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Référence GPU de Battlefield 3 Close Quarters

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Battlefield 3 Quartiers rapprochés 2 

Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Année de sortie: 2012
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Éditeur en Russie : Electronic Arts

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Battlefield 3 : Close Quarters est un pack complémentaire à thème qui plonge l'action du jeu d'équipe dans Battlefield 3. L'adrénaline des combats rapprochés est renforcée par une destructibilité unique en haute définition, de nouvelles méthodes de combat, plus d'armes et de nouvelles cibles.

La destructibilité HD dans "Melee" permet au joueur de cribler de balles et de détruire tout ce qui l'entoure. Tout, des meubles au plâtre, peut être réduit en miettes, puis toutes ces ordures se retrouveront sous les pieds du joueur. La conception de l'espace exigu et les multiples niveaux sur le champ de bataille signifient que les joueurs devront tout mettre en œuvre pour survivre dans de telles conditions.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Battlefield 3 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

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L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 11

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur le moteur de jeu Frostbite 2.0, qui a été développé par DICE presque à partir de zéro. Rappelons que Frostbite 2.0 a été initialement conçu pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, le système d'exploitation Windows XP n'est donc pas adapté au jeu. Une attention particulière des développeurs a été accordée aux effets de DirectX 11, à l'amélioration de l'animation des personnages et aux effets physiques avancés.

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Le jeu utilise une tessellation de terrain basée sur le matériel, ce qui permet de rendre davantage de triangles rendus à un niveau de détail élevé entièrement sur le GPU. Ainsi, la mémoire est peu utilisée et le GPU lui-même transforme les données basse résolution en images réalistes détaillées. Dans une scène BF3 normale, 923 101 triangles de l'environnement sont dessinés en tessellation. Sans tessellation, il n'y en a que XNUMX XNUMX. L'algorithme LOD (Level of Detail in Tessellation) est adaptatif dans l'espace de l'écran. Par conséquent, une géométrie constamment très détaillée est constamment utilisée dans la scène.

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Le détail supplémentaire élimine les bords droits évidents des polygones, créant une scène plus définie et naturelle, en particulier dans les contours contre le ciel. Le détail des déformations du paysage, telles que les cratères, est également amélioré. L'algorithme de tessellation LOD est continu. Les détails changent en douceur entre les niveaux lorsque vous déplacez le point de vue. Ainsi, il n'y a pas de grands sauts lors de la commutation entre les niveaux de détail de l'environnement.

Paramètres de jeu avancés

Battlefield 3 possède des paramètres graphiques de base et avancés. Au total, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
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Battlefield 3 a l'air plutôt bien, même avec des paramètres de faible qualité. Le jeu utilise le même moteur d'éclairage en temps réel pour tous les paramètres graphiques, donc même sur des paramètres de faible qualité, le jeu utilise une tonne d'éclairage dynamique, les couleurs rebondissent et se mélangent, et une plage dynamique élevée entre en jeu. Mais le tableau, bien que réaliste, est assez approximatif. Il y a une légère gradation des ombres. Les textures sont floues lorsqu'elles ne sont pas vues de près (une résolution plus élevée est chargée lorsque l'image devient assez pâle). Et les arbres et l'herbe semblent plats sans le mécanisme d'auto-ombrage, qui est mis en œuvre à l'aide du mécanisme d'occlusion globale. Sur les réglages bas, la marche d'escalier de la clôture peut prêter à confusion. DICE et EA n'ont délibérément pas supprimé les effets qui donneraient aux joueurs un avantage en multijoueur (quelqu'un a joué à Call of Duty 4 ?). 

Paramètres de qualité moyenne
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Avec des réglages moyens, la précision et les détails sont beaucoup plus élevés. La différence la plus importante est que toutes les ombres sont maintenant plus douces et qu'il n'y a pas de bords dentelés des ombres en raison de l'ombrage complet des pixels. L'occlusion globale est désormais utilisée dans le formulaire SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Cela signifie que les arbres et l'herbe projettent des ombres sur eux-mêmes, ils ont donc l'air plus juteux. "Post anti-aliasing", c'est-à-dire l'anti-aliasing appliqué en post-traitement à l'aide de shaders, est désormais défini sur Low. Dans la plupart des scènes, les bords dentelés sont éliminés, ce qui rend l'image plus fluide.

Paramètres de haute qualité  
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Voici à quoi devrait ressembler Battlefield 3. Ajout d'un niveau supplémentaire de détails architecturaux pour de beaux bâtiments. Les fenêtres et les colonnes sont maintenant rendues avec une géométrie réelle, et elles projettent des ombres sur elles-mêmes grâce à l'ombrage global. En général, les objets et les structures semblent plus volumineux. Les textures sont également plus nettes grâce au filtrage anisotrope 16x. Le jeu a juste l'air vraiment sympa.

Réglages très élevés 
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En ultra haute qualité, tout a l'air mieux qu'en haute qualité, mais doux, pas dur. L'avantage le plus évident est le réglage 4x MSAA. À des réglages inférieurs, l'anti-aliasing était contrôlé par un shader post-processeur (FXAA), qui, malgré sa puissance, pouvait manquer certains détails. Par exemple, avec des paramètres de haute qualité, les clôtures et les lignes fines dessinent un motif de glissement si vous les dépassez. En ultra haute qualité, l'ajout de 4x MSAA au FXAA déjà efficace élimine la plupart de ces effets et moiré.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Eh bien, que pouvons-nous dire, Battlefield 3 Close Quarter est Battlefield 3 - le jeu possède le moteur graphique le plus avancé à ce jour, vous permettant d'afficher une image de jeu incroyable sur le moniteur. Quant à la partie multijoueur, le jeu n'a pratiquement pas d'égal.

