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Test GPU d'Alan Wake American Nightmare

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_54_27_926

Год выпуска: 2012
Genre: arcade
Promoteur: Remède
Maison d'édition: Microsoft

un système

American Nightmare d'Alan Wake est un jeu d'action-horreur sorti en numérique. Le jeu est un adepte d'Alan Wake, mais n'en est pas la suite. American Nightmare est présenté comme un jeu indépendant qui ne reflète pas le scénario principal de la série ; le jeu ne fait qu'étendre l'univers. Les développeurs assurent qu'American Nightmare ne sera pas le dernier volet de la série Alan Wake, car la suite est déjà en développement.


Alan Wake semble être coincé en Arizona. De plus, il se trouve dans l'un de ses épisodes de Night Springs précédemment écrits pour la série. Tout en perçant le mystère de sa création, Alan se retrouve dans une bataille entre la lumière et les ténèbres. Selon une bande-annonce présentée aux Spike Video Game Awards du 10 décembre 2011, Alan est à la recherche de Mister Scratch, son homologue de Dark Place, vu pour la première fois dans le dernier épisode du premier jeu.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Alan Wake American Nightmare est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP SP3, Windows Vista et Windows 7. Les autres développeurs de systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_10_44_49_972

L'API graphique prioritaire et principale est uniquement DirectX 9. Initialement, Alan Wake prévoyait de prendre en charge DirectX 10, mais au fil du temps cette solution a été rejetée.

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu est un produit du propre développement de Remedy. La version ordinateur est une conséquence du portage console. Malheureusement, nous n'avons pu trouver ni le nom du moteur ni ses caractéristiques. Des paramètres de qualité graphique améliorés et une résolution plus élevée ont été ajoutés à la version PC.

 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_10_46_59_058

Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver d'informations plus détaillées sur le moteur du jeu, à l'exception des observations visuelles.

Paramètres de jeu avancés

Alan Wake American Nightmare possède des paramètres graphiques de base et avancés. Remedy a fait un travail minutieux avec le jeu, créant un port de console bénin.

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 Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, afin que nos utilisateurs puissent voir par eux-mêmes ce qu'ils devront sacrifier si les performances de leur PC domestique sont insuffisantes.

 
 
Paramètres de faible qualité  
 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_57_18_115
Paramètres de qualité moyenne  
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Paramètres de haute qualité
 alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_57_46_032

Comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages haut et bas dans Alan Wake American Nightmare est presque invisible à l'œil nu.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Comme nous l'avons décrit ci-dessus, Alan Wake American Nightmare est un port très solide et de haute qualité de la version Xbox 360. Les autres développeurs devraient apprendre de Remedy comment porter des jeux sur PC. Lors du portage, la partie graphique a été considérablement améliorée et le contrôle de la souris et du clavier a été qualitativement adapté.

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Visuellement, Alan Wake American Nightmare se situe à un niveau assez élevé - effets, ombres, environnement, tout cela est fait à un niveau très élevé. Cependant, être un projet technologiquement parfait est entravé par la même orientation console. Séparément, cela concerne les expressions faciales des personnages, qui, disons, sont en bois. La physique dans le jeu est plutôt conditionnelle et n'est utilisée que dans les scènes d'histoire.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 301.24 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS minimum et moyen ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :   

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu. Les configurations multi-puces des deux fabricants ont des problèmes d'optimisation. SLI fonctionne comme une seule option, et Cross Fire passe même dans le rouge...

alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_54_42_473 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050 

 en 1680

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, toutes nos cartes vidéo affichaient un FPS minimum et moyen acceptable, à commencer par la Radeon HD 5750 ou la GeForce GTS 450. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

en 1920

À une résolution de 1920x1080 aux réglages maximum, moyenne normale FPS  cartes graphiques de niveau fournies Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti. Les solutions optimales pour ces paramètres seront Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 460SE.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 en 2560

À une résolution de 25600x1600 aux réglages maximum dans Alan Wake American Nightmare FPS moyen à 25 images cartes graphiques de niveau fournies Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560. Les solutions optimales pour ces paramètres seront les Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 480.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

un vram

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est de 896 pour les résolutions standard et de plus de 1 gigaoctet pour l'ultra-élevé.

Test du processeur

alan wakes_american_nightmare_2012_05_23_13_55_04_674

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 11920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.  

Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080

un pro

Les processeurs ont été testés selon le schéma présenté dans la vidéo ci-dessus. Tous nos modèles de test de CPU ont fourni des performances optimales.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

un bélier

Comme nous pouvons le voir, avec des paramètres de qualité différents, la quantité de RAM consommée dans Alan Wake American Nightmare est au même niveau et s'élève à 500 mégaoctets.

