les personnages.

jeu 9

La technologie utilise le rendu HDR avec une profondeur de 64 bits, qui produit la meilleure qualité d'image avec un éclairage plus réaliste et fiable sans perte de détails. Le rendu flexible prêt pour le rendu retardé ou avancé dispose d'un large éventail de post-effets cinématographiques, y compris la profondeur de champ bokeh, l'étalonnage des couleurs, les reflets des sources lumineuses. Le terrain de haute qualité permet de combiner plusieurs mots de matériaux en douceur et utilise la pampille pour obtenir le maximum de détails. La technologie comprend également une liaison transparente de l'animation et de la physique et un certain nombre d'autres fonctionnalités.

 rd

REDengine 3 utilise une nouvelle version de l'éditeur REDkit avec des outils spécialement conçus pour créer des jeux RPG. L'éditeur vous permet de créer des quêtes complexes et ramifiées et de les distribuer dans le monde ouvert avec une simplicité qui n'est disponible dans aucun autre éditeur. 

AMÉLIORATIONS DANS LA VERSION 4.0 DU JEU

Les mises à jour de nouvelle génération et le nouveau contenu sont disponibles sous forme de mise à jour gratuite pour tous ceux qui possèdent déjà The Witcher 3 : Wild Hunt. Certains de ces modules complémentaires (y compris la progression croisée, Mes récompenses et les modules complémentaires inspirés de la série Netflix Witcher) seront également disponibles sur les consoles de la génération précédente.

Modes de performance et de lancer de rayons pour PlayStation 5, Xbox Series X

Basculez entre deux modes de rendu graphique : Performance, qui donne la priorité à des fréquences d'images de 60 ips, et Ray Tracing, qui privilégie la fidélité graphique, et Ray Tracing Features, qui vise 30 ips.

Illumination globale par lancer de rayons

L'illumination globale par lancer de rayons est disponible en mode lancer de rayons. L'illumination globale par lancer de rayons fournit un éclairage plus réaliste.

Occlusion ambiante par lancer de rayons

Disponible en mode lancer de rayons. L'occlusion ambiante avec lancer de rayons fournit un éclairage de surface plus précis et plus efficace.

AMD FidelityFX Super Résolution

AMD FidelityFX Super Resolution est une puissante technologie de mise à l'échelle qui augmente les fréquences d'images et utilise un algorithme de mise à l'échelle spatiale pour maintenir la qualité de l'image.

Mode

Une sélection de mods créés par la communauté et dédiés à divers aspects du jeu.

Réflexions par lancer de rayons (PC UNIQUEMENT)

Utilise la technologie de lancer de rayons pour créer des reflets plus réalistes dans le monde du jeu.

Ombres tracées par rayons (PC UNIQUEMENT)

Utilise la technologie de lancer de rayons pour un éclairage d'ombre plus réaliste.

DLSS (PC UNIQUEMENT)

Un multiplicateur de performances alimenté par l'IA qui combine la génération de trames DLSS, la super résolution DLSS (DLSS 2) et NVIDIA Reflex pour augmenter considérablement les fréquences d'images tout en maintenant la fidélité visuelle.

Ajouts de contenu CD PROJEKT RED

Un certain nombre de changements, notamment des corrections de bugs, des améliorations du gameplay, des améliorations de la qualité de vie et plus encore.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

The Witcher 3: Wild Hunt dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Nous avons des paramètres de base et avancés.

sorceleur3 2022 12 14 13 40 31 075 The Witcher 3 2022.12.13 11.06.25.30 capture d'écran

The Witcher 3 2022.12.13 11.06.35.03 capture d'écran The Witcher 3 2022.12.13 11.08.29.47 capture d'écran

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et élevé :

MARCHE/ARRÊT RT

 DLSS/FSR

 Eh bien, le mode FSR du jeu est le pire, DLSS fonctionne au niveau natif...

