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Test GPU Metro Last Light

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 MetroLL 2013_05_14_22_15_19_067

Год выпуска: 2013
Genre: Jeu de tir à la première personne FPS
Promoteur: Jeux 4A
éditeur: Argent profond
Localisateur en Russie: Bouka

 m système 2

Suite du jeu populaire dans l'univers de Dmitry Glukhovsky "Metro 2033 & 2034". Nous incarnerons à nouveau Artyom, qui vit dans les catacombes du métro de Moscou, habité par des communistes, des néo-nazis et des hordes de mutants. Chaque gare est devenue une petite cité-état, et les relations entre elles ont toujours été hostiles.

Dans Metro : Last Light, tous les survivants seront au bord de la guerre civile, et c'est Artyom qui jouera le rôle principal de pacificateur.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Metro Last Light est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

 métro à vapeur

L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Metro Last Light est DirectX 11 mais aussi des modes DirectX 9/10 sont pris en charge par le jeu. Le jeu fonctionne via le service numérique Steam.

Moteur de jeu 

Metro Last Light a été développé sur une version modifiée du moteur 4A, qui a été utilisé dans Métro2033. Parmi les améliorations, il convient de noter une IA plus avancée et une optimisation du moteur graphique. Le moteur a été développé en Ukraine par un groupe de personnes licenciées (selon une autre version, volontairement parties) de GSC Game World un an avant la sortie de STALKER : Shadow of Chernobyl.

 Moteur 4A

Tout d'abord, ce sont Oles Shishkovtsov et Alexander Maksimchuk, qui ont travaillé en tant que programmeurs sur le développement du moteur X-Ray utilisé dans la série de jeux informatiques STALKER. Le moteur a été conçu à l'origine pour fonctionner sur des ordinateurs personnels, Xbox 360 et PlayStation 3. Cependant, une version PlayStation 2033 de "Metro 3" n'a pas été publiée.

 MetroLL 2013_05_14_22_16_15_706

Shishkovtsov et ses collègues sont partis pendant le développement de STALKER en raison du fait que X-Ray était "incapable de prendre en charge le multi-threading, avait un modèle de réseau faible et peu performant, et une gestion des ressources et de la mémoire tout simplement horrible, qui ne permet aucun type de le streaming de données et juste le niveau de ses capacités ne sont pas adaptés aux consoles de "nouvelle génération"", et avaient également un "script de texte terrible", qui, selon Oles lui-même, a entraîné des retards dans le jeu original.

MetroLL 2013_05_14_22_21_48_674  

Metro 2033 a montré une assez bonne implémentation du brouillard volumétrique, une double précision dans les calculs PhysX, le flou des objets, la rupture des sous-surfaces pour les shaders de couverture, la cartographie de parallaxe pour toutes les surfaces et des détails géométriques élevés avec des objets LOD peu gourmands en ressources.

 MetroLL 2013_05_14_22_19_40_996

Grâce à l'utilisation de PhysX, le moteur a reçu de nombreuses fonctionnalités, telles que des environnements destructibles, simulant des virages sur des vêtements, des vagues sur l'eau et d'autres éléments complètement influencés par l'environnement. La partie sonore du moteur prend en charge le positionnement 3D, créant l'impression d'espace et l'emplacement de la source sonore. 

Paramètres de jeu avancés

Metro Last Light a une gamme assez large de paramètres graphiques, où nous pouvons manipuler de manière flexible divers paramètres, en les ajustant aux performances de notre système.

MetroLL 2013_05_14_22_15_07_646 MetroLL 2013_05_14_22_15_13_678

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. Des comparaisons de modes avec et sans anti-aliasing sont également présentées.

