Test d'inversion GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 29 juin 2012
Genre: Action, SPT
Promoteur: Sabre Interactif
éditeur: Jeux Namco Bandai
Les événements d'inversion se déroulent dans le futur. Un ennemi mystérieux et puissant a envahi la Terre, devant laquelle les hommes et les armes modernes étaient impuissants. Bientôt, des zones anormales se sont formées partout sur la planète, où le vecteur d'attraction change ou règne en apesanteur.
L'officier de police Davis Russell et son ami Leo Delgado se lancent dans un voyage meurtrier à travers une métropole chaotique pour retrouver la fille disparue de Russell. Seules l'ingéniosité et l'ingéniosité peuvent s'opposer aux envahisseurs... Cependant, heureusement, l'arme principale de l'ennemi tombe entre leurs mains - Gravlink, un dispositif de contrôle de la gravité.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
L'inversion est prise en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Le moteur de jeu pour Inversion est Sabre3D. Saber3D est un moteur de jeu développé et maintenu par la société de Saint-Pétersbourg Saber Interactive. Utilisé pour la première fois dans le jeu exclusif PC de 2003 Will Rock. En 2007, le jeu de tir TimeShift est sorti sur une nouvelle version du moteur qui, en plus du PC, prenait en charge la Xbox 360 et la PlayStation 3.
Havok Physics (mieux connu simplement sous le nom de Havok) est utilisé comme accélération physique, un moteur physique développé par la société irlandaise Havok. Le moteur crée une simulation d'interaction physique en temps réel, ce qui rend le monde du jeu plus vivant et réaliste, similaire à la physique de Ragdoll. Havok Physics est un moteur multiplateforme.
Des informations plus détaillées, à part nos propres observations visuelles, nous n'avons pas pu trouver.
Paramètres de jeu avancés |
Inversionr possède des paramètres graphiques de base et avancés. Au total, trois niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de paramètres : haut, moyen et bas.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, afin que nos utilisateurs puissent voir par eux-mêmes ce qu'ils devront sacrifier si les performances de leur PC domestique sont insuffisantes.
Paramètres de faible qualité | ||
Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
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Comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages haut et bas dans Inversion est presque imperceptible et un FPS légèrement plus élevé ne se fait pas au détriment de la qualité.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Les graphismes dans Inversion semblent assez corrects, mais rien de plus. Les niveaux sont construits sur une base linéaire, donc, hélas, il n'y a pas de liberté de mouvement. Les commandes sont plus adaptées aux consoles de jeux, donc pour plus de plaisir de jeu, il vous faut une manette adaptée.
La physique du jeu est assez solide - la destruction elle-même et les effets de l'interaction physique des objets sont exécutés de manière très efficace. Plus important encore, l'utilisation de la physique du moteur Havok comme accélération ne se fait pas au détriment des performances, et tous les propriétaires de PC modernes pourront profiter du gameplay sans problèmes majeurs.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 301.24 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Inversion. Les configurations multi-puces de NVIDIA ne sont à nouveau pas prises en charge et Cross Fire fonctionne, bien qu'il ne soit pas mis à l'échelle à 100 %.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS minimum acceptable.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 550 Ti ont montré un FPS minimum acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5570 ou GeForce GTX 460 SE et au-dessus.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 800 Mo. pour les résolutions standard et environ 1024 mégaoctets pour l'ultrafin.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768
Tous nos modèles de test de CPU ont fourni des performances suffisantes. Le jeu n'utilise pas plus de deux cœurs de traitement, ce qui est un peu décevant, car un FPS plus élevé pourrait augmenter davantage la fluidité du gameplay.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans Inversion est presque au même niveau et s'élève à 1100 mégaoctets. Seulement avec des paramètres bas, le jeu utilise 900 Mo. mémoire vive.
NOS COMMANDITAIRES |
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