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Tom Clancy's Ghost Recon : Benchmark GPU du futur soldat

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 Future Soldier 2012_06_29_14_58_21_227

Год выпуска: 2012
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Ubisoft Paris
Maison d'édition: Ubisoft Divertissement

tc fs système

Ghost Recon : Future Soldier promet d'aller au-delà de la série de jeux militaires Ghost Recon et de nous présenter un tout nouveau gameplay. Le jeu propose une technologie de pointe, des prototypes d'armes de haute technologie, des modes solo et multijoueur modernes. La caractéristique principale de Ghost Recon : Future Soldier, comme d'autres jeux de la série, est la nécessité de travailler en équipe pour obtenir le meilleur résultat. Surtout pour cela, il existe de nombreux gadgets du futur, qui permettent de commettre facilement des meurtres simultanés ou de se faufiler sous le nez d'une patrouille sans se faire remarquer.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Spec Ops La ligne Demo pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 


Future Soldier 2012_06_29_15_06_42_577

L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 11

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier est le moteur YETI. Le nom du moteur est donné en l'honneur de l'ancien nom d'Ubisoft Tiwak, qui lors de sa fondation s'appelait "Yeti Interactive". Il y a aussi une allusion à la créature humanoïde fictive Yeti, qui, selon les croyances populaires, vit dans des zones peu peuplées de la planète.

jeux ubisoft_1600x

Le moteur de jeu a été développé par Ubisoft Tiwak en 2006 spécifiquement pour être utilisé dans la version Xbox 360 de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. La base, selon certaines sources, était le code du célèbre moteur Unreal Engine 2.5 créé par Epic Games, qui a ensuite été considérablement amélioré et amélioré.

 Future Soldier 2012_06_29_15_15_02_466

Étant multiplateforme, la technologie a également été utilisée dans d'autres développements par Ubisoft et ses divisions, subissant des améliorations constantes. Basée sur le "Unreal Engine 2.5", la technologie a subi de nombreuses évolutions : le système d'accès aux fichiers a été complètement modifié, le moteur graphique a été repensé et l'animation s'est compliquée.

Future Soldier 2012_06_29_15_16_08_370 

"PhysX" est intégré en tant que moteur physique. Ajout de la prise en charge des consoles de jeux modernes Xbox 360 et PlayStation 3, travail optimisé sur les processeurs multicœurs. Pour dessiner (rendre) une image sur un PC, l'interface de programmation d'application DirectX de la neuvième version est utilisée.

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Dans le jeu Moteur YETI de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier bénéficie de meilleurs graphismes : modèles, textures et post-effets améliorés, DirectX 11 (y compris la tessellation, le brouillard volumétrique et l'éclairage des shaders), la prise en charge de plusieurs moniteurs et la 3D stéréo.

Paramètres de jeu avancés

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier n'a que des paramètres graphiques de base. En plus des paramètres de base, il existe des paramètres supplémentaires DirectX 11 dans lequel vous pouvez changer le niveau tessellation et éclairage de shader volumétrique.

Future Soldier 2012_06_29_14_57_59_587

 Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, afin que nos utilisateurs puissent voir par eux-mêmes ce qu'ils devront sacrifier si les performances de leur PC domestique sont insuffisantes.

 
 
Paramètres de faible qualité  
 Future Soldier 2012_06_29_14_52_30_100
Paramètres de qualité moyenne  
 Future Soldier 2012_06_29_14_55_15_602
Paramètres de haute qualité
 Future Soldier 2012_06_29_14_56_40_730

Comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages haut et bas dans Tom Clancy's Ghost Recon : Future Soldier n'est visible qu'après une inspection minutieuse. Ainsi, pour des raisons de performances, vous pouvez sacrifier certains paramètres graphiques.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Les graphismes de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier ont laissé une impression très mitigée. Bien sûr, les visuels du jeu sont assez impressionnants, et Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier prend en charge les fonctionnalités de base de DirectX 11 telles que la tessellation, le brouillard volumétrique et l'éclairage du shader.

Future Soldier 2012_06_29_15_46_03_017

Mais encore, dans tous les aspects visuels, il y a un héritage de console - les emplacements sont un peu à l'étroit, les personnages ennemis sont un peu en bois, les couleurs sont anormalement fanées. Le détail du monde environnant n'est pas du tout impressionnant, et l'implantation de la végétation et de l'eau est quelque peu déprimante...

