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Test du processeur graphique Metro 2033 DirectX 11

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Année de fabrication: 2010
Жанр:
Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Développeur:
4A Jeux
Éditeur:
THQ

Configuration système requise pour une qualité de rendu maximale recommandée par le site Web gameGPU:

Le minimum

Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: 2 Core Duo 2,66 GHz ou Athlon II x2 240
Mémoire opérationnelle: 2 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®11 avec 512 MB RAM Radeon HD 4850 ou GeForce GTX 260
DirectX:
DirectX®11
Winchester :
7 Go d'espace libre

Efficace

Système opérateur: Vista®, Windows 7
Processeur:
2 Core Duo 3,0 GHz ou Phenom II x2 545
RAM:
3 GB
Carte vidéo:
Adaptateur vidéo compatible DirectX®11 avec 512 MB RAM Radeon HD 4870 ou GeForce GTX 280
DirectX:
DirectX®11
Winchester :
7 Go d'espace libre

Optimal

Système d'exploitation: Vista®, Windows 7
processeur: Core 2 Quad 3.0 GHz ou Phenom II x4 945
Mémoire opérationnelle: 4 Go
Carte vidéo: Adaptateur vidéo compatible DirectX®11 avec 1024 MB RAM Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 285
DirectX:
DirectX®11
Winchester :
7 Go d'espace libre

Description officielle du jeu

En 2013, le monde a été détruit par une catastrophe mondiale qui a détruit la population de la Terre et transformé sa surface en une friche empoisonnée. Une poignée de survivants se sont réfugiés dans les profondeurs du métro de Moscou, et la civilisation humaine a de nouveau plongé dans l'âge des ténèbres. L'année est maintenant 2033. Une génération entière de personnes est née et a grandi sous terre, regardant leurs villes de stations de métro assiégées se battre pour leur survie les unes contre les autres et contre les mutants cauchemardesques qui attendent à l'extérieur. Jeu de tir à la première personne atmosphérique basé sur le best-seller de Dmitry Glukhovsky. Situé dans le métro en ruine de Moscou post-apocalyptique, Metro 2033 est une histoire déprimante de survie difficile où le destin de l'humanité est entre vos mains. Vous êtes Artem, un Moscovite ordinaire, né avant l'apocalypse mondiale, mais élevé sous terre. Jamais auparavant il n'avait quitté les limites de sa station de métro, qui était déjà devenue la sienne, mais le destin en a décidé à sa manière. Maintenant, il est obligé de remplir la mission de sa vie: entrer au centre du métro de Moscou et avertir les restes de la société humaine du danger imminent, ou mourir en chemin et condamner les survivants à une mort certaine.

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Caractéristiques:
o Metro 2033 est un jeu de tir à la première personne à l'atmosphère époustouflante enveloppé de graphismes à la pointe de la technologie. Sentez-vous dans un Moscou post-nucléaire détruit !
o Soyez témoin de l'horreur quotidienne vécue par une société vivant sous terre dans une peur constante.
o Rassemblez votre courage et devenez des explorateurs du réseau de tunnels souterrains répartis dans toute la ville. Là-bas dans le noir, c'est vous qui êtes la proie des mutants, et non l'inverse. Soyez le chasseur ou la proie.
o Explorez une ville dévastée par les radiations. Du monde infecté et des créatures mutantes qui vous attendent à l'extérieur, seuls un masque à gaz et un fusil fidèle vous sauveront.
o Mettez de l'ordre dans votre psychisme et préparez-vous à affronter toutes les horreurs du monde post-nucléaire de l'univers Metro 2033.

Présentation : jouabilité

Nos compatriotes, s'ils le veulent, peuvent déplacer des montagnes et sortir des solutions tout à fait compétitives. STALKER: Shadow of Chernobyl peut servir d'exemple frappant de développement de jeux nationaux. Au moment de sa sortie, c'était un produit assez frais et technologiquement avancé. Mais le temps passe et ses suites ont perdu leur caractère innovant et se sont transformées en projets de second ordre. Notre industrie du jeu avait besoin d'une bouffée d'eau fraîche, qui pourrait lui ouvrir un second souffle et la mettre sur le piédestal de la renommée mondiale.

