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Référence GPU de Resident Evil Operation Raccoon City

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 RaccoonCity 2012_05_16_19_03_11_915

Genre: Action (tireur), 3D, 3e personne
année: 2012
Promoteur: Slant Six Jeux
éditeur: capcom

Système REORC 

L'action se déroule en 1998. Les fans de la série savent que c'est le moment où tous les principaux événements liés au T-Virus ont eu lieu à Raccoon City. Le jeu aura désormais un caractère différent, à propos d'un homme et d'une femme responsables de tout ce qui se passe. Au lieu de jouer en tant qu'agents du BSAA brisant des zombies en miettes, nous sommes replongés au milieu de l'épidémie de T-Virus, aux événements de Resident Evil 2 et Resident Evil 3 : Nemesis. 

Le jeu ne vous oblige pas à avoir une connaissance approfondie de l'intrigue et des personnages des jeux précédents de la série. Dans Resident Evil : Operation Raccoon City, nous devons incarner l'un des quatre représentants de l'équipe de sécurité d'Umbrella. Operation Raccoon City est un jeu de tir en équipe où quatre membres de l'USS doivent détruire toutes les preuves de l'épidémie de T-Virus. En plus de l'extermination des zombies, vous devrez tuer tous ceux qui tentent de s'échapper.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Le domaine binaire est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP SP3, Windows Vista et Windows 7. Les développeurs d'autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. En fait, comme tous les produits de portage de console...

RaccoonCity 2012_05_15_16_18_39_797

L'API graphique prioritaire et principale est uniquement DirectX 9, en tant que composant principal des graphiques de la console. Dans ce cas, Capcom n'a fourni aucun bonus graphique aux propriétaires de PC.

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu est un produit maison du studio Slant Six Games. La version ordinateur est une conséquence du portage console. Malheureusement, nous n'avons pu trouver ni le nom du moteur ni ses caractéristiques.

RaccoonCity 2012_05_15_16_21_04_250 

Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des observations visuelles.

Paramètres de jeu avancés

Resident Evil Operation Raccoon City n'a presque pas de paramètres graphiques. Nous ne pouvons modifier que la résolution, le niveau de qualité de l'anticrénelage, la qualité des ombres et les détails de la texture. 

 RaccoonCity 2012_05_16_19_03_23_041

 Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, afin que nos utilisateurs puissent voir par eux-mêmes ce qu'ils devront sacrifier si les performances de leur PC domestique sont insuffisantes.

 
 
Paramètres de faible qualité  
 RaccoonCity 2012_05_16_17_38_44_458
Paramètres de qualité moyenne  
 RaccoonCity 2012_05_16_17_39_27_686
Paramètres de haute qualité
RaccoonCity 2012_05_16_17_39_45_042 

Comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages haut et bas dans Resident Evil Operation Raccoon City est presque négligeable.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Resident Evil Operation Raccoon City est un projet solide. Il ne brille pas au-delà de la fabricabilité, mais il ne représente pas non plus un produit rétrograde. Ce jeu ne prend pas en charge les puces graphiques dernier cri, ce qui résulte de la présentation du jeu presque de la même manière sur toutes les plateformes de jeu.

 RaccoonCity 2012_05_16_15_38_51_105

Surtout qualitativement, les développeurs ont créé des modèles de personnages de jeux, bien que la physique de leurs mouvements à ce stade laisse beaucoup à désirer. Les commandes du jeu sont plutôt médiocres - il est désagréable de jouer sur la manette de jeu et inconfortable sur le clavier et la souris.

RaccoonCity 2012_05_15_16_18_51_468

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 301.24 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS minimum et moyen ont été pris comme indicateur de performance.   

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu. Le jeu a une limite de fréquence d'images interne de 100 FPS. Les configurations multi-puces des deux fabricants fonctionnent sans aucun problème. Le FPS minimum pour le test GPU n'a pas été pris dans ce cas.

RaccoonCity 2012_05_16_19_03_23_041 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050 

RÉORC 1680 

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS minimum acceptable. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

RÉORC 1920

À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum FPS acceptable  fourni à nouveau des cartes vidéo de niveau  Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 RÉORC 2560

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum FPS acceptable a considérablement augmenté et il a été en mesure de fournir Cartes vidéo Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 560. Une attention particulière dans nos tests vaut la peine de mentionner notre nouveau débutant GEFORCE GTX 680, qui a montré des performances de pointe parmi les solutions à puce unique, bien que La Radeon HD 7970 est à la traîne purement symbolique...

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

REORCvram

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est de 512 pour toutes les résolutions.

Test du processeur

RaccoonCity 2012_05_16_19_03_32_581

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 11920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080

REORCproz

Les processeurs ont été testés selon le schéma présenté dans la vidéo ci-dessus. Par une étrange coïncidence, le FPS était de l'ordre de 50 images pour tous les modèles testés. Et seul le FPS minimum nous a permis d'établir le rapport de force. 

Comme on peut le voir, les performances reposent principalement sur le processeur, pas sur la carte vidéo...

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

Bélier REORC

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Resident Evil Operation Raccoon City est au même niveau et est de 800 mégaoctets.

NOS COMMANDITAIRES
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 94% [133 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 51% [134 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 50% [138 Votes]

 

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Commentaires (14)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

J'ai une moyenne de 560-4 fps sur ma GeForce 620 Ti et AMD Athlon II X15 20.

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Port dégoûtant des consoles. Un projet qui a lamentablement échoué. Et pour cela, ils demandent plus d'argent.

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J'ai joué à la version complète les 15 et 16 mai !Posté par myxxx323 :

[quote name="michaelmyers"]Merci pour le test, bien qu'un peu tard.
Que signifie être en retard, elle est sortie le 18.05.2012/8/XNUMX, donc à l'heure XNUMX) [/ quote]

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J'aime lire vos critiques ultra-rapides, et c'est ce que j'ai une carte vidéo HD 5870, lorsque la gtx 480 est sortie, la mienne était à la traîne en termes de performances, mais selon vos tests tout au long de l'année, elle n'est pas inférieure et même surpasse le concurrent dans la plupart des cas !

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Oui, toutes les parties de Resident Evil sont de la merde, des trucs de console stupides. Le style est - tuez tout le monde dans la pièce pour escalader la balustrade d'un demi-mètre.) -- Le test est cool mais le jeu est nul. -- En attente de l'avis de Max

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