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La physique de la destruction dans le jeu est assez bonne, mais aujourd'hui elle est plutôt dépassée. Apparemment, toutes les technologies physiques du jeu n'ont pas subi de changements significatifs depuis la sortie de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Le contrôle est pratique à la fois sur les accessoires PC et sur la manette de jeu.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 301.24 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Les configurations multi-puces de NVIDIA présentent des problèmes d'optimisation et ne sont actuellement pas prises en charge par le jeu. Cross Fire fonctionne sans aucun problème. Le jeu a une limite FPS interne de 62 images.

 Future Soldier 2012_06_29_14_57_59_587

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050 

tcfs 1680 2 

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 465 ont montré un FPS minimum acceptable.Les cartes vidéo optimales seront les Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 Ti.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

tc fs 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7700 ou GeForce GTX 560 ont montré un FPS minimum acceptable.Les cartes vidéo optimales seront les Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 570.  

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 tc fs 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 680 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 7970 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.

Pour le moment, les cartes AMD sont plus préférables pour le jeu, en tant que meilleure combinaison prix / performances. Les représentants de la série 7XXX feront preuve de la plus grande efficacité.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

tc fs vram

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est de 1024 pour les résolutions standard et d'environ 1280 mégaoctets pour les résolutions ultra-élevées.

Test du processeur

Future Soldier 2012_06_29_14_57_19_348

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.  

Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

tc fsproz

Tous nos modèles de test de CPU ont fourni des performances optimales. Deux cœurs suffisent pour le jeu, mais quatre modèles de cœur offriront la plus grande fluidité du gameplay.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

tc fs ram

Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans Tom Clancy's Ghost Recon : Future Soldier est presque au même niveau et s'élève à 600-700 mégaoctets.

NOS COMMANDITAIRES
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

Akella-310809

logo_arts_électroniques
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro technologie glaciale
     
     


Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 93% [171 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 60% [193 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 34% [215 Votes]

 

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Commentaires (21)

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Suis-je le seul à penser que les réglages moyens sont plus beaux que les réglages élevés ?

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extraterrestreDans la 1ère version crackée, DX11 ne fonctionnait pas du tout.

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Posté par archemag :

Merde savonneuse, il n'y a rien à rattraper dans ce jeu. Les textures sont généralement de 2004, pas d'optimisation. [quote name="CoolYO"]Nvidia craint :lol:
Et les nubo radeons aspirent à tous les jeux avancés, en particulier dans Alice Madness Returns.[/quote] Déjà oublié UE3-vyser, ce n'est pas un jeu avancé.Une autre preuve que les jeunes greenfags sont des hystériques insuffisants :cry: .

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Système d'exploitation et API graphique pris en chargeSpec Ops La ligne Demo pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista et Windows 7.
Paramètres de jeu avancésSpec Ops La ligne Demo n'a que des paramètres graphiques de base. En plus des paramètres principaux, il existe des paramètres DirectX 11 supplémentaires dans lesquels vous pouvez modifier le niveau de tessellation et l'éclairage du shader volumétrique.
réparer

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Posté par Pick :

[quote name="Alien"]Il était nécessaire de tester la première version du jeu, après les correctifs, il a chuté de 2-3, bien qu'ils n'aient pas apporté de modifications aux graphismes !
n'imaginez pas ! la première version est moralement obsolète depuis longtemps, il y a beaucoup de graphiquement coupé. et voici la version complète.[/quote] Comme il est obsolète s'il est apparu le 26 juin, et regardez dans les changelogs des patchs 1.1 et 1.2 il n'y a pas de changements graphiques, c'est soit avec les patchs que quelque chose a été trompé soit avec une pilule ! Si vous regardez ces tests même: Configuration recommandée: Processeur : Intel Core2 Quad Q9450 / AMD Phenom II X4 940 ; RAM : 2 Go (Windows XP) / 3 Go (Windows Vista / Windows 7) ; Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD/ATI HD 5850 avec 1024 Mo de mémoire ; Ces cartes vidéo s'en sortent, il s'agit d'un patch ou d'une tablette, la version 1.0 tourne bien !

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