Paramètres de faible qualité 
bas 1 bas 2
Paramètres de qualité moyenne
sr 1 sr 2
Paramètres de qualité maximale  
fait 1 fait 2
Comme nous pouvons le voir, la différence entre les différents paramètres de qualité est assez bonne, et on peut voir qu'aux paramètres maximum, nous avons des détails inégalés.
Tessellation activée/désactivée
Tess off tess sur
teste 2 tess sur 2

 L'utilisation de la tessellation rend les objets plus volumineux, mais on s'interroge sur son opportunité, car les détails des objets sont déjà assez bons, et la tessellation ne fait qu'augmenter la forme...

Anticrénelage activé/désactivé
lissage 1 lissage sur 1
lissage 2 lissage sur 2

Cela peut sembler étrange, mais avec l'utilisation de l'anti-aliasing, l'image dans Metro Last Light devient beaucoup plus nette, ce qui est assez surprenant, car dans la plupart des cas avec l'utilisation d'AA on peut se retrouver avec du "savon"...

Advanced PhysX activé/désactivé
AdvancedPhysX désactivé
AdvancedPhysX activé

Advanced PhysX vous donne une quantité incroyable de particules, et bien que dans la dynamique du gameplay, vous pensez que ce n'est pas si important, mais l'effet est incroyable.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Metro Last Light est actuellement l'un des produits les plus technologiques de notre époque, même si le jeu est sorti non seulement pour les ordinateurs personnels, mais aussi pour la génération actuelle de consoles de jeux. Graphiquement, la suite a été aussi spectaculaire que Metro 2033 à l'époque.

 MetroLL 2013_05_14_22_21_01_204

Le jeu présente de nombreux avantages graphiques et tout un tas d'effets visuels, dont nous avons déjà pris en compte les avantages dans la comparaison des paramètres graphiques. Parmi les inconvénients, il convient de noter uniquement la qualité insuffisante de l'animation des visages des personnages, qui peut encore être attribuée à la nature multiplateforme du projet...

 MetroLL 2013_05_14_22_18_14_906

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 320.18 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 13.6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance.

Le test a été effectué dans la version 1.0.2 du jeu benchmark du jeu, et on remarque tout de suite qu'il affiche un peu incorrectement le FPS minimum, que nous avons mesuré en parallèle. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Metro Last Light. Le test a été réalisé sous différents modes d'anticrénelage et avec la technologie PhysX avancé. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une optimisation suffisante des pilotes.

mètre 1

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 sans AA

 m 1920

À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres maximum sans AA, les cartes vidéo de la Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 650 TiLes cartes vidéo optimales seront des solutions HD 7970 ou GeForce GTX 580.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 pas de AA

 m 2560

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum pas de AA un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau HD 7950 ou GeForce GTX 670Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7990 ou  GeForce GTX TITAN .

mètre 2 

Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SSAA

 m 1920 a.a.

À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres SSAA maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti ont montré un niveau de performances acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7990 ou GeForce GTX TITAN. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 SSAA

 m 2560 a.a.

À une résolution de 2560x1600 avec les paramètres SSAA maximumUn niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau HD 7990 ou GeForce GTX TITAN. 

mètre 4

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SSAA Advanced PhysX

métro 1920x

À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum с PhysX avancé un niveau de performance acceptable a été montré par une carte vidéo de niveau GeForce GTX 670. GeForce GTX TITAN et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 PhysX avancé SSAA

métro 2560x

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum с PhysX avancé seule la carte vidéo GeForce GTX 690 a montré un niveau de performance acceptable. 

Avec la sortie du nouveau patch, les performances des cartes vidéo AMD sont presque égales à celles de NVIDIA, bien que ces dernières semblent un peu plus attrayantes pour Metro Last Light. Pour les modes sans anti-aliasing, une solution moyenne au niveau du jeu suffira, bien qu'il y ait une chose, mais si vous voulez quand même jouer au maximum de réglages avec confort, il faudra débourser au moins 1000$ pour ce bonheur... Eh bien, et la technologie Nous ne pouvons profiter d'Advanced PhysX que sur les GPU GeForce GTX, et comme nous le verrons dans la revue ci-dessous, l'accélération de la physique par les CPU est presque impossible. En outre, le jeu prend également en charge d'autres technologies. Nvidia - mode Surround multi-écrans et possède la meilleure qualité stéréo 3D - 3D Vision Ready. 