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Bien sûr, Metro 2033 est devenu le second souffle qui s'est ouvert chez nos compatriotes. Contrairement au STALKER moisi, littéralement tout ce qu'il contient respire la fraîcheur et la fabricabilité. Les développeurs de jeux ont compris depuis longtemps que le libre cours ne peut pas pleinement transmettre l'intention des développeurs, et une intrigue linéaire est nécessaire pour révéler pleinement leurs désirs. Un exemple frappant de succès est la série de jeux Call of Duty: Modern Warfare du studio Infinity Ward, où de nombreux joueurs ont aimé le gameplay complètement linéaire et l'excellente histoire dynamique. Après avoir analysé les tendances de succès d'Infinity Ward, les employés de 4A Games ont adopté le style des jeux Modern Warfare, en le modifiant et en le diversifiant.

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Donc le jeu est linéaire, et comme le bon sens nous le dit, c'est bon à manger, parce que c'en a marre de déconner et de chercher quelque chose sans savoir quoi. L'intrigue de Metro 2033 est tirée du livre du même nom de Dmitry Glukhovsky, que nous n'avons malheureusement pas encore lu, mais nous le ferons certainement dans un proche avenir. Mais même sans tenir ce merveilleux livre entre les mains, on peut visuellement se familiariser avec son univers : des villages souterrains basés sur l'emplacement d'anciennes stations de métro, des tunnels sombres regorgeant d'horreurs et la surface de Moscou défigurée après une explosion atomique. Il y a suffisamment de monstres à la fois dans les donjons et à la surface, mais à part eux, vous devez vous méfier d'un autre individu terrible - une personne ...

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Au cours de tout le jeu, vous ne vous ennuierez pas - vous serez toujours au centre d'une variété d'événements turbulents. Le gameplay n'est pas très ennuyeux et, si vous le souhaitez, le jeu peut être terminé en un souffle. Une grande attention dans le jeu est accordée à diverses petites choses qui peuvent vous affecter de manière essentielle, vous ne devez donc pas tout laisser passer par vos oreilles ... Mais la principale caractéristique de Metro 2033 est le réalisme. Vous ne trouverez pas une telle réalité recréée du monde du jeu pour le moment dans aucun jeu: la vie, le comportement et les actions des gens sont incroyablement réels - de tels règlements de jeu "en direct" n'ont été jusqu'à présent dans aucun jeu. Le jeu a rassemblé les meilleures caractéristiques des jeux à succès de notre époque, devenant un chef-d'œuvre de notre époque. STALKER ne peut que fumer nerveusement sur la touche.

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Nous attirons votre attention sur l'évaluation d'une partie de la vidéo Metro 2033, tournée avec des paramètres de qualité graphique maximaux, où vous pourrez constater par vous-même la qualité de ce produit :

Cette année a été une véritable corne d'abondance pour les joueurs passionnés, nous présentant un nombre incroyable de succès de jeu. Des jeux intéressants sortent avec une telle fréquence que vous n'avez pas encore le temps d'en terminer un, et le suivant est déjà sorti... Espérons que les développeurs de jeux continueront à suivre cette tendance à l'avenir et ne nous présenteront que des projets intéressants !

Critique : graphismes du jeu

Plus récemment, nous avons eu droit à une version démo de Just Cause 2, qui a su trembler sur le trône du socle graphique recouvert de poussière de Crysis. Toutes les ressources Internet éminentes ont prédit à Metro 2033 le rôle d'un certain tueur Crysis, qui pourra surpasser de front son concurrent. D'un point de vue graphique, le jeu est incomparable, sans aucun doute : super détail, attention portée à chaque détail, innovations high-tech. À cet égard, Crysis est indéniablement assommé. Mais quoi qu'on en dise, les plus beaux paysages et les lieux les plus vastes sont de son côté, la question de la beauté reste donc controversée. Mais en termes de fabricabilité, Metro a dépassé son prédécesseur, et c'est sans équivoque.

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Le jeu inclut le support de toutes les API graphiques modernes, commutées directement dans le menu graphique : DirectX 9, DirectX 10 et DirectX 11. Ainsi, les possesseurs de Windows XP cette fois ne seront pas démunis. Il n'y a pas de paramètres graphiques avancés dans le jeu. Vous avez le choix entre quatre catégories de qualité : faible, moyenne, élevée et ultra.

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Mais même en basse qualité, l'image est simplement niveau inégalé, qui en soi laisse derrière lui la plupart des jeux modernes. La qualité aux réglages bas et moyens, ainsi qu'aux réglages élevés et ultra, est presque la même. Un grand écart dans la qualité de l'image ne disparaît que lors du passage de moyen à élevé. Sachez donc que si le jeu ralentit en ultra, lorsque vous passerez en haut, vous ne perdrez pas tout le charme des graphismes, mais seulement une petite partie (principalement la qualité des détails, qui en ultra est juste cosmique).

