Test GPU Call of Juarez Gunslinger
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
année de sortie: 2013
Genre: Action / 3D / 1ère personne
Promoteur: Techland
éditeur: Ubisoft Divertissement
Call of Juarez The Gunslinger vous emmènera dans les étendues du légendaire Far West - un endroit où règne une atmosphère unique d'anarchie et de cruauté. Habituez-vous au rôle d'un chasseur de primes impitoyable, trouvez et tirez sur les méchants les plus notoires.
Vous visiterez des saloons sales, des mines d'or et de nombreux autres endroits où les bandits peuvent se cacher. La nouvelle partie de la célèbre franchise sera remplie de fusillades hardcore et pleines de réalisme. De nombreuses heures d'aventure passionnante attendent le joueur. Gardez votre revolver prêt si vous ne voulez pas prendre une balle !
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Call of Juarez Gunslinger est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour Dead Island Riptide est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Le jeu est basé sur le moteur de jeu Chrome Engine 5. La première version du moteur a été développée en 2003 pour être utilisée dans le jeu de tir à la première personne 3D fantastique de Techland "Chrome". Plus tard, le moteur a été utilisé avec succès par la société dans des jeux d'autres genres, non limités aux tireurs.
1C a autorisé le moteur à des développeurs collaborateurs, à la suite de quoi il a été utilisé dans la série de simulateurs de voitures 3WD, ainsi que dans les jeux Expedition Trophy : Murmansk-Vladivostok, Black Sea Rally et GM Rally. Une autre société, City Interactive, qui développe et édite des jeux, utilise Chrome dans la plupart de ses développements. Par exemple, dans les jeux de tir Terrorist Takedown : War In Colombia, Terrorist Takedown : Covert Operations, Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr XNUMX et Sniper : Ghost Warrior.
Initialement, le moteur Chrome était un moteur exclusif pour PC, mais les dernières versions ont déjà été développées en tenant compte de la prise en charge de la génération actuelle de consoles de jeux - Xbox 360 et PlayStation 3. Sur PC, le moteur prend en charge le rendu à l'aide des versions DirectX 8- dix.
Le moteur physique intégré à Chrome est basé sur le "Open Dynamics Engine" open source - un logiciel gratuit qui se présente sous la forme d'une bibliothèque de plug-ins. Prend en charge la physique du solide, la physique de base avec des chemins d'interaction prédéfinis. Prend en charge les actions des joueurs avec divers objets "couchés" sur le niveau, des environnements partiellement destructibles, la physique des ragdolls pour simuler la mort, la physique des véhicules, la physique des tissus pour animer les vêtements, les effets sonores de l'interaction avec les objets, le niveau de détail de la physique.
"Chrome Engine" est constamment amélioré et finalisé par la société de développement. Il existe actuellement cinq versions du moteur de jeu.
Paramètres de jeu avancés |
Call of Juarez Gunslinger, comme le récent Dead Island Riptide, a un très petit assortiment de paramètres graphiques. Le jeu a à la fois des paramètres graphiques de base et avancés, mais encore une fois, les utilisateurs expérimentés n'ont nulle part où se déplacer...
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Call of Juarez Gunslinger est un autre projet de jeu publié par Techland cette année. Et plus cette société sort des jeux, plus il commence à sembler que leur qualité, et principalement la composante graphique, se dégrade de plus en plus...
Nous nous souvenons tous de la première partie de Call of Juarez, qui au moment de sa sortie est devenu l'un des projets les plus avancés technologiquement à l'époque. Nous avons maintenant un jeu de tir plutôt médiocre, avec un nombre minimum de paramètres graphiques, et même réalisé dans un style cartoon...
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 320.18 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 13.6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Call of Juarez Gunslinger. Les configurations multi-puces de NVIDIA ont reçu la prise en charge du SLI dans les pilotes de la dernière mise à jour, tandis qu'AMD a montré une faible augmentation des performances, et est même passée dans le rouge...
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions HD 5750 ou GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550Ti.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 1024-1536 Mo pour tous les paramètres de qualité graphique.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances les plus élevées dans Call of Juarez Gunslinger ont cette fois encore été démontrées par les processeurs Intel.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Call of Juarez Gunslinger est capable d'utiliser jusqu'à 11 threads de processeurs modernes, mais la charge principale repose sur seulement deux cœurs, tandis que les autres sont légèrement chargés.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité faible et moyenne, la quantité de RAM consommée dans Call of Juarez Gunslinger est au niveau de 800 mégaoctets, et avec des paramètres de haute qualité - jusqu'à 1800 ! La qualité de l'image ne change pratiquement pas et l'augmentation de la mémoire vidéo est évidente. Ainsi, pour un jeu confortable, vous avez besoin d'au moins 2 Go de RAM installés sur votre PC, et l'optimal est d'au moins 3 Go.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [129 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [131 Votes] |