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Test GPU Red Orchestra 2 Rising Storm

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 ROGame 2013_06_01_11_30_52_543

Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Tripwire Interactive, équipe Rising Storm
éditeur: Tripwire Interactif

 systèmes ro2

Rising Storm est une extension autonome pour Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad, développée par Tripwire Interactive en étroite collaboration avec la communauté. 

L'intrigue raconte le théâtre pacifique des opérations militaires de la Seconde Guerre mondiale de 1941-1945. Les missions représentent une opportunité d'être au milieu de batailles historiques.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Red Orchestra 2 Rising Storm est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 ROGame 2013_06_01_11_32_28_566

L'API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur de Red Orchestra 2 Rising Storm est DirectX 9 jeu. Le jeu fonctionne via le service numérique Steam.

Moteur de jeu 

Le jeu vidéo Red Orchestra 2 Rising Storm est basé sur l'Unreal Engine 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de génération actuelle (PlayStation 3 et Xbox 360) à l'esprit. . En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.

 ROGame 2013_06_01_11_33_23_369

Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

 ROGame 2013_06_01_11_34_10_077

Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.

Paramètres de jeu avancés

Red Orchestra 2 Rising Storm a une gamme assez large de paramètres graphiques, où nous pouvons manipuler de manière flexible les paramètres système de base et avancés. 

 ROGame 2013_06_01_11_30_43_282

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
ROGame 2013_06_02_09_03_05_625 ROGame 2013_06_02_09_04_07_751
Paramètres de qualité moyenne
ROGame 2013_06_02_09_05_41_619 ROGame 2013_06_02_09_06_38_467
Paramètres de qualité maximale  
ROGame 2013_06_02_09_07_57_895 ROGame 2013_06_02_09_08_54_740
Comme on peut le voir, la différence entre les différents paramètres est assez importante, même s'il convient de noter que les paramètres maximaux sont similaires aux paramètres minimaux pour la plupart des jeux modernes...
Conception visuelle générale et physique du jeu

Red Orchestra 2 Rising Storm est un ajout à Red Orchestra 2, qui est sorti il ​​y a longtemps, il convient également de noter que le moteur de jeu Unreal Engine 3 est déjà assez obsolète et dans la plupart des projets modernes n'est pas en mesure d'afficher une qualité d'image exceptionnelle .

ROGame 2013_06_01_11_34_56_809 

Red Orchestra 2 Rising Storm est principalement intéressant pour des batailles de combat plus ou moins réalistes et pendant le jeu, des lacunes telles qu'une étude plutôt médiocre du monde environnant et des personnages de jeu en bois disparaissent immédiatement en arrière-plan, ce qui est encore une fois dû à l'ancien moteur de jeu.

 ROGame 2013_06_01_11_36_19_364

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 320.18 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 13.6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Red Orchestra 2 Rising Storm. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD fonctionnent sans aucun problème, ce qui indique une bonne optimisation des pilotes.

ROGame 2013_06_01_11_30_43_282

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 ro2 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450Les cartes vidéo optimales seront des solutions HD 6850 ou GeForce GTX 460.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 ro2 2560

 À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 560Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 6950 ou GeForce GTX 480.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 vram ro2

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 1024-1280 Mo pour divers paramètres de qualité graphique. 

Test du processeur

 ROGame 2013_06_01_11_30_20_266

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les modes où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximum sur une carte de 64 personnes.  Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 ro2proz

Red Orchestra 2 Rising Storm affiche de très fortes ambitions CPU. Même sur les modèles haut de gamme, on constate des FPS assez médiocres.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

Intel r2 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

 ro2 et amd

Red Orchestra 2 Rising Storm présente une optimisation relativement faible pour le multithreading, à la fois sur les plateformes Intel et AMD...

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier ro2

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Red Orchestra 2 Rising Storm est au niveau de 2000 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 3 minimum Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
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COMMANDITAIRES DU JEU
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Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 42% [83 Votes]


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Personnes dans cette conversation

Commentaires (11)

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VanosOui. seulement il est à la troisième personne et un peu différent. Je voulais quelque chose comme une guérilla, mais pas en ville et de notre côté. comme ci-dessous Arturic - 2011 a écrit. et cela devrait être fait au moins par les Ukrainiens, pour que l'atmosphère se rapproche de la vraie de cette époque - laitières, combattants en sweat-shirts, oreillettes et bottes en feutre, un korchagin avec un marteau GG :lol: etc. Les Américains ont peu de chances de réussir. et ne poussez pas de vrais événements là-bas ou n'essayez pas de faire une simulation avec un encombrement inutile dans la gestion. Après tout, un jeu est un jeu. il faut jeter une idée au kraytek, ils ont une division Khokhlyat. :-)

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Publié par vector0r :

Arturic - 2011exactement! avec une totale liberté d'action comme dans farcray 3, uniquement sur le bord du moteur 3 avec la physique de la grille à billes, avec l'affaiblissement des ponts, des trains, avec le tir d'avions à partir de canons antiaériens, etc.
Le Saboteur ressemblait à...

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Arturic - 2011exactement! avec une totale liberté d'action comme dans farcray 3, uniquement sur le bord du moteur 3 avec la physique de la grille à billes, avec l'affaiblissement des ponts, des trains, avec le tir d'avions à partir de canons antiaériens, etc.

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Posté par arturic- 2011 :

[quote name="row"][quote name="LEOPARD680GTX"]Je ne connais pas tout le monde, mais je suis déjà fatigué de tels jeux et d'une période historique temporaire (tournage)))
C'est juste qu'ils ne font pas de bons jeux sur la Seconde Guerre mondiale ... [/ quote] Je suis d'accord! J'adorerais jouer à la Seconde Guerre mondiale, dans les nouveaux graphismes sur Direct 11, avec des soldats russes, du matériel russe, des partisans, des Fritz sur des motos))) et des vélos))), etc., tout cela sur le territoire de notre vaste patrie - des forêts, des villages, des villes, oui, et même la bataille de Koursk y seraient incluses, en nishtyak [/ quote] Oui, monsieur, écrivez des scripts pour les jeux : lol :

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