Spec Ops La ligne Demo Test GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
année de sortie: 2012
Genre: Jeu de tir/Action
Promoteur: Yager
éditeur: Jeux 2K
Spec Ops: The Line est un jeu de tir à la troisième personne cinématographique inhabituel qui vous obligera à affronter non seulement de vrais adversaires, mais même vos propres principes. Préparez-vous à vous retrouver dans un monde où il n'y a pas de place pour le concept de "moralité" et à chaque étape, vous devez choisir - qui vivra et qui mourra.
Dubaï a été rayé de la surface de la Terre par un cataclysme terrifiant. Une tempête de sable sans précédent a transformé la ville autrefois luxueuse en ruines. Et maintenant, dans le rôle du capitaine de l'escouade Delta Force, Martin Walker, vous devez vous rendre dans un territoire abandonné afin de retrouver et de ramener chez vous le colonel John Conrad.
Participez à une opération spéciale et combattez des adversaires qui n'ont même pas peur de la mort. Pour survivre et réussir, vous devrez utiliser une variété de tactiques de combat, une variété d'équipements militaires authentiques et des caractéristiques du paysage. Le système unique Dynamic Sand deviendra à la fois un allié fiable et un ennemi insidieux. Le sable se fiche de qui a raison et de qui a tort - un tir bien placé peut faire tomber des masses de silex sur la tête de vos adversaires, mais la même chose peut vous arriver.
Spec Ops: The Line combine une campagne captivante basée sur une histoire et un mode multijoueur immersif avec une multitude de modes compétitifs et coopératifs. Vous pouvez entrer en conflit aux côtés de l'une des deux factions et prouver votre supériorité sur fond de paysages à la fois magnifiques et terrifiants de Dubaï en ruines.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Spec Ops La ligne Demo pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP SP3, Windows Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation pour développeurs ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils bénéficient d'une prise en charge.
L'API graphique prioritaire et principale est uniquement DirectX 9.
Moteur de jeu |
Moteur de jeu pour Spec Ops The Line Demo est la version 3.5 bien connue d'Unreal Engine. UE3 a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu. En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX d'AGEIA. Plus tard, AGEIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages. Mise à jour de la version EAX vers 5. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour la génération d'arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
В Moteur irréel version 3.5 Un filtre de post-traitement d'occlusion ambiante a été ajouté pour améliorer les ombres et l'éclairage. Le nombre de caractères traités dans le cadre a été augmenté. La technologie dynamique de la surface de l'eau a été repensée à un nouveau niveau, la physique des corps mous et les environnements destructibles ont également été considérablement améliorés.
Paramètres de jeu avancés |
Spec Ops La ligne Demo n'a que des paramètres graphiques de base. Je ne change que la qualité des textures et des ombres. Une option supplémentaire consiste à activer l'ombrage de l'éclairage d'arrière-plan, qui semble également fonctionner sur les cartes AMD.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, afin que nos utilisateurs puissent voir par eux-mêmes ce qu'ils devront sacrifier si les performances de leur PC domestique sont insuffisantes.
Paramètres de faible qualité |
Paramètres de qualité moyenne |
Paramètres de haute qualité |
Comment pouvons-nous voir la différence entre les paramètres élevés et bas dans Spec Ops The Line Demo visible qu'après un examen attentif.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Spec Ops La ligne Demo semble plutôt bon, même si les consoles de la génération actuelle sont une priorité pour ce jeu. Une attention particulière doit être portée au niveau de détail des personnages, qui se fait à un niveau très correct.
Le jeu est simple et les lieux de jeu sont créés dans le style couloir. La physique, en tant que telle, est pratiquement absente du jeu. Le jeu est affiné pour le contrôle sur la manette de jeu et l'utilisation de la souris et du clavier dans le gameplay n'est pas très pratique.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
|
bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 301.24 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Spec Ops The Line Demo. Les configurations multi-puces de NVIDIA ont des problèmes d'optimisation. Cross Fire fonctionne sans aucun problème.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, toutes nos cartes vidéo affichaient un FPS minimum et moyen acceptable, à commencer par la Radeon HD 5750 ou la GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum, moyenne normale FPS cartes graphiques de niveau fournies Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 25600x1600 aux réglages maximum dans Spec Ops The Line Demo FPS moyen à 25 images cartes graphiques de niveau fournies Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560. Pour le moment, les cartes AMD sont plus préférables pour le jeu, et les représentants de la série 7XXX fourniront les performances les plus élevées.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est de 512 pour les résolutions standard et d'environ 768 mégaoctets pour les résolutions ultra-élevées.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768
Tous nos modèles de test de CPU ont fourni des performances optimales. Le jeu évolue bien avec une augmentation du nombre de cœurs supplémentaires, mais même 2 cœurs Spec Ops The Line Demo assez avec votre tête.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Spec Ops The Line Demo est au même niveau et est de 900 à 1000 mégaoctets.
NOS COMMANDITAIRES |
Rejoignez-nous sur les réseaux sociaux !