Portail de test RTX
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2007
Genre: Arcade, 1ère personne, 3D, logique, puzzle, action
Promoteur: Société Valve
Des murs blancs, un isolement complet, une voix étrange dans ma tête. Non, ce n'est pas un hôpital psychiatrique, vous êtes sur un terrain d'expérimentation. Qui tu es? Une jolie femme qui a eu le malheur de tester un nouveau dispositif top secret sous la stricte direction de GLaDOS. La récompense sera un délicieux gâteau. Soit dit en passant, l'appareil coûte plus cher que les organes internes de tous les habitants de la ville et leurs revenus annuels. Mais c'est ainsi, soit dit en passant. Quel genre d'engin s'est retrouvé entre les mains de l'héroïne malchanceuse ? Ceci, comme l'assure l'intelligence artificielle apparemment amicale, est un lanceur de portail unique qui crée des trous dans l'espace à travers lesquels vous pouvez passer ! Il faudrait tester ce cas, ce qui devra être fait dans les trois prochaines heures sur dix-neuf terrains d'entraînement. Les possibilités sont vraiment colossales : vous pouvez parcourir chaque lieu de bien des manières, tout dépend de votre ingéniosité et de votre imagination.
NOUVEAU DANS LES TESTS - GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF |
Notre test comprend maintenant GBGIGABYTE GEFORCE RTX 4090 24GB, aimablement fourni par la société GIGABYTE .
Notre test comprend maintenant ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 Édition OC, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2600 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Participe également à notre test Intel Core i9-13900KF, aimablement fourni par la société LIGNE D'ART. À l'heure actuelle, le meilleur processeur de jeu de la gamme Intel.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), avec l'aimable autorisation de la société ASUS. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 9728 processeurs de flux et de 16 gigaoctets de mémoire vidéo.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette revue, nous vous présentons un test du jeu The Callisto Protocol, qui a été testé sur les familles de cartes vidéo actuelles GeForce RTX и Radeon RXprenant en charge le lancer de rayons matériel.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Le portail est uniquement pris en charge Windows 10 / 11.
L'API graphique principale et principale pour Portal est Vulkan.
MOTEUR DE JEU |
Le remaster de jeu tracé a été créé par Lightspeed Studios sous la supervision étroite de Valve à l'aide de la boîte à outils NVIDIA RTX Remix pour créer des mods similaires aux jeux classiques. Le moteur graphique RTX Remix utilise le path tracing, également connu sous le nom de "full ray tracing", pour rendre un éclairage photoréaliste et des effets de type film, où cette méthode de rendu est depuis longtemps la norme. En plus d'un nouveau système d'éclairage avec un éclairage global entièrement dynamique, des reflets, des ombres, des réfractions et d'autres effets, les artistes de classe mondiale de Lightspeed Studios ont également minutieusement recréé presque tous les éléments de Portal dans des modèles et des textures à poly plus élevé. Le résultat est un look radicalement mis à jour pour l'un des jeux les plus influents au monde, initialement sorti en 2007. Quiconque possède déjà le jeu sur Steam peut télécharger le remaster gratuitement.
Les nouvelles astuces graphiques utilisées dans Portal avec RTX incluent:
NVIDIA DLSS3 est un ensemble de 3 technologies qui améliore les performances jusqu'à 4 fois et réduit la latence jusqu'à 2 fois par rapport au rendu en résolution native sans utiliser ces technologies. DLSS 3 dispose d'une nouvelle fonctionnalité de "génération de trames" qui utilise un réseau neuronal séparé, des vecteurs de mouvement et un flux optique pour générer des trames supplémentaires de haute qualité. Pour doubler la fréquence d'images, le générateur doit fonctionner en quelques millisecondes, pas plus, donc cette fonctionnalité repose entièrement sur le moteur de flux optique rapide des cartes graphiques de la série RTX 40, qui est 3 fois plus rapide que le moteur de la génération précédente, et sur les nouveaux noyaux tenseurs beaucoup plus rapides de 4 ème génération.
Nvidia Reflex - Améliore considérablement la réactivité des commandes de jeu en réduisant la latence du système. La latence est réduite en intégrant la technologie dans le jeu - Reflex élimine la file d'attente d'images pour le rendu entre le processeur et la carte vidéo. Par défaut, cette file d'attente peut contenir jusqu'à 3-4 images, avec la mise en mémoire tampon Reflex réduite à 0 image - quelques millisecondes avant la fin du rendu d'une image, Reflex indique au moteur de jeu de commencer à capturer le contrôle et à préparer les données pour l'image suivante. Cela vous permet de réduire de moitié les retards de traitement sur le système et de réduire considérablement les retards de contrôle - de 50%. En s'intégrant au moteur de jeu, Reflex est beaucoup plus efficace pour réduire la latence qu'une simple option "images par prérendu" dans les pilotes qui ne peuvent pas éliminer complètement la mise en mémoire tampon comme le fait Reflex.