TECHNOLOGIES

Graphiques dans The Witcher 3: Wild Hunt  était déjà assez bon, même si le jeu a presque 8 ans, et avec la mise à jour, il est devenu encore meilleur :

sorceleur3 2022 12 14 15 03 19 570 sorceleur3 2022 12 14 15 03 39 609

sorceleur3 2022 12 14 15 05 48 822 sorceleur3 2022 12 14 15 06 41 201

sorceleur3 2022 12 14 15 07 17 176 sorceleur3 2022 12 14 15 07 58 631

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PROAX       aorus

GIGABYTE Z590 VISION   vision

GIGABYTE Z690 AERO G  aero

Z690 AORUS MAÎTRE      aorus

Cartes vidéo sponsorisées

MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 Go   supprim2

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 Édition OC

Gigaoctet Radeon RX 5600 XT WindForce OC

Gigabyte  Radeon RX 6500 XT 4 Go GDDR6 Gaming OC

équipement multimédia

SSD portable Kingston XS2000 1 To- solution optimale pour les tests de différentes configurations     ki

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             Logo Kingston FURY

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             Logo Kingston FURY

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                     Logo Kingston FURY 

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat Logo Kingston FURY

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2            Logo Kingston FURY

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 527.56 WHQL

AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

Action!

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par Action! . Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1600, 3840 × 2160 à ultra+ paramètres de qualité graphique avec et sans lancer de rayons. Mode DX12, n'a pas été testé en mode sans lancer de rayons, car il présente des problèmes de performances assez sérieux concernant DX11, donc si vous n'utilisez pas le lancer de rayons, alors à propos du mode DX12 vaut mieux oublier... 

Pour que la surveillance fonctionne Postcombustion MSI, vous devez supprimer le fichier d3d11on12.dll situé dans le répertoire du jeu ***\bin\x64_dx12.

Pour le jeu de test de révision The Witcher 3: Wild Hunt version 2017 sur le même segment de test.The Witcher 3: Wild Hunt version 2017 sur le même segment de test.

TEST GPU

 The Witcher 3 2022.12.13 11.06.25.30 capture d'écran The Witcher 3 2022.12.13 11.08.29.47 capture d'écran

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

The Witcher 3: Wild Hunt v. Test GPU 4.0
  • DX11 Ultra+
  • DX12RT Ultra+
  • DX12RT Ultra+ Générateur de trames DLSS
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


DX11 Ultra+

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2070.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce GTX 1070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce GTX 1080 . Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.

DX12RT Ultra+

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 FSR ou GeForce RTX 2070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 FSR ou GeForce RTX 2070 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 3080 DLSS.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 FSR ou GeForce RTX 3060 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 2080 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4080.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800XT FSR ou GeForce RTX 3080 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950XT FSR ou GeForce RTX 4080Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4090 DLSS.

DX12RT Ultra+ Générateur de trames DLSS

Jusqu'à présent, pour le moment, seules 2 cartes vidéo prennent en charge le générateur de trames DLSS - c'est GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 et ils offrent une fréquence d'images confortable dans tous les modes. Il convient de noter que malgré les nombreux problèmes de la technologie DLSS Frame Generator dans The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0, l'image est meilleure et plus fluide grâce à cela et presque toutes les frises et les bégaiements sont supprimés - cela devient beaucoup plus confortable à jouer.

Et personnellement pour un jeu confortable en 4K en The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 nous choisirions GeForce RTX 4090+ DLSS Frame Generator sans l'utilisation de la technologie DLSS, qui, avec son activation, peut entraîner des micro-scintillements sur certains objets.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

The Witcher 3: Wild Hunt v. Test VRAM 4.0
  • DX11 Ultra+
  • DX12RT Ultra+
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

4921
4222
3738
10011
7746
7126
4743
3736
3163
9576
7621
7064
5025
3795
3344
8937
7302
6755
5076
3833
3378
9027
7376
6823
5268
3943
3341
8727
7321
6826
4469
3342
2905
8120
6824
6300
4478
3349
2911
8136
6838
6313
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
4460
3335
2899
8103
6811
6287
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
4424
3308
2876
8038
6756
6237
4392
3285
2856
7981
6708
6193
4473
3345
2908
8128
6831
6306
4482
3352
2914
8144
6845
6319
4121
3331
3121
5188
4020
3881
10087
8154
7735
5294
4102
3960
10293
8320
7893
5078
3858
3431
9987
7848
7151
3895
3179
2995
3819
3117
2936
5122
3853
3312
6926
6854
7235

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

DX11 Ultra+

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 4 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 4 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 3 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 3 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 3 gigaoctet с 24 gigaoctets 4 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440  consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 4 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 4 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 3 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 4 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 4 gigaoctet с 24 gigaoctets 4 gigaoctet.

Avec la permission Assistance  consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 4 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 6 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 4 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 5 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 5 gigaoctet с 24 gigaoctets 5 gigaoctet.