NOS COMMANDITAIRES
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 96% [99 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [105 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [103 Votes]

 

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Commentaires (10)

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Posté par Puza :

La première partie de la chose ennuyeuse est insipide avec une intrigue de type schizophrène, et la seconde est encore plus incisive et monotone. Le seul plus. Les graphismes sont sympas. Le test est bon comme toujours.
Ceux-ci ne peuvent pas être libérés de la contre-attaque.

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[quote name="john"]Dans l'ordre : [quote] hmm ... ici je n'ai rien à répondre.

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Oui, les gens, d'où venez-vous, j'en ai moi-même possédé un! GTX680 acheté pour qu'il n'y ait pas de diaporama)))) aujourd'hui je joue à l'appel de harceleur de pripyat plus tard, bataille 3 demain dans ivl 4 résident après demain impatient à nouveau je traverserai la lame des ténèbres et finalement je suis presque inquiet d'avoir une carte vidéo supérieure, je doute enfin que "Alan Wake" a besoin de dx11 là-bas et donc tout est blessé et les développeurs n'ont rien pardonné, le jeu que j'ai patché sur 5870 et maintenant il vole Comme pour un certain nombre d'autres jeux, il arrive qu'il y ait DX11, rappelons-nous la crise honteuse2 (pas quand je me lasse de le calomnier, vous pouvez vraiment le louer pour l'excellente optimisation 3D) là je pense finalement DX9 et non 11 jugeant par l'image terrible par rapport au code du jeu mf3 que tout le monde calomnie pour moi là les graphismes sont presque aussi bons que de ne pas voir le fait qu'il y a DX9 et les exigences du jeu sont ridicules J'ai vu beaucoup de choses quand les ressources de l'entreprise ne sont pas connues où elles sont dépensées

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Tout dans l'ordre :

C'est pourquoi personne ne fait la mise à jour. Parce que vous pouvez jouer à skyrims et rizens sur gtx 260.
Les gens jouent calmement et sur 8800GT-(9800GT) avec 2 cœurs !
Et tout ce dont vous avez besoin pour jouer confortablement à des jeux PC normaux est un Core i5 2400 et HD 6970
Il sera plus confortable et raisonnable de ne pas dépenser d'argent supplémentaire sur le HD 6970, mais d'économiser de l'argent en achetant le HD 6950, en le débloquant au niveau d'un "HD 6970" à part entière !!!
Est-ce trop pour le travailleur moyen sans famille ni enfants qui VEUT jouer à des jeux ? ! Je pense que c'est faisable.
Vouloir n'est pas nocif, mais il est possible de perdre avant même la retraite sans femme ni enfants comme un idiot fou "VANOMAS" !!! (Et si vous assemblez un système Mega puissant, alors pour que les petits-enfants puissent jouer :-))
Eh bien, si nous avons des joueurs qui veulent 120 ips dans des jeux comme GTA IV, alors oui ... 50 40% et un SSD PCIe. Si 2033 images dans Metro 680 ne leur suffisent pas, laissez-les acheter deux GTX XNUMX.
Il n'y a pas besoin de cela car ces jeux ne sont pas un STANDARD d'exactitude, il y a assez de système ici qui gardera 25-30FPS dans les endroits les plus difficiles !!!

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Posté par tiger403 :

[quote name="un homme"][quote name="john"](les boîtes ont encore gêné)
Et qu'en est-il des boîtes ? Ils n'ont jamais empêché quiconque de faire bêtement des graphismes normaux sur un PC si les développeurs en ont l'envie et les possibilités. Les produits de qualité auront toujours un bon composant graphique, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils sont publiés. La plupart des développeurs n'ont tout simplement pas l'argent nécessaire pour transférer normalement des jeux sur un ordinateur personnel. Ils les libèrent de la même manière qu'ils étaient sur la console. Et c'est pourquoi nous ne les achetons pas, mais les téléchargeons sur Internet. Nous commencerons à acheter lorsque toutes sortes de skyrims seront portés sur des ordinateurs avec des textures DX11 et HighRes.[/quote] La question est de savoir combien de pour cent de joueurs achèteront de tels jeux avec dir 11 et d'autres goodies ?)) Savez-vous ce qu'est un ordinateur moyen pour les joueurs ? Et combien peuvent vraiment jouer à de tels jeux ? [/ Quote] C'est pourquoi personne ne fait la mise à jour. Parce que skyrims et rizens peuvent également être joués sur gtx 260. Et tout ce dont vous avez besoin pour jouer confortablement à des jeux PC normaux est un core i5 2400 et HD 6970 - est-ce trop pour un travailleur moyen sans famille ni enfants qui VEUT jouer à des jeux ?! Je pense que c'est faisable. Eh bien, si nous avons des joueurs qui veulent 120 ips dans des jeux comme GTA IV, alors oui ... 50 40% et un SSD PCIe. Si 2033 images dans Metro 680 ne leur suffisent pas, alors laissez-les acheter deux GTX XNUMX. Mais je suis convaincu que ces personnes en mauvaise santé sont minoritaires.

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