Test GPU Se souvenir de moi
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 2013, le
Genre: Action / 3D / 3e personne / Infiltration
Promoteur: DONTNOD Divertissement
éditeur: capcom
Nouveau Paris, 2084. Les souvenirs ne sont plus personnels, ils peuvent être numérisés, achetés ou vendus. Sous la pression des réseaux sociaux, dont le développement rapide a débuté au XXIe siècle, les notions de « vie privée » et « d'entreprise personnelle » sont devenues un vestige d'une époque révolue. Les gens ont volontairement sacrifié leur plus profond en échange de la commodité que la technologie leur offrait. Et, bien sûr, grâce au développement de « l'économie de la mémoire », une poignée de citoyens parmi les plus perspicaces et les plus entreprenants ont reçu un pouvoir presque illimité sur la société.
Le protagoniste de l'action-aventure Remember Me est Nilin, un ancien chasseur de mémoire d'élite capable d'envahir les pensées des gens, de les voler et même de les changer. Mais elle n'est pas non plus toute-puissante : les autorités ont arrêté la jeune fille et lui ont effacé la mémoire. C'est là que l'histoire ne fait que commencer. Nilin, déterminée à restaurer sa propre identité, s'est évadée de prison avec l'aide de son dernier véritable ami. À la recherche de son vrai moi et de son passé, Nilin a découvert que ce sont ceux qui ont créé la société actuelle dans laquelle tout le monde est devant tout le monde qui la chasse. Et elle est déterminée à restaurer sa propre identité.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Remember Me est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Remember Me est DirectX 9. Le jeu passe par le service numérique Steam.
Moteur de jeu |
Le jeu vidéo Remember Me est basé sur Unreal Engine 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de génération actuelle (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.
En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
Paramètres de jeu avancés |
Remember Me a un nombre assez modeste de paramètres graphiques, mais ils sont tout à fait suffisants pour le réglage des performances nécessaire pour divers composants. Précisons tout de suite la faille dans la traduction du menu graphique : le suréchantillonnage est l'activation de l'anticrénelage du suréchantillonnage SSAA.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. Des comparaisons de modes avec et sans anti-aliasing sont également présentées.
SSAA activé/désactivé |
L'application de SSAA plein écran améliore la qualité de l'image et supprime les bords irréguliers. Cependant, il convient de noter que l'utilisation de SSAA a un coût énorme pour les performances.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Remember Me est basé sur Unreal Engine 3, n'utilise que DirectX 9 et n'a pas une gamme très étendue de paramètres graphiques, mais malgré cela, l'image du jeu semble très bonne, même quelque peu technologiquement et attrayante. Apparemment, les développeurs ont travaillé à fond sur Unreal Engine 3, le polissant pour un éclat de haute qualité.
Le seul inconvénient de Remember Me est son couloir absolu, on a l'impression que nous devrions jouer dans un monde ouvert, mais quelque chose a empêché les développeurs de réaliser cette idée. Et le peu de contenu en termes de design des lieux de jeu ne fait qu'accentuer le sentiment du chemin de fer...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 320.18 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 13.6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.9 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Remember Me. Le test a été effectué avec SSAA activé et désactivé.. Les configurations multi-puces de NVIDIA fonctionnent sans problème, tandis que CrossFireX a montré des résultats sous-estimés dans la plupart des paramètres...
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7750 ou GeForce GTX 650.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SSAA
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum avec SSAA, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 ont montré un niveau de performance acceptable.Les solutions HD 7850 ou GeForce GTX 570 seront des cartes vidéo optimales.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 SSAA
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum avec SSAA, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti ont montré un niveau de performance acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7990 ou GeForce GTX TITAN.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 512-1536 Mo pour divers paramètres de qualité graphique.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les modes où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minimale et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux, sans SSAA. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Une meilleure performance dans Remember Me cette fois a été montrée par les processeurs Intel, laissant AMD loin derrière.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Comme nous pouvons le voir, l'optimisation multi-threading de Remember Me pour les processeurs Intel est nettement supérieure à celle d'AMD, ce qui explique leurs performances supérieures.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Remember Me est au niveau de 600 à 700 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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