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Fermi vs Cypress dans le test GPU des modes DirectX 11

Beaucoup de temps s'est écoulé depuis l'annonce officielle des nouvelles cartes vidéo Nvidia GeForce GTX 480 et GeForce GTX 470 basées sur les puces Fermi, mais ce n'est que maintenant que nous avons pu obtenir des échantillons de ces accélérateurs vidéo pour nos tests de jeu. Cette fois, nous avons effectué un test généralisé spécial de ces cartes avec nos concurrents directs AMD Radeon HD 5850 et Radeon HD 5870 en modes DirectX 11.

N_470-480GTX

En plus des tests DirectX 11, nous comparerons les nouveaux produits phares de Nvidia avec leurs prédécesseurs dans les jeux prenant en charge les technologies NVIDIA CUDA. et PhysX et déterminer ce que l'achat d'une nouvelle génération de cartes vidéo apportera aux fans de la société californienne. L'architecture de ces cartes vidéo a été décrite de haut en bas sur de nombreuses ressources, mais si vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire, alors vous pouvez le trouver sur notre site. Ci-dessous, les caractéristiques architecturales comparatives des nouvelles cartes vidéo par rapport à leurs concurrents face à Cypress et leurs prédécesseurs face à la GeForce GTX 2XX :

Adaptateur vidéo Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 GeForce GTX 480 GeForce GTX 470 GeForce GTX 275 GeForce GTX 285
noyau RV870 RV870 GF100 GF100 GT200b GT200b
Nombre de transistors, millions de pièces 2154 2154 3200 3200 1400 1400
Technologie de processus, nm 40 40 40 40 0.055 0.055
Zone centrale, m² millimètre 334 334 530 530 400 400
Nombre de processeurs de flux 1600 1440 480 448 240 240
Nombre de blocs de texture 80 72 60 56 80 80
Nombre d'unités de rendu 32 32 48 40 28 28
Fréquence centrale, MHz 850 725 701 608 633 648
Fréquence du domaine de shader, MHz 850 725 1401 1215 1404 1476
Bus mémoire, peu 256 256 384 320 448 512
Type de mémoire GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Fréquence mémoire, MHz 4800 4000 3696 3348 2268 2484
Taille de la mémoire, Mo 1024 1024 1536 1280 896 1024
Version prise en charge de DirectX 11 11 11 11 10 10
Interface PCIe 2.1 PCIe 2.1 PCIe 2.0 PCIe 2.0 PCIe 2.0 PCIe 2.0
Consommation électrique maximale déclarée, W 188 170 250 215 219 183

Il est immédiatement clair que la GeForce GTX 480 a un énorme avantage sur son prédécesseur GeForce GTX 285 - toutes les caractéristiques architecturales sont presque doublées et la fréquence de base est encore plus élevée que celle du produit phare précédent. La seule chose qui éclipse est le nombre réduit d'unités de texture, qui dans certaines situations peut avoir un effet déplorable sur les performances du nouveau champion. L'architecture de la nouvelle puce s'est avérée très complexe et en même temps la zone centrale a sensiblement augmenté - elle est presque 1,6 fois plus grande que celle du concurrent et 1,3 fois plus grande que celle de la GeForce GTX 285. La dissipation thermique de les nouvelles cartes ont augmenté en conséquence. De nombreuses ressources Internet ont été très contrariées par ce fait et se sont empressées de le transférer au plus gros moins de l'évaluation des nouveaux produits Nvidia. Nous avons, après réflexion un peu, décidé de trouver une solution à ce problème, pas très délicat et pas très cher :

IMG_sis_1

 

Sans se cacher, disons tout de suite qu'un boîtier bon marché ordinaire ne convient en aucun cas à la GeForce GTX 480. Mais si vous avez de l'argent pour ce dragon, il y en aura très probablement pour un boîtier de bonne réputation. Nous avons à notre disposition le boîtier Aerocool Zero, fabriqué au standard BTX, et tout ce qu'il contient est situé sous forme de miroir au format ATX. En conséquence, la carte vidéo n'est pas située en bas, mais sous le haut. D'une part, c'est un plus - tous les éléments principaux du PC ne sont pas chauffés - le processeur, la mémoire, l'alimentation, qui sont situés tout en bas de l'unité centrale. En revanche, tout le choc thermique tombe sur la carte vidéo, ce qui crée quelques difficultés de refroidissement. Pour lutter contre la chaleur de la carte vidéo, nous avons placé deux ventilateurs à côté, l'un devant la carte vidéo et l'autre derrière. L'un dirige un flux d'air frais dans la turbine et sur la surface supérieure nervurée de la GeForce GTX 480, tandis que l'autre aspire l'air chauffé hors du boîtier.