DX12RT Ultra+

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 6 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 7 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 7 gigaoctet с 24 gigaoctets 7 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 7 gigaoctet, с 12 gigaoctets 8 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 8 gigaoctet с 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 8 gigaoctet, с 12 gigaoctets 9 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 10 gigaoctet с 24 gigaoctets 10 gigaoctet.

TEST CPU

 The Witcher 3 2022.12.13 11.06.25.30 capture d'écran The Witcher 3 2022.12.13 11.08.29.47 capture d'écran

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

The Witcher 3: Wild Hunt v. Test du processeur 4.0
  • DX11 Ultra+
  • DX12RT Ultra+
  • DX12RT Ultra+ Générateur de trames DLSS
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

DX11 Ultra+

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3600 ou Core i7 8700

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés  Ryzen 3 1200 ou Core i3 7100, et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau  Ryzen 5 3600 ou Core i7 8700.

DX12RT Ultra+

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 7 5960X ou Core i7 1800X, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Core i9 13900K

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés  Ryzen 3 1800 ou Core i5 8600.

DX12RT Ultra+ Générateur de trames DLSS

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 7100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 5600 ou Core i7 8700.

The Witcher 3: Wild Hunt v. Test des cœurs 4.0
  • DX11 Ultra+
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
20
34
43
28
30
22
54
51
72
83
32
81
30
23
25
30
33
20
25
89
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
25
42
44
39
35
64
80
78
32
42
31
38
45
41
63
64
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
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44
47
52
44
59
39
42
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45
64
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
70
83
64
66
70
64
58
50
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
89
91
89
91
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
83
30
23
30
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3
2
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25
27
20
20
8
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
41
59
55
42
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33
23
27
21
22
21
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
65
65
63
38
77
62
36
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
90
92
94
94

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

The Witcher 3: Wild Hunt v. Test de RAM 4.0
  • DX11 Ultra+
  • DX12RT Ultra+
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

DX11 Ultra+

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 10 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 9 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 8 gigaoctets Avec 12 gigaoctets 8 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 8 gigaoctet с 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAMpour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 10 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 9 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 8 gigaoctets Avec 12 gigaoctets 8 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 8gigaoctet с 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 12 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 10 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 8 gigaoctets Avec 12 gigaoctets 10 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 8 gigaoctet с 24 gigaoctets 8 gigaoctet.

DX12RT Ultra+

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 12 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 12 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 12 gigaoctet, с 24 gigaoctets 12 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 13 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 12 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 12 gigaoctet с 24 gigaoctets 12 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 15 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 13 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 12 gigaoctet с 24 gigaoctets 12 gigaoctet.

 
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 83% [49 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 51% [58 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 28% [63 Votes]

 

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Commentaires (161)

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Блогеры тоже начали просыпаться на тему лучей в целом и "RTX on" в частности
https://youtu.be/cjOYmhjItzs?t=430

Ну и то, о чем я пишу регулярно
https://youtu.be/cjOYmhjItzs?t=1895
Да там вообще, большая часть видео будто цитирование того, что я тут пишу в комментах.

Как видите, без чемоданов истина начала вырываться наружу со всего простора снг

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ЗЫ А где мои посты про PBR??

Вот значит как вы дела делаете? Неугодные факты это неправильно? Правильно только твои? мда... понял что жидко обделался и быстренько удалил??

И это ещё и со мной то дискутировать нельзя?

Это маркетолог нвидии monx323 удалил мой пост, а твои пошли вместе с ним

о, такое говорить модератору безнаказанно можно, человек все равно остается жертвой. Прекрасно. В общем, да, ловить тут нечего. Жаль

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Ах это значит я сообщения тру, значит я позавчера treex забанил?

Та блин на тебя куча жалоб чты ты неадекват со всех сторон!!!

Все теперь проходишь через модераторку‐ исправишься получишь возможность свободно постить!

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если есть какие жалобы на неправомерное поведение модеров, прошу писать в личку.

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Зачем в личку? Пусть люди знают своих героев!

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"всмысле думал? Конечно не кидать! Лучи в опасности!"

Très drôle))

Вот поэтому и не кидал. Знал что цирк начнётся.

Когда они там смерть РТ предрекают? Через 6 лет? Когда выйдет новое поколение консолей?
Дык к тому то времени вполне возможно что с новым то железом что то поинтереснее уже будет.

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John 23

Да клоунада полная и ДИЧЬ!! Оказывается кол-во и качество полигонов зависят от мощности только... а память для них оказывается нафиг не нужна!! ... дожили!!!
Реально уже душно...

