Resident Evil Village - examen et comparaison des paramètres graphiques du jeu
Dans notre revue graphique d'aujourd'hui, le jeu adoré par de nombreux joueurs Village maléfique résident.
Passons directement aux tests.
Qualité d'image. Ce paramètre graphique est également connu de tous sous le nom de "Résolution de rendu". À ce stade, un choix de paramètres est disponible de 0,5 à 2. Des captures d'écran ont été prises dans des paramètres intermédiaires. Les images montrent clairement l'effet de cet article sur la qualité de l'image.
FidelityFX CAS. Il a 2 réglages : "Off" et "On". La technologie Contrast Adaptive Sharpening d'AMD contribue à améliorer la qualité de l'image en éliminant la perte de détails causée par la technologie Temporal Anti-Aliasing (TAA). À une résolution de 1280x720, la différence est à peine perceptible.
Lissage. Nous avons 2 technologies disponibles au choix : « FXAA + TAA » et « TAA ». Considérons comment ces paramètres affectent les graphiques. TAA produit une image plus claire, tandis que FXAA + TAA est légèrement plus rapide et convient aux PC plus faibles. Il est difficile de faire la différence lorsque l'on compare des captures d'écran.
shaders dynamiques. Il dispose de 3 réglages : "Off", "Performance" et "Balance". Il y a des différences minimes.
La qualité de texture. Choisissez les réglages de ce paramètre en fonction de la quantité de mémoire sur votre carte vidéo. Le choix est disponible de 0 à 8 Go. Captures d'écran prises à 2 endroits. Le premier emplacement a été choisi sur les conseils des développeurs eux-mêmes, il n'y a pas de changements globaux, les branches d'arbres "déformées" sont frappantes. Au deuxième emplacement, la différence n'a pas été remarquée.
Plus loin, Qualité du filtrage des textures. Vous avez le choix entre : "Trilinéaire", "2x", "4x", "8x" et "16x". La différence est perceptible lors du passage de "Trilinéaire" à "2x", améliore la clarté des surfaces à un angle par rapport à la vue du joueur. Il n'y a pas de changement sur les autres paramètres.
Qualité du maillage. Il dispose de 4 réglages : "Bas", "Moyen", "Haut" et "Maximum". Le paramètre est chargé de détailler les objets distants. Les arbres subissent un changement global, cela se voit clairement lors du passage de "Maximum" à "Haut" et de "Haut" à "Bas".
Tracé laser. Il a 2 réglages : "Off" et "On". Le traçage a été activement promu sur le réseau, mais rien de phénoménal n'a été remarqué. À certains endroits, la technologie semble réaliste, à certains endroits, elle se comporte étrangement. Attendons les correctifs. Comment aimez-vous la mise en œuvre du lancer de rayons dans le jeu ?
Illumination globale et réflexions. Il dispose de 3 réglages : « Low », « Medium » et « High ». La différence n'est perceptible que lors du passage de "High" à "Low".
Reflet de la lumière. Il dispose de 3 réglages : « Low », « Medium » et « High ». Comparez "Moyen" et "Élevé", les ombres disparaissent du tableau. Lors du passage en "Low", les reflets sur la table deviennent moins réalistes.
ombrage diffus. Il a 2 réglages : "Off" et "On". L'occlusion ambiante familière est utilisée, ce qui ajoute du réalisme à l'image grâce à des ombres supplémentaires. Vous pouvez voir les changements dans les captures d'écran.
Réflexions dans l'espace de l'écran. Il a 2 réglages : "Off" et "On". Il n'y a pas de surfaces réfléchissantes dans le jeu comme les miroirs et les flaques d'eau, alors étudions les changements de ce paramètre en utilisant l'exemple du sous-sol sanglant de Lady Dimitrescu. Avec l'option "Off", les reflets deviendront plus mats.
Qualité d'éclairage volumétrique. Dispose de 4 réglages : "Off", "Low", "Medium", "High". La qualité « moyenne » est indiscernable de la qualité « élevée ». Lors du passage en "Faible", la surexposition est visible sur la fenêtre.
diffusion souterraine. 2 options : "Désactivé" et "Activé". La peau semble plus naturelle lors des gros plans.
La qualité de l'ombre. Il dispose de 4 réglages : "s", "Moyen", "Elevé" et "Maximum". Comparez "High" et "Maximum", les ombres deviennent plus claires, la transparence augmente. Lors du passage à "Moyen", la différence n'était pas perceptible. La différence entre "Bas" et "Moyen" est bien visible, les ombres sont floues, moins détaillées.
Contactez les ombres. 2 options : "Désactivé" et "Activé". Ajoute un assombrissement supplémentaire aux joints et dans les évidements. Avec le paramètre "On", le jeu semble plus réaliste.
Passons aux post-effets graphiques qui permettent de donner à l'image un aspect "ciné".
Briller. 2 options : "Désactivé" et "Activé". Ajoute une lueur atmosphérique.
Éblouissement. 2 options : "Désactivé" et "Activé". Les développeurs n'en ont pas fait trop. L'éblouissement dans le jeu aide à l'immersion et donne un "cinéma".
Grain. 2 options : "Désactivé" et "Activé". Le grain dans les jeux imite l'effet des vieux films et les rend plus cinématographiques. Et quelque part, il a vraiment l'air élégant.
Profondeur de champ. 2 options : "Désactivé" et "Activé". La profondeur de champ essaie d'imiter les yeux humains. Dans les jeux, l'effet est utilisé pour focaliser la caméra sur un objet, que ce soit un personnage ou un objet important.
distorsion de l'objectif. 2 options : Désactivé, Activé et Activé + aberration chromatique. Déforme légèrement l'image pour un aspect plus cinématographique. Ajustez à votre goût.
Alors, résumons. Village maléfique résident rempli de petits détails, comme la fumée sortant d'un canon de fusil après avoir été tiré, ou la façon dont la lumière rebondit sur les murs visqueux d'une grotte.
La conception sonore contribue également à améliorer l'expérience globale, qu'il s'agisse des cris gutturaux anxieux des Lycans ou du claquement des talons de Lady Dimitrescu alors qu'elle se promène dans les couloirs de son château.
Capcom a réussi à créer un jeu qui semble à la fois familier et frais. Ce n'est pas une refonte majeure, mais un raffinement de toute la série dans son ensemble. Village maléfique résident est une belle innovation qui réchauffera le cœur des fans de la franchise.