jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Ray Tracing dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum : défi de jeu ou mort de carte vidéo ?

Les tueurs de cartes vidéo sortent de l'ombre ! Crysis Remastered et Cyberpanc 2077 ont été officiellement accusés d'attaquer les périphériques graphiques via le lancer de rayons. Mais il s'est avéré que le pyromane inattendu de la mémoire vidéo se cachait dans le jeu le plus inattendu - Le Seigneur des Anneaux : Gollum !

Le personnage sous-estimé de Gollum s'est avéré être une véritable horreur pour les cartes vidéo, en particulier celles qui ne disposent que de 8 gigaoctets de mémoire vidéo. En résolution 2K, ils étaient sans défense contre ses demandes avides, et les modèles de 12 Go commençaient tout juste à se battre pour leur survie en 4K !

2

En désespoir de cause, on peut se tourner vers les technologies vitales de DLSS et FSR, mais il s'avère que FSR s'est tout simplement enfui de ses fonctions, laissant les joueurs avec des images floues. DLSS a essayé d'aider, mais ses efforts ont été poussés à la limite.

Cependant, les plus courageux ont été les propriétaires de la RTX 4070/Ti, qui ont décidé de défendre la Terre du Milieu. Leur détermination, combinée au DLSS 3.0, leur a permis de lutter contre le lancer de rayons à des résolutions de 2K ou moins. Ils étaient à la limite de leurs capacités, mais ils n'ont pas baissé les bras !

1

Mais même puissant RTX 4080 avec leurs 16 gigaoctets de mémoire vidéo, le ray tracing 4K n'a pas été épargné. Et à ce moment il est entré en scène RX7900XTX avec 24 gigaoctets de VRAM essayant de rattraper le RTX 4080. Il a prouvé que rien ne pouvait l'arrêter, bien qu'en 2K il ait dû travailler dur pour rattraper son retard RTX 4070 Ti.

Mais toutes les cartes graphiques n'étaient pas capables de gérer la frénésie du lancer de rayons dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Les plus jeunes modèles Radeon RX, avec leurs 8 gigaoctets de mémoire vidéo, ont été contraints de céder. Leurs cœurs étaient trop faibles pour faire face à ce fardeau écrasant. Ils sont devenus des spectateurs désespérés, incapables de s'immerger dans le jeu même en résolution Full HD avec FSR. Leurs rêves d'aventure en Terre du Milieu se sont effondrés dans la poussière des limitations de mémoire et de la faible productivité.

Ainsi, le lancer de rayons dans Le Seigneur des anneaux : Gollum est devenu non seulement un défi pour les cartes vidéo, mais aussi un test de survie. Elle a divisé les cartes vidéo en deux groupes : celles qui pouvaient faire face à ses besoins et celles qui étaient dans une impasse.

Espérons que les développeurs de jeux prendront en compte la variété des configurations de cartes graphiques et fourniront des paramètres graphiques plus flexibles afin que tous les joueurs puissent vivre des aventures passionnantes sans restrictions ni problèmes de performances.

Vous pouvez acheter des composants PC sur le lien de notre partenaire

Commentaires (0)