Test NVIDIA 3D Vision

 

Dans les pilotes 3D Vision, la note de Metro Last Light est "3D Vision Ready" et comme nos utilisateurs peuvent le deviner, la qualité 3D dans le jeu est tout simplement excellente. La perte de performances lors du passage en mode 3D représente 50 à 60% du travail en mode standard. Tests avec SSAA dans le mode Vision 3D pas pris, comme vous le comprenez vous-même, pas un seul accélérateur ne peut faire face à cette charge ...

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Vision 3D pas de AA 

métro 1920 d

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Vision 3D pas de PhysX avancé AA

métro 1920 3d x

À une résolution de 1920x1080, aux réglages maximum en mode 3D Vision, les cartes graphiques afficheront des performances suffisantes GeForce GTX 590, GeForce GTX TITAN et GeForce GTX 690. Malheureusement, il n'existe pas de cartes vidéo optimales pour ces paramètres.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 métrovram

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 1024-1536 Mo pour tous les différents paramètres de qualité graphique. Advanced PhysX n'augmente pratiquement pas la consommation de mémoire vidéo, nous n'avons donc pas ajouté ses résultats.

Test du processeur

 mètre 5

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.  

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

mproz 

Cette fois, les processeurs Intel ont montré les performances les plus élevées dans Metro Last Light, offrant les performances les plus confortables. 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

 métro proz intel

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

métro proz amd 

Metro Last Light répond très bien au multi-threading et est capable de tirer pleinement parti de quatre cœurs de processeur.

mètre 6

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 PhysX avancé

m proz x

Advanced PhysX dans Metro Last Light ne peut être joué confortablement qu'avec des accélérateurs vidéo NVIDIA - nous verrons un diaporama à l'aide de processeurs centraux.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % PhysX avancé

métro proz intel x

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % PhysX avancé

métro proz amd x

PhysX avancé dans Metro Last Light n'est absolument pas optimisé pour les cœurs de processeur. Non seulement la charge sur les processeurs augmente, mais le multithreading, à son tour, perd catastrophiquement ses performances...

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 bélier de métro

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Metro Last Light est au niveau de 200 à 500 mégaoctets, ce qui est très modeste. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
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logo kv XFX-LOGO ZOTAC

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  technologie glaciale
 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 95% [388 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 92% [431 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 57% [446 Votes]

 

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Commentaires (127)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par LEOPARD680GTX :

Passé!!! 10 sur 10 ..... juste un film, magnifique, Crysis 3 est juste sur la touche ..... à la fois en termes d'intrigue et de conception avec des graphismes))
Je suis entièrement d'accord avec vous, vous devrez recommencer le jeu plus tard.

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Passé!!! 10 sur 10 ..... juste un film, magnifique, Crysis 3 est juste sur la touche ..... à la fois en termes d'intrigue et de conception avec des graphismes))

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Roman13La dernière chose qui s'est chargée le 23 mai était : Metro : LL Obtenir une tonne métrique de contenu téléchargeable pour un joueur. en général, le patch officiel était le seul, le reste était DLC.

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Chers éditeurs, veuillez mettre à jour le test Metro Last Light. Les nouveaux pilotes 13,6 sont sortis et la version du jeu : 1.0.0.4 s'il vous plaît.

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Andreyalors ne te cache pas. tu rentres dans la pièce, tu descends le premier sans silencieux et puis l'action. :-) et donc il y a tout dans la modération. même parfois la chair de poule, vous marchez en suspens. Pas parce que c'est effrayant, mais parce que vous ne savez pas ce qui vous attend ensuite. le doublage est également de mise, notamment en 5.1. le seul bémol c'est les visages.

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