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Maintenant, en ce qui concerne Battlefield 3 : Close Quarters - jeu presque completla destructibilité permet au joueur de cribler de balles et de tout détruire. Tout, des meubles au plâtre, peut être réduit en pièces, puis toutes ces ordures se trouveront sous les pieds du joueur. L'effet de ce genre de destruction est tout simplement impressionnant.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 304.48 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680 x 1050, 1920 x 1080 et 2560 x 1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Battlefield 3. Le test a été effectué dans des modes avec MSAA 4X activé/désactivé. Les configurations multi-puces NVIDIA et AMD sont entièrement optimisées et montrent une excellente évolutivité. Le test a été réalisé sur une carte sans rivaux, puisqu'il est tout simplement impossible de tester Battlefield 3 en multijoueur bondé.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050 

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À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS minimum acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 560 Ti et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 b3 1920x1080

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 460 SE et au-dessus.  

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

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À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 Ti et au-dessus.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050 MSAA4X

 b3 1680x1050 4x

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTX 460SELes cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 460 et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X

 b3 1920x1080 4x

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 460 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 MSAA4X

 b3 2560x1600 4x

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 680 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales. 

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

b3vram

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale MSAA4X

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La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 1300 à 1500 Mo. pour les résolutions avec MSAA désactivé, et environ 1500 2000 à 1 XNUMX mégaoctets pour les ultra-hautes résolutions. Mais curieusement, le jeu avec tous les paramètres fonctionne avec des cartes vidéo avec XNUMX Go de mémoire vidéo, mais parfois, lorsque la mémoire vidéo est pleine, des ralentissements brusques peuvent être observés.

Test du processeur

bf3 2012_07_07_12_33_28_429 

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.  

Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

 b3proz

Des performances plus ou moins suffisantes ont été fournies par tous nos modèles de CPU de test. En mode multijoueur bondé, le FPS peut être nettement inférieur. Le jeu est plus optimisé pour les modèles à 4 cœurs. De manière quelque peu inhabituelle, les modèles de la série FX d'AMD sont les solutions les plus optimales pour le jeu.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

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Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans Battlefield 3 Close Quarters est presque au même niveau et s'élève à 1300-1400 mégaoctets. 

NOS COMMANDITAIRES
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

Akella-310809

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  dmsWebshopHerstellerLogochenbro technologie glaciale
     
     


Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 96% [128 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 95% [131 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [128 Votes]

 

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Commentaires (17)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Théoriquement, avec 64 joueurs, le test serait le plus fiable, mais il est impossible de mettre en pratique ce test.
Si seulement quelques tests étaient effectués pour plus de clarté, afin que les gens voient combien de fois les performances diminuent avec des joueurs de 64 ma, ce ne serait pas précis, mais ce ne serait pas comme parler de quelque chose et il serait possible de dessiner conclusion. Soit dit en passant, dans Battlefield, il y a une très grande différence avec la charge du processeur, avec les paramètres minimum et maximum, l'option "Engrener""Сетка"réduit le FPS de 2 voire 3 fois lorsqu'il est activé, cette option met beaucoup de pression sur le CPU pour une raison quelconque, le reste des paramètres n'affecte en rien le CPU, le courant sur le VC. Avec inclus la grille sur "Ultra" ou "High" Phenom 2 X2 550 affichera environ 15-30 FPS au lieu de 38-57, j'espère que l'administration prendra en compte le point sur la grille if fera le test du reste des ajouts.

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Posté par Capla :

Mallboro14, de 30 à 40 vous ne jouerez pas, mais tout le serveur vous jouera. Vous ne tirerez aucun plaisir d'un tel "jeu". 30 à 40 images sont normales pour la course et la stratégie.
Cela dépend aussi du jeu. J'ai joué des batailles à 28-35 fps sur l'ancienne vidéo et je n'ai pas ressenti d'inconfort, mais Crysis 2 avec tous les correctifs et textures a donné presque le même fps, mais c'était en quelque sorte gênant à jouer, un certain effet a été créé " souris ivre, " l'enfer sait pourquoi ainsi ?

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Mallboro14, de 30 à 40 vous ne jouerez pas, mais tout le serveur vous jouera. Vous ne tirerez aucun plaisir d'un tel "jeu". 30 à 40 images sont normales pour la course et la stratégie.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par ligne :

[quote name="capla"]maget bulldozer ! :-)
Oui, pour les batailles, FX à 8 cœurs est la solution la plus optimale, donc pour AMD, tout n'est pas encore perdu :-) [/ quote] Pour moi personnellement, la solution optimale est tout ce qui produit au moins 40 fps, bien que vous puissiez jouer avec 30. Parmi les processeurs présentés, tout le monde tire ce jeu. plastiques.Je pense que pour ces personnes, il est nécessaire de fabriquer plus de perroquets comme 150d mark , etc. cela satisfera leur sentiment d'autonomie plus qu'une sorte de jeu.

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posté par svl:

[quote name="droner"]Vous feriez mieux de terminer le test avec un test sur le serveur 48-64 du corps. Sur vide FPS plusieurs fois plus élevé. Presque tout le sens du test est perdu dans ce cas. Personne ne courra en CQ seul.
Théoriquement, avec 64 joueurs, le test serait le plus fiable, mais il est impossible de mettre en pratique ce test. Le test nécessite une répétition claire des actions dans les mêmes modes pour tous les composants, et Battlefield 3 avec un serveur complet n'est pas seulement un jeu en ligne où vous pouvez courir et prendre des mesures en toute sécurité - ils le retireront dès que possible ... [/ Devis] Ici aussi, les données moyennes. En général, je suis d'accord avec ces mots.

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