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Maintenant, nous avons atteint la qualité de la mise en œuvre d'un sujet aussi douloureux que DirectX 11. Lorsqu'il est activé, le nombre d'images chute de près de moitié. Mais la première fois c'est très difficile de trouver des différences avec DirectX 10...

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Et ce n'est qu'avec une analyse approfondie que des différences commencent à apparaître (des détails un peu plus avancés de l'environnement, un plus grand nombre de particules planant constamment dans l'air et une structure plus réelle des dommages de surface). L'effet DOF est présent et la profondeur de champ est imperceptiblement visible, mais la baisse des performances lorsqu'il est activé est injustifiée.

La physique dans Metro 2033 est tout simplement incroyable. Il n'y a pas de destructibilité de tout et de tout comme dans d'autres projets truqués : seul ce qui peut être détruit dans la vraie vie peut l'être : briques suspendues et planches décrépites, objets fragiles et plâtre lâche dans le mur, etc. Le jeu est censé utiliser une fonction aussi nouvelle que  NVIDIA Physics, mais sa désignation même dans le jeu a un caractère complètement différent - la physique avancée. L'activation de cet important composant graphique, curieusement, ne se trouve pas dans le menu des paramètres graphiques, mais dans le jeu. Au lieu d'une carte vidéo, le CPU gère la physique. Ainsi, lors de l'utilisation du deuxième GPU Nvidia comme accélérateur physique, sa charge était nulle. Alors quelles sont les chances ATI и Nvidia égalisé à cet égard.

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Une autre mauvaise surprise pour les propriétaires de cartes Nvidia est une erreur constante à chaque démarrage du jeu, vous obligeant à installer le dernier pilote graphique. Comme nous le savons, la dernière version 196.75 avait des problèmes qui cassaient les cartes graphiques et elle a été retirée. Tous les propriétaires de cartes GeForce doivent donc être patients et attendre les nouveaux pilotes.

En termes de fabricabilité, le métro a surpassé tous ses concurrents, et voyons maintenant comment il les a surpassés en termes d'exigences système.

Bilan : ressources de jeu intensives

Les développeurs sont allés un peu trop loin en disant que pour les paramètres de qualité graphique maximum, Core I 7 et 8 gigaoctets de RAM seront nécessaires. Pour un jeu confortable dans Metro 2033, vous aurez besoin d'un processeur Core 2 Duo 3,0 GHz ou Phenom II x2 545 et de 3 gigaoctets de RAM.

 

Configuration matérielle

processeur

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 Mo de mémoire cache L12,

Материнская плата MSI P45 Platine 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
Mémoire 4 Go OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 V
Cartes vidéo

GeForce 8400 GS 512 Mo
GeForce 8500 GT 512 Mo
GeForce 8600 GT 512 Mo
GeForce 8600 GTS 512 Mo
GeForce 8800 GTS 640 Mo
GeForce 8800 GS 512 Mo
GeForce 8800 GT 512 Mo
GeForce 8800 GTS 512 Mo
GeForce 8800 GTX 768 Mo
GeForce 8800 ULTRA 768 mb
GeForce 9400 GT 512 Mo
GeForce 9500 GT 512 Mo
GeForce 9600 GSO 768 Mo
GeForce 9600 GSO (G94) 512 Mo
GeForce 9600 GT 512 Mo  
GeForce 9800 GT 512 Mo
GeForce 9800 GTX 512 Mo
GeForce GT 210 512 Mo
GeForce GT 220 1024 Mo
GeForce GTS 250 1024 Mo
GeForce GTX 260 896 Mo
GeForce GTX 260 cœur 216
GeForce GTX 280 1024 Mo
GeForce GTX 275 896 Mo
GeForce GTX 285 1024 Mo
Radeon HD 2400 PRO 512 Mo
Radeon HD 2400 XT 512 Mo
Radeon HD 2600 PRO 512 Mo
Radeon HD 2600 XT 512 Mo
Radeon HD 2900 GT 512 Mo
Radeon HD 2900 PRO 512 Mo
Radeon HD 2900 XT 1024 Mo
Radeon HD 3450 512 Mo
Radeon HD 3470 512 Mo
Radeon HD 3650 512 Mo
Radeon HD 3690 512 Mo
Radeon HD 3850 512 Mo
Radeon HD 3870 512 Mo
Radeon HD 4450 512 Mo
Radeon HD 4470 512 Mo
Radeon HD 4550 512 Mo
Radeon HD 4650 512 Mo
Radeon HD 4670 512 Mo
Radeon HD 4750 512 Mo
Radeon HD 4770 512 Mo
Radeon HD 4830 512 Mo
Radeon HD 4850 1024 Mo
Radeon HD 4870 1024 Mo
Radeon HD 4890 1024 Mo
Radeon HD 5450 512 Mo
Radeon HD 5670 1024 Mo
Radeon HD 5750 1024 Mo
Radeon HD 5770 1024 Mo
Radeon HD 5830 1024 Mo
Radeon HD 5850 1024 Mo
Radeon HD 5870 1024 Mo

