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Test GPU Se souvenir de moi

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 RememberMe 2013_06_04_18_24_38_123

Date de sortie: 2013, le
Genre: Action / 3D / 3e personne / Infiltration
Promoteur: DONTNOD Divertissement
éditeur: capcom

Systèmes Se souvenir de moi 

Nouveau Paris, 2084. Les souvenirs ne sont plus personnels, ils peuvent être numérisés, achetés ou vendus. Sous la pression des réseaux sociaux, dont le développement rapide a débuté au XXIe siècle, les notions de « vie privée » et « d'entreprise personnelle » sont devenues un vestige d'une époque révolue. Les gens ont volontairement sacrifié leur plus profond en échange de la commodité que la technologie leur offrait. Et, bien sûr, grâce au développement de « l'économie de la mémoire », une poignée de citoyens parmi les plus perspicaces et les plus entreprenants ont reçu un pouvoir presque illimité sur la société.

Le protagoniste de l'action-aventure Remember Me est Nilin, un ancien chasseur de mémoire d'élite capable d'envahir les pensées des gens, de les voler et même de les changer. Mais elle n'est pas non plus toute-puissante : les autorités ont arrêté la jeune fille et lui ont effacé la mémoire. C'est là que l'histoire ne fait que commencer. Nilin, déterminée à restaurer sa propre identité, s'est évadée de prison avec l'aide de son dernier véritable ami. À la recherche de son vrai moi et de son passé, Nilin a découvert que ce sont ceux qui ont créé la société actuelle dans laquelle tout le monde est devant tout le monde qui la chasse. Et elle est déterminée à restaurer sa propre identité.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Remember Me est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 RememberMe 2013_06_04_09_49_58_155

L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Remember Me est DirectX 9. Le jeu passe par le service numérique Steam.

Moteur de jeu 

Le jeu vidéo Remember Me est basé sur Unreal Engine 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de génération actuelle (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

 RememberMe 2013_06_04_19_11_13_675

En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.

 RememberMe 2013_06_04_09_52_33_334

Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

 RememberMe 2013_06_04_10_10_33_048

Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.

Paramètres de jeu avancés

Remember Me a un nombre assez modeste de paramètres graphiques, mais ils sont tout à fait suffisants pour le réglage des performances nécessaire pour divers composants. Précisons tout de suite la faille dans la traduction du menu graphique : le suréchantillonnage est l'activation de l'anticrénelage du suréchantillonnage SSAA.

RememberMe 2013_06_04_18_24_21_571

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. Des comparaisons de modes avec et sans anti-aliasing sont également présentées.

Paramètres de faible qualité 
bas 1 bas 2
Paramètres de qualité moyenne
sr 1 sr 2
Paramètres de qualité maximale  
fait 1 fait 2
Comme nous pouvons le constater, la différence entre les différents paramètres de qualité est presque minime et, avec les paramètres graphiques minimaux, nous avons une bonne image.
SSAA activé/désactivé
ssa off  
saa sur  

L'application de SSAA plein écran améliore la qualité de l'image et supprime les bords irréguliers. Cependant, il convient de noter que l'utilisation de SSAA a un coût énorme pour les performances.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Remember Me est basé sur Unreal Engine 3, n'utilise que DirectX 9 et n'a pas une gamme très étendue de paramètres graphiques, mais malgré cela, l'image du jeu semble très bonne, même quelque peu technologiquement et attrayante. Apparemment, les développeurs ont travaillé à fond sur Unreal Engine 3, le polissant pour un éclat de haute qualité.

 RememberMe 2013_06_04_10_15_17_438

Le seul inconvénient de Remember Me est son couloir absolu, on a l'impression que nous devrions jouer dans un monde ouvert, mais quelque chose a empêché les développeurs de réaliser cette idée. Et le peu de contenu en termes de design des lieux de jeu ne fait qu'accentuer le sentiment du chemin de fer...

 RememberMe 2013_06_04_11_32_22_192

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 320.18 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 13.6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.9

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Remember Me. Le test a été effectué avec SSAA activé et désactivé.. Les configurations multi-puces de NVIDIA fonctionnent sans problème, tandis que CrossFireX a montré des résultats sous-estimés dans la plupart des paramètres...