Débruiteurs en temps réel NVIDIA est une nouvelle bibliothèque de filtres spatio-temporels pour supprimer le bruit du lancer de rayons. Ces filtres offrent des performances supérieures et offrent la meilleure qualité et les meilleurs détails de l'industrie pour les effets de lancer de rayons.
Le nouveau système d'éclairage est rendu possible par NVIDIA RTXDI, NVIDIA ReSTIR GI et l'ajout de Physically Based Materials/Rendering (PBR) respectant la loi de conservation de l'énergie et des propriétés des matériaux telles que la rugosité, la métallicité et d'autres nécessaires pour afficher de manière réaliste divers matériaux tels que comme reflets sur des surfaces métalliques polies ou rouillées. Les surfaces rugueuses produisent des reflets mats et diffus qui sont difficiles à voir en détail mais obscurcissent les objets environnants comme dans la vraie vie, empêchant la lumière de pénétrer à travers les objets, tandis que les surfaces lisses où l'angle d'incidence est égal à l'angle de réflexion produisent des objets nets et très détaillés. réflexions spéculaires. .
Éclairage direct NVIDIA RTX vous permet d'ajouter un nombre illimité de sources de lumière directe de n'importe quelle taille et forme, chacune d'entre elles projetant non seulement de la lumière, mais également des ombres, ce qui est impossible avec les techniques classiques de rastérisation.
GI de rééchantillonnage d'importance spatio-temporelle du réservoir NVIDIA ou Global Illumination with Sample Importance Spatio-Temporal Resampling (ReSTIR GI), est un algorithme d'éclairage global par lancer de rayons qui vous permet d'échantillonner plus fréquemment des sources de lumière importantes, ce qui se traduit par des ordres de grandeur d'un meilleur éclairage avec un plus petit nombre de rayons (échantillons) . , qui servent à calculer l'éclairement global de la scène). Cet algorithme fonctionne beaucoup plus intelligemment que les simples techniques d'éclairage global par lancer de rayons, améliorant considérablement la qualité des graphiques par lancer de rayons lorsqu'il est utilisé conjointement avec les filtres NVIDIA Real Time Denoisers.
Matériaux et rendu à base physique - Portal Remastered Labs a été amélioré avec des matériaux qui imitent les propriétés physiques des matériaux réels. Le système d'éclairage RTX Remix PBR prend en charge les matériaux qui peuvent émettre de la lumière, ainsi que les propriétés des matériaux telles que la rugosité et la métallicité, qui, lorsqu'elles sont combinées avec le traçage, permettent des effets d'éclairage incroyablement réalistes tels que les réflexions, la réfraction, la translucidité, la transparence et l'éclairage global. .
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Les paramètres du portail se trouvent dans un menu séparé - dans l'ensemble, vous ne pouvez modifier que la résolution de l'écran.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec divers paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et élevé sur les cartes vidéo. GEFORCE GTX и Radeon RXqui ne prennent pas en charge le lancer de rayons matériel.
MARCHE/ARRÊT RT |
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai | |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 527.37 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.2 |
Programmes de surveillance |
frameview |
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1600, 3840 × 2160 aux paramètres de qualité graphique avec et sans lancer de rayons avec les cartes graphiques RTX. Sur les cartes AMD, le jeu ne fonctionne pas correctement pour le moment.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Performance
- Qualité
Performance
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2060s DLSS. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions RGeForce RTX 3070 DLSS.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3060 DLSS. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3070 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions RGeForce RTX 3080 Ti DLSS.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3080s DLSS. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4080 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions RGeForce RTX 4080 DLSS 3.0.
Qualité
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080 Ti DLSS. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3060 Ti DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions RGeForce RTX 3080 DLSS.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3070 DLSS. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3080 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions RGeForce RTX 4080 DLSS.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4090. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4080 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions RGeForce RTX 4090 DLSS 3.0.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Performance
- Qualité
JeuGPU
Performance
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 4 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 5 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 5 gigaoctet avec 24 gigaoctets 6 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet avec 24 gigaoctets 9 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 6 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 13 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet.
Qualité
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 5 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 6 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 112 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 15 gigaoctet avec 24 gigaoctets 18 gigaoctet.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Performance
- Qualité
JeuGPU
Performance
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet.
Qualité
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 11 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 11 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 13 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet.
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 51% [55 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 38% [67 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 23% [77 Votes] |