о, а вот уже брехня понеслась. Ну вот, теперь Джоник полностью конвертировался в стереотипного зеленого фанбоя. Ждем финального этапа - "нивижуразницы", а потом "лучшенатива".

Ладно, завершим лирическое отступление и взглянем, что вчера написал джоник и из-за чего начался сыр-бор:

https://i.ibb.co/0rR9ChC/888.png

Думаю, все всё увидели. Джоник, вероятно, прислушался к моему совету, за сутки изучил вопрос и понял, что был не прав. Но что же сделал Джоник потом? Джоник не нашел ничего лучше, чем сделать вид, что этого Джоник не говорил. Однако гордость Джоника не позволила признать неправоту, и Джоник не нашел ничего лучше, чем сделать вид, что Джоник этого не говорил и вообще Джоник совсем другое имел ввиду. А потом Джоник пошел ва-банг - придумал, что я что-то писал про полигоны и их требования к памяти, и попытался выкрутиться из ситуации. Но не выйдет, Джоник, интернет всё помнит.

Короче, делайте выводы. Потом еще спрашиваете, почему я такой бесцеремонный с персонажами вроде Джоника. Трата времени на попытки вразумить подобных Джоников - дело неблагодарное.

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какой же это сарказм? Ты сперва написал бред, а потом начал в открытую врать. А еще потом враньем попытался меня в дураках выставить. И после этого ждешь нормального к тебе отношения? Больше, чем цветных фанбоев, я не люблю только брехунов, манипуляторов и клеветчиков.

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Вообще то переиграл просто твои слова. Отплатил той же монетой. Конечно мощности нужны. Но толку от этих мощностей если полигоны попросту некуда девать??? Вот на что я упор делал!! Ты сам смеёшься над теми кто брал видюхи с малым объёмом памяти. Так вот с S-кой очень похожая ситуация!! Полигоны пилят под самую слабую!! Что бы не было потом воя про ущербность и обделённость.
Ещё раз... кто у вас украл некстген в Гирзах и Ассассинах?? Лучи?))

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Вообще то переиграл просто твои слова. Отплатил той же монетой.

проблемы с причинно-следственной связью и логикой. Еще одно последствие перевоплощения?
Но толку от этих мощностей если полигоны попросту некуда девать???

В Метро Экзодус в тайге есть места с 80+ млн полигонов в кадре, что примерно в 20 раз больше, чем в киберпанке. И внезапно игра в 4К влезает в 8гб видеопамяти. Никто Джонику не говорил, что полигонам видеопамять не нужна. Нужна, но не в тех количествах, о которых думает Джоник. Вместе с тем, Джоник заявил, что полигонам нужна ТОЛЬКО видеопамять. Вернее, что "количество полигонов не зависит от мощности", как-то так было написано. То есть, Джоник всерьез думал, что многополигоныльным моделям, и локациям, состоящих из этих моделей, нужна видеопамять, а не производительность видеокарты. Думаю, Джоник просто думал, что полигоны и текстуры это одно и то же. И никогда не слыхал, к примеру, про геометрические блоки, про пайплайн и т.д. Джонику с таким уровнем понимания вопроса нужно не умняка врубать и истерично настаивать на своем, а просто задать вопрос. Но у Джоника, видимо, свои методы. И, полагаю, связано это с защитой новообретенного им фетиша - лучей.
Интересно, в обморок не упадешь, если для тебя откроется истина о том, что количество полигонов еще и напрямую влияет на количество вызовов отрисовки, то есть, на процессорную производительность и "оверхед" (так принято называть ботлнек по дроуколсам на забугорных форумах).
Ещё раз... кто у вас украл некстген в Гирзах и Ассассинах??

ты меня решил заспамить своей тупостью, или же я что-то пропустил и гирзы выпускались под PS5? Про вальгаллу все уже сказано в одном из предыдущих постов. Ковыряй ленту комментов, повторяться еще раз не буду, ибо все равно как со стенкой.

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https://www.youtube.com/watch?v=sQq5HltDH7M

Память и мощности выросли в 16 раз!!! Много полигонов добавилось? До уровня АС Юнити поди?))
КТО мешал? Лучи?)) Это простой вопрос!!

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Память и мощности выросли в 16 раз!!! Много полигонов добавилось? До уровня АС Юнити поди?))
КТО мешал? Лучи?)) Это простой вопрос!!