IMG_sis_2

Les deux ventilateurs fonctionnent à basse vitesse et le bruit qu'ils créent est presque inaudible. À la suite de cette simple manœuvre, le chauffage de la carte vidéo à pleine charge dans FurMark est passé de 94 à 88 degrés. Lors de l'overclocking de la carte à 835/1670 MHz dans le cœur et jusqu'à 3960 MHz en mémoire, avec la tension portée à 1,05, le maximum auquel la GTX 480 s'est réchauffée est 92 degrés. Dans le même temps, la vitesse de la turbine n'était absolument pas régulée et était en mode automatique.

aft_480

Dans le même temps, la carte vidéo fonctionnait relativement silencieusement et son bruit dans les jeux peut être comparé avec GeForce GTX 285 - la turbine a démarré progressivement et lentement atteint le niveau de chiffre d'affaires de 60%. Dans ce cas, seul un léger bruissement de la turbine a été entendu. Nous avons appliqué une approche similaire au refroidissement de la GTX 470, grâce à laquelle nous avons réussi à obtenir un fonctionnement rapide et silencieux à une fréquence de 730/1460 MHz sur le cœur et jusqu'à 3570 MHz depuis la mémoire. Sans aucun doute, régler la vitesse de la turbine au maximum vous aidera à extraire quelques dizaines de précieux mégahertz supplémentaires, mais vos oreilles ne l'apprécieront probablement pas ...

Nos frères à la peau rouge sont également restés sans travail et ont été exposés à des overclocking. La Radeon HD 5870 a été overclockée à 980/5200 MHz, et Radeon HD5850 presque au même niveau, à savoir 970/5000 MHz. Comme vous pouvez le voir, les cartes Radeon sont overclockées presque au même niveau, ce qui ne peut pas être dit des cartes GeForce 4XX - elles fonctionnent aussi bien, mais la limite de fréquence pour un fonctionnement stable et silencieux de la GTX 480 est beaucoup plus élevée (probablement un refroidissement plus massif système joue un rôle). Nos "anciennes" GeForce GTX 285 et GeForce GTX 275 ont montré des performances d'overclocking plus modestes et ont franchi le cap des 715/1600/1400(2800) MHz et 710/1558/1335(2670) MHz, respectivement. Ensuite, nous passerons à la configuration des tests et directement aux tests eux-mêmes.

 

Configuration matérielle

processeur

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 Mo de mémoire cache L12,

Материнская плата MSI P45 Platine 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
Mémoire 4 Go OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 V
Cartes vidéo

GeForce GTX 275 896 Mo
GeForce GTX 285 1024 Mo 
MSI GeForce GTX 470 1280 Mo
MSI GeForce GTX 480 1536 Mo
Radeon HD 5850 1024 Mo
Radeon HD 5870 1024 Mo

Disque dur 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250GB 7200rpm SATA 3Gb/s

Logiciel système et pilotes

Système d'exploitation Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64
DirectX DirectX 11
Pilote de plate-forme Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012
Pilote graphique

Version 197.75 du pilote Nvidia GeForce/ION

ATI Catalyst 10.4

Toutes les cartes vidéo utilisées ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Fraps en l'endroit le plus gourmand en ressources du jeu ou la référence de jeu intégrée. Sur de nombreux sites, leurs employés ont effectué des tests dans 3DMark Vantage, Crysis, Far Cry et d'autres projets bien connus. Mais qui se soucie des performances au niveau de 50-100 images dans des applications dépassées depuis longtemps et qui n'intéressent pas les joueurs aujourd'hui et ne sont utilisées que comme une forme de référence. Il est beaucoup plus intéressant de voir comment la nouvelle génération de cartes vidéo se montrera dans les jeux modernes et dans les modes graphiques du futur proche.

