Le Seigneur des Anneaux : Gollum teste l'ancien GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Dans cette revue, nous examinerons la version bêta préliminaire de Le Seigneur des Anneaux : Gollum sur les anciennes familles de cartes vidéo NVIDIA et AMD avec des paramètres de qualité graphique élevés. Nous analyserons les performances de ces cartes graphiques et découvrirons quelle solution gère le mieux le jeu.
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Le Seigneur des Anneaux : Gollum pris en charge Windows 7 / 8 /10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Le Seigneur des Anneaux : Gollum est DX 12.
MOTEUR DE JEU |
Unreal Engine 4 (UE4) est la quatrième itération de l'Unreal Engine développé par Epic Games. Le développement d'UE4 a commencé avec l'expérience de l'utilisation des versions précédentes du moteur (Unreal Engine 1, 2 et 3) et un certain nombre de nouvelles technologies, telles que le moteur physique PhysX et le système d'animation APEX.
Le moteur a été annoncé en mai 2012 et sorti en septembre 2014. L'objectif principal de la conception d'UE4 était de fournir aux développeurs des outils et des options plus puissants pour créer des jeux avec un niveau élevé de détails et de qualité graphique.
L'un des principaux changements dans UE4 était un système de rendu entièrement repensé qui fournissait un éclairage et des ombres réalistes. Cela a été possible grâce à l'introduction de la technologie Global Illumination, qui prend en compte la réflexion de la lumière d'un objet à un autre, créant un environnement plus crédible.
De plus, UE4 a introduit un système d'animation de personnages amélioré basé sur la technologie APEX. Cela a permis de créer des mouvements de personnages plus réalistes et plus fluides, et a également permis d'utiliser une interaction dynamique avec l'environnement, par exemple, la déformation des corps mous.
Une autre caractéristique importante d'UE4 est le système de script flexible basé sur le langage de programmation visuel Blueprints. Cela a permis aux développeurs sans expérience en programmation de créer des mécanismes de jeu complexes en connectant simplement des blocs de logique dans l'éditeur du moteur.
Au fil du temps, UE4 a continué d'évoluer, ajoutant la prise en charge de diverses plates-formes, y compris les appareils mobiles et la réalité virtuelle. En outre, le moteur a commencé à être utilisé non seulement dans le développement de jeux, mais également dans d'autres domaines, tels que la visualisation architecturale, la formation et la production.
En mai 2020, Epic Games a annoncé Unreal Engine 5, qui est censé être un moteur encore plus puissant et avancé. Cependant, jusqu'à présent, UE4 continue d'être l'un des moteurs de jeu les plus populaires et les plus utilisés sur le marché. Les développeurs reçoivent constamment des mises à jour et des améliorations, telles que des optimisations de performances, des outils de développement améliorés et une prise en charge des nouvelles technologies.
Depuis sa sortie, UE4 a servi de base à de nombreux jeux à succès tels que Fortnite, PUBG, Street Fighter V et bien d'autres. Ces jeux démontrent la puissance et la flexibilité du moteur, qui convient à la création d'une variété de projets, du développement indépendant aux grands projets triple-A.
Grâce à la politique de licence et de disponibilité d'Epic Games, UE4 a été mis à la disposition d'un large éventail de développeurs. En 2015, la société a éliminé les frais mensuels d'utilisation du moteur, le rendant disponible gratuitement, puis n'introduisant qu'un petit pourcentage des bénéfices réalisés sur les ventes de jeux basés sur celui-ci.
Cela a attiré de nombreux développeurs et studios indépendants qui peuvent expérimenter différentes idées et concepts sans craindre les restrictions et les coûts de licence élevés.
FSR |
Bien sûr, l'utilisation de FSR brouille un peu l'image...
PIECE D'ESSAI |
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Haute
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1070 FSR.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 FSR ou GeForce GTX 1070 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 FSR ou GeForce GTX 1080 FSR .
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Haute
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
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Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourra fournir des solutions du niveau Ryzen 7 2700 ou Core i5 4670 .
- Haute
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 4 cœurs aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Haute
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 13 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 11 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 15 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 13 gigaoctet.
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 77% [15 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 22% [13 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 17% [14 Votes] |
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