RememberMe 2013_06_04_18_24_21_571

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

Souviens-toi de moi 1920 

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

Souviens-toi de moi 2560 

 À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7750 ou GeForce GTX 650.

 RememberMe 2013_06_04_18_24_14_304

Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SSAA

Souviens-toi de moi 1920 ssaa 

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum avec SSAA, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 ont montré un niveau de performance acceptable.Les solutions HD 7850 ou GeForce GTX 570 seront des cartes vidéo optimales. 

Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 SSAA

Souviens-toi de moi 2560 ssaa 

 À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum avec SSAA, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti ont montré un niveau de performance acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7990 ou GeForce GTX TITAN.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

 Souviens-toi de moi vram

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 512-1536 Mo pour divers paramètres de qualité graphique. 

Test du processeur

RememberMe 2013_06_04_18_24_01_644

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les modes où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minimale et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux, sans SSAA. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

Souviens-toi de moi 

Une meilleure performance dans Remember Me cette fois a été montrée par les processeurs Intel, laissant AMD loin derrière.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

 Se souvenir de moi

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

 Souviens-toi de moi et

Comme nous pouvons le voir, l'optimisation multi-threading de Remember Me pour les processeurs Intel est nettement supérieure à celle d'AMD, ce qui explique leurs performances supérieures.

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 Souviens-toi de moi ram

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Remember Me est au niveau de 600 à 700 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
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Commentaires (38)

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Mettez le dernier bois de chauffage, tout va bien !

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Clairement ...

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Posté par Dimon :

Bien! Je lance la version steam du jeu sur un tas GTX580-2SLI. Comme le montre la postcombustion MSI, une carte est soufflée au maximum et la seconde est presque sans charge !!! (dans d'autres jeux - la répartition de la charge est égale - le bundle est en ordre) J'ai vu les captures d'écran ici : GPU1 95 % GPU2 ... % GPU3 0% GPU4 0% C'est comme ça ou j'ai loupé quelque chose ? Désabonnez-vous, propriétaires de SLI - CROSSFIRE !
C'est un complot: lol: Pour que la charge aille à tous les vidyahi, vous devez couper du bois de chauffage, généralement dans de nouveaux jeux, dans la plupart des cas, les croix et les diapositives fonctionnent de travers, vous devez attendre du nouveau bois de chauffage.

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Bien! Je lance la version steam du jeu sur un tas GTX580-2SLI. Comme le montre la postcombustion MSI, une carte est soufflée au maximum et la seconde est presque sans charge !!! (dans d'autres jeux - la répartition de la charge est égale - le bundle est en ordre) J'ai vu les captures d'écran ici : GPU1 95 % GPU2 ... % GPU3 0% GPU4 0% C'est comme ça ou j'ai loupé quelque chose ? Désabonnez-vous, propriétaires de SLI - CROSSFIRE !

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Vladimir K.c'est donc exactement ce que le kraytek essayait de réaliser. Quelque part a glissé une interview où ils disaient : on fait des jeux avec une réserve pour l'avenir ! J'ai une opinion différente. pourquoi devrait-il être comme ils l'ont prévu? J'ai changé plus d'un morceau de fer et je l'ai passé plus d'une fois, mais je l'ai passé l'année où il est sorti. et bien sûr vous avez raison à votre façon. J'ai l'habitude d'aller en amont et de ne pas chercher les voies faciles. :lol: seulement pas donc il a tendu les ordinateurs comme il l'a fait. il reste encore des hauts-fonds mais c'est un peu. le second ne brillait pas non plus avec des cadres au départ, mais un an s'est écoulé et même la génération de morceaux de fer n'a pas changé, maintenant il vole comme Tetris. le troisième, bien sûr, sera adapté aux nouvelles cartes afin qu'elles soient prises. Je le sais, mais le crapaud ne m'étouffe pas. bien que dans la nouvelle génération de cartes en perspective, je ne vois pas le pack. PS Surpris ! Je ne m'attends pas à GTA et ce n'est pas du tout mon jeu. bien que je puisse l'évaluer. qui sait! sobsno comme science row et asasin et celui-ci aussi. il n'y a tout simplement rien d'autre pour le moment.

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