Référence GPU de Battlefield 3 Close Quarters
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Жанр: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Année de sortie: 2012
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Éditeur en Russie : Electronic Arts
Battlefield 3 : Close Quarters est un pack complémentaire à thème qui plonge l'action du jeu d'équipe dans Battlefield 3. L'adrénaline des combats rapprochés est renforcée par une destructibilité unique en haute définition, de nouvelles méthodes de combat, plus d'armes et de nouvelles cibles.
La destructibilité HD dans "Melee" permet au joueur de cribler de balles et de détruire tout ce qui l'entoure. Tout, des meubles au plâtre, peut être réduit en miettes, puis toutes ces ordures se retrouveront sous les pieds du joueur. La conception de l'espace exigu et les multiples niveaux sur le champ de bataille signifient que les joueurs devront tout mettre en œuvre pour survivre dans de telles conditions.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Battlefield 3 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 11.
Moteur de jeu |
Le jeu est basé sur le moteur de jeu Frostbite 2.0, qui a été développé par DICE presque à partir de zéro. Rappelons que Frostbite 2.0 a été initialement conçu pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, le système d'exploitation Windows XP n'est donc pas adapté au jeu. Une attention particulière des développeurs a été accordée aux effets de DirectX 11, à l'amélioration de l'animation des personnages et aux effets physiques avancés.
Le jeu utilise une tessellation de terrain basée sur le matériel, ce qui permet de rendre davantage de triangles rendus à un niveau de détail élevé entièrement sur le GPU. Ainsi, la mémoire est peu utilisée et le GPU lui-même transforme les données basse résolution en images réalistes détaillées. Dans une scène BF3 normale, 923 101 triangles de l'environnement sont dessinés en tessellation. Sans tessellation, il n'y en a que XNUMX XNUMX. L'algorithme LOD (Level of Detail in Tessellation) est adaptatif dans l'espace de l'écran. Par conséquent, une géométrie constamment très détaillée est constamment utilisée dans la scène.
Le détail supplémentaire élimine les bords droits évidents des polygones, créant une scène plus définie et naturelle, en particulier dans les contours contre le ciel. Le détail des déformations du paysage, telles que les cratères, est également amélioré. L'algorithme de tessellation LOD est continu. Les détails changent en douceur entre les niveaux lorsque vous déplacez le point de vue. Ainsi, il n'y a pas de grands sauts lors de la commutation entre les niveaux de détail de l'environnement.
Paramètres de jeu avancés |
Battlefield 3 possède des paramètres graphiques de base et avancés. Au total, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Eh bien, que pouvons-nous dire, Battlefield 3 Close Quarter est Battlefield 3 - le jeu possède le moteur graphique le plus avancé à ce jour, vous permettant d'afficher une image de jeu incroyable sur le moniteur. Quant à la partie multijoueur, le jeu n'a pratiquement pas d'égal.
Maintenant, en ce qui concerne Battlefield 3 : Close Quarters - jeu presque completla destructibilité permet au joueur de cribler de balles et de tout détruire. Tout, des meubles au plâtre, peut être réduit en pièces, puis toutes ces ordures se trouveront sous les pieds du joueur. L'effet de ce genre de destruction est tout simplement impressionnant.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 304.48 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680 x 1050, 1920 x 1080 et 2560 x 1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Battlefield 3. Le test a été effectué dans des modes avec MSAA 4X activé/désactivé. Les configurations multi-puces NVIDIA et AMD sont entièrement optimisées et montrent une excellente évolutivité. Le test a été réalisé sur une carte sans rivaux, puisqu'il est tout simplement impossible de tester Battlefield 3 en multijoueur bondé.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS minimum acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 560 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 460 SE et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050 MSAA4X
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTX 460SE. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 460 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 460 ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 MSAA4X
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 680 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale MSAA4X
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 1300 à 1500 Mo. pour les résolutions avec MSAA désactivé, et environ 1500 2000 à 1 XNUMX mégaoctets pour les ultra-hautes résolutions. Mais curieusement, le jeu avec tous les paramètres fonctionne avec des cartes vidéo avec XNUMX Go de mémoire vidéo, mais parfois, lorsque la mémoire vidéo est pleine, des ralentissements brusques peuvent être observés.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768
Des performances plus ou moins suffisantes ont été fournies par tous nos modèles de CPU de test. En mode multijoueur bondé, le FPS peut être nettement inférieur. Le jeu est plus optimisé pour les modèles à 4 cœurs. De manière quelque peu inhabituelle, les modèles de la série FX d'AMD sont les solutions les plus optimales pour le jeu.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans Battlefield 3 Close Quarters est presque au même niveau et s'élève à 1300-1400 mégaoctets.
NOS COMMANDITAIRES |
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