Par conséquent, nos tests ont été effectués à notre résolution maximale de 1920x1080 avec différentes variations de paramètres graphiques pour chaque jeu séparément. Pour tester les performances des nouvelles cartes vidéo Fermi par rapport à leurs concurrents en mode DirectX 11, des jeux et des tests tels que Stone Giant, Heaven Benchmark v2.0, STALKER Call of Pripyat, Dirt 2, Aliens vs. Predator, Battlefield Bad Company 2 et Metro 2033. Batman Arkham Asylum et Just Cause 2 ont été utilisés pour tester les performances des nouvelles cartes graphiques Fermi par rapport à leurs prédécesseurs.

STALKER Appel de Pripyat DirectX 11 тест GPU

Et le premier qui a été mis à rude épreuve pour les tests a été le jeu des développeurs ukrainiens STALKER Call of Pripyat. Ce jeu est devenu le troisième produit de cette série et, pour être honnête, nous n'avons pas pu voir d'évolution particulière dans les graphismes par rapport à l'original.

Moteur xr

Vous pouvez trouver une revue détaillée du jeu sur ce lien. Maintenant, nous voudrions vous rappeler que dans le processus de test, nous avons abandonné le benchmark fourni par les développeurs et effectué des tests de jeu internes, qui sont sensiblement différents de ceux synthétiques. L'anticrénelage pendant les tests a été réglé au niveau maximum pour le jeu 4X, et le filtrage anisotrope a été réglé sur 16X.

STALKER_Call_of_Pripyat__1920

Contrairement à la référence, dans le jeu lui-même, les cartes GeForce GTX 4XX affichent une plus grande dominance de cadre. La GeForce GTX 480 est le leader incontesté, et même sans overclocking elle dépasse tous les participants "équipés". La GeForce GTX 470, overclockée ou non, affiche des performances quasiment identiques à la Radeon HD 5870.

Dirt 2 Test GPU DirectX 11

Avec un aperçu détaillé Dirt 2 vous pouvez également faire connaissance sur les pages de notre site. Vous y trouverez toutes les informations complètes sur les performances des autres adaptateurs vidéo.

dirt2

Dirt 2 a été pratiquement le premier jeu à implémenter le support DirectX 11. Bien sûr, sa présence peut être qualifiée de formellement conditionnelle, mais d'un autre côté, cette formalité est un peu encourageante. Anticrénelage pendant le benchmark a été réglé au niveau maximum pour les cartes vidéo Radeon 8X, et le filtrage anisotrope a été réglé sur 16X.

saleté_2_1920

Même si les performances de la GeForce GTX 480 restaient hors d'atteinte, les cartes AMD sont tout de même parvenues à surclasser la concurrente représentée par la GeForce GTX 470 lors de l'overclocking et à afficher une supériorité formelle...

Aliens vs. prédateur Test GPU DirectX 11

Extraterrestres contre Predator est un autre jeu sorti sous les auspices d'AMD. Si vous n'avez pas encore lu notre avis, vous pouvez le lire en toute sécurité sur le lien suivant.

AvP

En général, le jeu est sorti pas très vorace. Mais elle avait un grand intérêt pour la mémoire vidéo, et même les cartes de 1 gigaoctet devaient parfois en souffrir. Avec la sortie de nouvelles cartes Nvidia qui ont augmenté la mémoire vidéo, cette tendance a changé pour le mieux et les ralentissements causés par le manque de mémoire n'ont pas été observés. Lors des tests, l'anticrénelage a de nouveau été défini sur 8X pour les jeux et le filtrage anisotrope a été défini sur 16X.

AvP_1920_2

C'est là que l'overclocking aide la Radeon HD 5870 à dépasser sa concurrente non overclockée face à la GeForce GTX 480. Mais l'overclocking de cette dernière lui permet de rester leader. Comme dans Dirt 2, la GeForce GTX 470 sans overclocking affiche des performances entre la Radeon HD 5850 et la Radeon HD 5870, mais avec cette dernière overclockée, elle les rattrape à peine.

Battlefield Bad Company 2 Direct X11 тест GPU

Vous pouvez en savoir plus sur Battlefield Bad Company 2 sur ce lien. Battlefield Bad Company 2 est un jeu de tir assez bon et passionnant aujourd'hui. Et en combinaison avec un mode réseau inégalé et la présence de technologies de pointe, il peut plaire à pas mal de joueurs.