это наитупейший вопрос. В игре даже нет PBR, это тупо пастгенный проект PS3, который вышел за год до релиза PS4, и вышел на последней в виде немного подпудренного ремастера. Тебя что, в гугле забанили? Это же легкодоступная информация. Как ты привязал это к киберпанку, который релизнулся при уже вышедшей и даже находящейся в продаже PS5?

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John 23

Ну у амудешников вечно подгорает.

не то чтобы. Чаще всего от глупости окружающих, когда таковых становится слишком много. Впрочем, получается, да, почти постоянно
Хотя тут я ошибся. Это у SSAO был такой эффект.

ну надо же, и второй раз ошибся
А с каких это млять пор качество (точнее кол-во) полигонов зависит от мощности????

ты точно не опечатался? Ты сейчас спросил именно это? Перечитай. Ибо если так задумано, то не удивительно, откуда берутся твои крайне странные мнения по многим вопросам.
Всё в случае с полигонами в память упирается.

мдааа.... Не, сходи-ка подготовься в этому разговору, потом продолжим. Ну реально, щас бред написал.
А между Xbox One и X-S разница в памяти в жалкие 2 ГБ! Как об стенку горох.

ну, типа, это, читай выше, в общем
Ой украли некстген)) Да украли!! Только не лучи... Устал уже говорить что до следующего поколения ничего не изменится. Хоть сколько бейся в истерике. Разрабам НЕОТКУДА брать память!!

ты не понимаешь, о чем пишешь. Ровно с третьей цитаты алгоритм свернул в неверном направлении. Поработай над этим моментом, потом возвращайся и продолжим разговор.
Поражаюсь как люди не понимают очевидных вещей??

вот и я сейчас поражаюсь тому, что ты пишешь. Честно говоря, перлы в таком духе в основном от treex поступают, но сегодня ты его затмил

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Да куда мне))

Это как кроту объяснять что такое солнце.
Я уже 100500 раз приводил примеры... я же говорю, как об стенку горох.

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Это как кроту объяснять что такое солнце.
Я уже 100500 раз приводил примеры... я же говорю, как об стенку горох.

такое впечатление, что этот пост я написал.

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Фср канеш мыло жуткое, но бедолагам с амд некуда деваться, альтернативы нет...

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Хитмана уже давно исправили, хорош уже с ним носиться, даже не смешно, а насчет мельницы тебе уже сказали, что кто сказал, что это из-за длсс, а не из-за бага игры?
А вот такой перл уже посерьезнее будет https://youtu.be/8pFCd76eV0U?t=1364

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ты троллишь или сейчас серьезно?
Что птицы, что шлейфы в хитмане проявляются через пару секунд, как только ты уберешь руку от мышки, то есть при статичной камере. Очевидно, это косяк, я подменил файл в пауке на файл от какой-то другой игры, проблема решилась. А мельница, думаю, это вообще баг ведьмака, там появились новые баги, типа люди, иногда друг в друге застряют и пока ты в них не врежешься и не разделишь, они так и будут стоять, тупить, или ты правда думаешь, что длсс способен спрятать целую мельницу, а лопасти оставил?

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Короче, как и всегда, виноват кто угодно, кроме невидии

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Что с ногами в "богоподобном" DLSS ?

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кривая маскировка артефактов при дорисовке кадра, очевидно, этого стоит ожидать, когда работает построение кадров на основе промежуточных
https://i.ibb.co/j88tvx9/BATMETAL-mp4-20150214-235004-125.png
так алгоритм пытается замаскировать артефакты от дорисовки кадра
https://i.ibb.co/2nxhyxf/BATMETAL-mp4-20150214-234857-296.png
иногда бывает хуже, чем без маскировки

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Красиво конечно. Но проходить ради этого очередной раз ну нафиг.
Снес. Ролик на память)
https://youtu.be/Im8tmi3DXMA

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и опять подгрузка перед носом, как в киберпанке. Поправьте меня, если ошибаюсь, но в оригинале такой фигни не было. Вернее, была, но не настолько очевидна
https://youtu.be/Im8tmi3DXMA?t=145

Потом еще удивляетесь, что я не принимаю некстген. Но ведь дело в том, что я не принимаю ТАКОЙ нектген. Лучи - худший договорняк и одновременно худшая ошибка за историю игровой индустрии, максимально ошибочное направление некстгена, ввиду неэффективной для игр технологии - улучшение на условные 5-10%, а затраты ресурсов железа на все 400%. Театр абсурда какой-то

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