Test GPU d'Alan Wake American Nightmare
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2012
Genre: arcade
Promoteur: Remède
Maison d'édition: Microsoft
American Nightmare d'Alan Wake est un jeu d'action-horreur sorti en numérique. Le jeu est un adepte d'Alan Wake, mais n'en est pas la suite. American Nightmare est présenté comme un jeu indépendant qui ne reflète pas le scénario principal de la série ; le jeu ne fait qu'étendre l'univers. Les développeurs assurent qu'American Nightmare ne sera pas le dernier volet de la série Alan Wake, car la suite est déjà en développement.
Alan Wake semble être coincé en Arizona. De plus, il se trouve dans l'un de ses épisodes de Night Springs précédemment écrits pour la série. Tout en perçant le mystère de sa création, Alan se retrouve dans une bataille entre la lumière et les ténèbres. Selon une bande-annonce présentée aux Spike Video Game Awards du 10 décembre 2011, Alan est à la recherche de Mister Scratch, son homologue de Dark Place, vu pour la première fois dans le dernier épisode du premier jeu.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Alan Wake American Nightmare est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP SP3, Windows Vista et Windows 7. Les autres développeurs de systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale est uniquement DirectX 9. Initialement, Alan Wake prévoyait de prendre en charge DirectX 10, mais au fil du temps cette solution a été rejetée.
Moteur de jeu |
Le moteur de jeu est un produit du propre développement de Remedy. La version ordinateur est une conséquence du portage console. Malheureusement, nous n'avons pu trouver ni le nom du moteur ni ses caractéristiques. Des paramètres de qualité graphique améliorés et une résolution plus élevée ont été ajoutés à la version PC.
Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des observations visuelles.
Paramètres de jeu avancés |
Alan Wake American Nightmare possède des paramètres graphiques de base et avancés. Remedy a fait un travail minutieux avec le jeu, créant un port de console bénin.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, afin que nos utilisateurs puissent voir par eux-mêmes ce qu'ils devront sacrifier si les performances de leur PC domestique sont insuffisantes.
Paramètres de faible qualité |
Paramètres de qualité moyenne |
Paramètres de haute qualité |
Comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages haut et bas dans Alan Wake American Nightmare est presque invisible à l'œil nu.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Comme nous l'avons décrit ci-dessus, Alan Wake American Nightmare est un port très solide et de haute qualité de la version Xbox 360. Les autres développeurs devraient apprendre de Remedy comment porter des jeux sur PC. Lors du portage, la partie graphique a été considérablement améliorée et le contrôle de la souris et du clavier a été qualitativement adapté.
Visuellement, Alan Wake American Nightmare se situe à un niveau assez élevé - effets, ombres, environnement, tout cela est fait à un niveau très élevé. Cependant, être un projet technologiquement parfait est entravé par la même orientation console. Séparément, cela concerne les expressions faciales des personnages, qui, disons, sont en bois. La physique dans le jeu est plutôt conditionnelle et n'est utilisée que dans les scènes d'histoire.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 301.24 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS minimum et moyen ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu. Les configurations multi-puces des deux fabricants ont des problèmes d'optimisation. SLI fonctionne comme une seule option, et Cross Fire passe même dans le rouge...
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, toutes nos cartes vidéo affichaient un FPS minimum et moyen acceptable, à commencer par la Radeon HD 5750 ou la GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum, moyenne normale FPS cartes graphiques de niveau fournies Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti. Les solutions optimales pour ces paramètres seront Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 460SE.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 25600x1600 aux réglages maximum dans Alan Wake American Nightmare FPS moyen à 25 images cartes graphiques de niveau fournies Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560. Les solutions optimales pour ces paramètres seront les Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 480.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est de 896 pour les résolutions standard et de plus de 1 gigaoctet pour l'ultra-élevé.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 11920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080
Les processeurs ont été testés selon le schéma présenté dans la vidéo ci-dessus. Tous nos modèles de test de CPU ont fourni des performances optimales.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans Alan Wake American Nightmare est au même niveau et s'élève à 500 mégaoctets.
NOS COMMANDITAIRES |
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