BFBC2Jeu

Le test dans Battlefield Bad Company 2 s'est déroulé, comme toujours, à l'endroit le plus gourmand en ressources du jeu lors de la traversée d'une cascade sur un bateau. Certaines ressources étrangères ont également qualifié ce moment de lieu le plus gourmand en ressources du jeu. L'anticrénelage pendant le test a été réglé sur 8X et le filtrage anisotrope a été réglé sur 16X.

Champ de bataille__1920

Dans de nombreuses critiques, vous remarquerez que les cartes Radeon sont en avance, mais c'est là que la GeForce affiche des FPS plus stables et plus élevés. Une victoire inconditionnelle pour la génération Fermi.

Test du processeur graphique Metro 2033 DirectX 11

La voilà, une autre réalisation de nos compatriotes. Personne n'a encore été en mesure de surpasser Crysis en termes de fabricabilité et de lenteur. Cependant, nous n'entrerons pas dans les détails - vous pouvez lire tout ce qui vous intéresse.

métro2033_2010

Metro 2033 ralentit principalement dans les scènes qui utilisent beaucoup de sources lumineuses. Et l'activation de DOF ajoute de l'huile sur le feu et met tous les accélérateurs vidéo modernes à genoux. L'anticrénelage a été réglé sur AAA lors des tests et le filtrage anisotrope a été réglé sur 16X. Passons directement aux résultats...

métro_1920

Le FPS de toutes les cartes vidéo peut difficilement être qualifié de confortable, mais lors de l'overclocking de la GTX 480, vous pouvez ressentir une jouabilité plus ou moins acceptable. J'ai été très satisfait de la GTX 470 qui, une fois overclockée, a dépassé le duo overclocké des Radeon HD 5850 et Radeon HD 5870.

Géant de pierre Direct X 11 тест GPU

Place maintenant aux synthétiques. Le moteur utilisé dans Stone Giant n'est pas encore sous licence et est en cours de développement. En fait, il n'y a pas de banc en tant que tel, et nous avons dû voler et mesurer manuellement les cadres.

pierre_géant

Le niveau de pompon pendant le test a été tourné au maximum et la fonction DOF a été activée. Il n'y a pratiquement pas de réglages dans le test et tout a été réglé au maximum avec un seul point.

Pierre_Géant__1920

Les cartes Nvidia ont montré des performances tout simplement époustouflantes. Leur FPS minimum était supérieur au maximum sur les cartes Radeon.

Ciel Benchmark v2.0 Direct X 11 тест GPU

Heaven Benchmark est à ce jour la première et la seule mesure des cartes vidéo prenant en charge Direct X 11. La deuxième version a été légèrement modifiée par rapport à la première. De nouveaux modes et objets de gland ont été ajoutés.

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La tasselation pendant le test a été réglée sur le niveau normal - nous avons considéré le mode extrême comme quelque peu redondant et sursaturé. L'anticrénelage n'a pas été activé pendant les tests et le filtrage anisotrope a été défini sur 4X.

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Et là encore, dans les synthétiques, les cartes Nvidia sont devant. L'overclocking de la Radeon HD 5870 permet d'arracher une victoire sur la GTX 470, mais uniquement sur les fréquences natives de cette dernière... Bon, on voit un petit avantage de la carte GeForce dans les jeux et un énorme dans les synthétiques, bien que dans le futur, avec la sortie de nouveaux jeux pour Direct X 11, la situation est tout à fait peut changer.

Batman Arkham Asylum NVIDIA PhysX Test GPU

Testons maintenant les cartes Fermi dans des applications spécialement adaptées aux cartes Nvidia. Leurs représentants éminents sont Batman Arkham Asylum et Just Cause 2. Le premier regorge d'effets physiques, et le second vous permet de révéler les effets cachés des calculs graphiques. Les cartes Radeon n'ont pas participé à ces tests en raison de leur incompétence.

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Batman Arkham Asylum est considéré par de nombreuses ressources comme l'un des meilleurs jeux de l'année écoulée. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici. Dans le benchmark Batman Arkham Asylum, tous les paramètres ont été réglés au maximum, l'anticrénelage a été réglé sur 16QX et les effets physiques ont été réglés sur élevé.