Disque dur 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250GB 7200rpm SATA 3Gb/s

Logiciel système et pilotes

Système d'exploitation Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64
DirectX DirectX 11
Pilote de plate-forme Utilitaire de mise à jour du chipset Intel INF 9.1.0.1012
Pilote graphique

Version 196.21 du pilote Nvidia GeForce/ION

ATI Catalyst 10.2

Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Fraps. dans l'endroit le plus gourmand en ressources du jeu.

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Étant donné que les exigences pour les cartes vidéo se sont cette fois avérées vraiment grandioses, tous les adaptateurs vidéo ont été testés à tous les paramètres de qualité graphique à une résolution de 1280x1024 et 1920x1080 en modes DX10 et DX11. Mais même à des réglages bas, comme nous l'avons souligné précédemment, la qualité d'image est tout à fait acceptable. L'adoption de cette décision était donc tout à fait opportune pour nous. Les tests ont été réalisés en mode de lissage AAA. Physique incluse.

Test avec des paramètres de faible qualité 1280x1024 DirectX 10

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Test avec des paramètres de faible qualité 1920x1080 DirectX 10

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Avec des paramètres de faible qualité, toutes les cartes vidéo inférieures à la limite de 100 $ sont pratiquement illisibles. Plus ou moins, les cartes vidéo à partir du niveau de Radeon HD 3850 ou GeForce 9600 GT conviennent à cela. Il n'y a pas de domination significative entre ATI et Nvidia dans les paramètres de faible qualité - toutes les cartes vidéo sont alignées en termes de performances en fonction de leurs créneaux de prix.

Test avec des paramètres de qualité moyenne 1280x1024 DirectX 10

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Test avec des paramètres de qualité moyenne 1920x1080 DirectX 10

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Le passage à des paramètres moyens n'entraîne pas de perte significative de performances. Ce n'est que quelques pour cent, bien que pour de nombreux joueurs, cela puisse déjà être fatal...

Test avec des paramètres de haute qualité 1280x1024 DirectX 10

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Test avec des paramètres de haute qualité 1920x1080 DirectX 10

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Lors du passage aux réglages élevés, le plus intéressant nous attend. Les cartes vidéo Nvidia perdent des performances de manière catastrophique, capitulant complètement devant les cartes ATI. Tout cela semble étrange, car le jeu a été développé sous les auspices de The Way It's Meant To Be Played, mais le fait est là - les cartes AMD sont loin devant. Et si le niveau HD 4770 est suffisant pour les cartes vidéo Radeon, il faudra alors pour Nvidia un accélérateur du niveau GTX 260. La différence dans la catégorie de prix est tout simplement énorme.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024 DirectX 10

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DirectX 10

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Lors du passage aux paramètres de qualité graphique maximum, même les cartes ATI commencent à échouer, mais elles sont toujours au-dessus de leur concurrent. Et ici, il faut déjà considérer au minimum les cartes du niveau Radeon HD 4870 ou GeForce GTX 280, puis sur de petites tailles d'écran.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1280x1024 DirectX 11

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DirectX 11

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DirectX 11 a terminé les cartes de la série ATI Radeon HD 58XX qui n'allaient pas abandonner. Et si à une résolution de 1280x1024 leurs freins sont encore tolérables, alors en full HD on commence à se sentir pas très bien... L'effet DOF prend le plus de ressources et sans l'activer, les performances sont proches du mode DirectX 10. Beta version du pilote ATI Catalyst 10.3 augmente FPS par rapport à 10.2 n'a pas donné. Peut-être que les nouvelles cartes Nvidia Fermi basées sur la nouvelle architecture pourront faire face à une fabricabilité inédite, mais jusqu'au moment de leur sortie, ce ne sont que des hypothèses optimistes.

Conclusion: Metro 2033 s'est avéré être un très bon produit, tant du côté du jeu que du côté graphique. Sans un pincement de conscience, nous disons qu'il s'agit du produit le plus technologiquement avancé de l'histoire de l'industrie du jeu. Le seul inconvénient est que pour la plupart des joueurs, une mise à niveau graphique sera inévitable.

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