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La nouvelle génération de cartes vidéo a fonctionné assez fort et a pu fournir le FPS minimum acceptable de 25 images. Avec l'overclocking, les GTX 285 et GeForce GTX 275 peuvent afficher un résultat plus ou moins exploitable et approcher une jouabilité tout à fait normale.

Just Cause 2Nvidia CUDA тест GPU

Just Cause 2 est l'un des jeux les plus beaux et les plus technologiques à ce jour.  Vous pouvez en savoir plus sur la description de toutes les technologies utilisées et la qualité de la conception graphique dans cet article.

JusteCause2

Le jeu était réglé pour la puissance de calcul Nvidia, mais à cette époque, même la série de cartes GTX 2XX ne pouvait pas fournir des performances acceptables dans ce jeu. Avec la sortie de Fermi, la situation aurait dû s'améliorer, et le graphique ci-dessous en est un bon exemple. Dans Just Cause 2, tous les paramètres ont été réglés au maximum, l'anisotropie et l'anti-aliasing ont été activés à 16X. L'effet de filtre Bokeh et la simulation de la surface de l'eau ont été correctement activés.

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Les résultats ici sont bien plus intéressants que dans Batman Arkham Asylum. Les GeForce GTX 480 et GeForce GTX 470 ont fourni des performances inégalées dans les environnements non overclockés et overclockés, et sont les cartes les plus optimales pour ce jeu.

Notre examen est terminé, nos lecteurs ont vu l'alignement des forces et pourront se faire leur propre opinion sur n'importe quelle carte vidéo testée. Nous pouvons constater un fait frappant - les cartes basées sur Fermi sont assez compétitives. Ils démontrent un excellent potentiel d'overclocking et rivalisent avec confiance avec leurs concurrents. Nous avons pu faire reculer une pierre du jardin Nvidia, à savoir obtenir un chauffage et un bruit modérés, grâce auxquels il pourrait devenir assez confortable et cesser de vous fatiguer les oreilles. Le seul problème est la consommation d'énergie. Pour une alimentation normale, vous devrez vous approvisionner en alimentations de haute qualité d'une puissance de 600 W ou plus. Tirons maintenant des conclusions sur chaque carte séparément.

GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275 une chose du passé et leur achat est presque inutile si vous n'avez pas d'autre choix ou un minimum de fonds (uniquement pertinent pour le modèle GeForce GTX 285, qui fait presque jeu égal avec la GeForce GTX 275).

Radeon HD 5850- une très bonne carte vidéo. Elle offre d'excellentes performances et, après l'overclocking, elle rattrape même la Radeon HD 5870 overclockée. En raison de ses caractéristiques de vitesse, de sa consommation d'énergie et de son faible niveau de bruit, la carte deviendra un achat indispensable pour les passionnés soucieux de leur budget.

Radeon HD 5870- L'actuel fleuron monopuce d'AMD. L'achat de cette carte vidéo est une décision assez controversée. AMD lui-même ne pouvait même pas imaginer quel cochon il s'était planté face à la Radeon HD 5850 en la lâchant au grand public. La différence de 100 $, qui est plus que compensée par un overclocking simple, est injustifiée.

GeForce GTX 470- à notre avis le meilleur produit à acheter. Comme nous le voyons dans le test d'aujourd'hui, il surpasse souvent ses rivaux de l'équipe ATI lors de l'overclocking et se rapproche de son aînée. Et bien que son coût atteigne souvent la barre des 400 $, soit 50 $ de plus que celui recommandé, il est plus attractif que Radeon HD 5870.

GeForce GTX 480est l'actuel champion monopuce. Excellent achat si vous avez l'argent pour cela. La carte se sent très confiante dans les jeux modernes (hors Metro 2033), a toutes les cloches et sifflets dus aux produits Nvidia et est un bon début pour l'avenir. Le seul problème est le prix, qui diffère des 500 $ recommandés par 100-200 $. Nous vous recommandons d'attendre que les cartes inondent notre marché et que le prix cesse de mordre.

Pour l'instant, c'est tout. Attendez la sortie de nouveaux jeux et de nouvelles critiques mettant en vedette des produits phares modernes. Ensuite, nous tirerons des conclusions distinctes pour chaque match.

A bientôt.

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