Test GPU/CPU Metro Exodus Enhanced Edition
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 15 fév. 2019 (6 mai 2021 - Édition améliorée)
Genre: Action (Tir) / 1ère personne
Promoteur: Jeux 4A
Maison d'édition: Argent profond
Un quart de siècle s'est écoulé depuis que la guerre nucléaire a dévasté la terre. Moscou est en ruines et plusieurs milliers de survivants sont contraints de se battre pour survivre dans les tunnels du métro. Ils n'ont pas été tués par la nature empoisonnée et les monstres mutés, ils ont survécu au cauchemar surnaturel et aux horreurs de la guerre civile.
Maintenant, dans le rôle d'Artyom, vous devez quitter le métro et mener les combattants de l'Ordre de Sparte pour un incroyable voyage à travers les terres post-apocalyptiques de Russie à la recherche d'une nouvelle vie à l'Est.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Prise en charge de Metro Exodus Enhanced Edition Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Metro Exodus Enhanced Edition est DX 12.
MOTEUR DE JEU |
4A Engine est un moteur de jeu développé par la société ukrainienne 4A Games pour être utilisé dans leur jeu vidéo Metro 2033, publié par THQ le 16 mars 2010. 4A Engine est un moteur interne à l'entreprise et n'est pas proposé sous licence. Le moteur utilise les API DirectX versions 9, 10, 11 et 12, OpenGL versions 3.2 et 4, ainsi que les technologies Nvidia : moteur physique PhysX, Nvidia 3D Vision, Nvidia HairWorks et la technologie de ray tracing en temps réel Nvidia RTX.
Le moteur a été développé en Ukraine par un groupe de personnes licenciées (selon une autre version, volontairement parties) de GSC Game World un an avant la sortie de STALKER : Shadow of Chernobyl. Tout d'abord, ce sont Oles Shishkovtsov et Alexander Maksimchuk, qui ont travaillé en tant que programmeurs sur le développement du moteur X-Ray utilisé dans la série de jeux informatiques STALKER. Le moteur a été conçu à l'origine pour fonctionner sur des ordinateurs personnels, Xbox 360 et PlayStation 3. Cependant, une version PlayStation 2033 de "Metro 3" n'a pas été publiée.
Shishkovtsov et ses collègues ont quitté l'entreprise pendant le développement de STALKER en raison de problèmes avec le moteur X-Ray. Selon Oles, il ne supportait pas le multithreading, était équipé d'un modèle de réseau faible et insatisfaisant, les ressources et la mémoire étaient mal gérées, ce qui ne permettait généralement pas l'utilisation de données en streaming, ainsi que le niveau général de ses capacités était ne convient pas aux consoles "next-gen". De plus, selon lui, le moteur avait "un script de texte terrible" (X-Ray a été écrit en 2000), ce qui a entraîné des retards dans le jeu original.
Le moteur prend en charge le multi-threading de telle sorte que seul PhysX dispose d'un thread dédié et utilise un modèle de tâche sans aucune vérification d'état préalable ni synchronisation pré/post, permettant ainsi aux tâches de s'exécuter en parallèle. Lorsque les performances ont été mesurées sur Xbox 360 pendant le développement, les tâches s'exécutaient à "environ 3000 tâches à des images de 30 ms pour Xbox 360 dans des scènes gourmandes en CPU avec tous les threads matériels à 100%". Shishkovtsov a également déclaré que l'architecture de la puce NV40 du GPU RSX de la PlayStation 3 s'est avérée très pratique pour le développement, notant également qu'il y avait également de nombreux "cycles vides". Le moteur peut utiliser un pipeline de shader différé et une tessellation pour de meilleures performances, et prend en charge le HDR (complet, y compris le blueshift), les réflexions en temps réel, la correction des couleurs, le grain et le bruit de type film et le traitement multicœur.
Metro 2033 a montré une assez bonne implémentation du brouillard volumétrique, une double précision dans les calculs PhysX, le flou des objets, la rupture des sous-surfaces pour les shaders de couverture, la cartographie de parallaxe pour toutes les surfaces et des détails géométriques élevés avec des objets LOD peu gourmands en ressources. Grâce à l'utilisation de PhysX, le moteur a reçu de nombreuses fonctionnalités, telles que des environnements destructibles, simulant des virages sur des vêtements, des vagues sur l'eau et d'autres éléments complètement influencés par l'environnement. La partie sonore du moteur prend en charge le positionnement 3D, créant l'impression d'espace et l'emplacement de la source sonore.
Fonctionnalités de modification des graphiques dans l'édition améliorée
• Éclairage avec lancer de rayons complet - maintenant pour chaque source lumineuse.
• Ray tracing et débruitage pour une nouvelle génération de cartes graphiques.
• Technologie de reconstruction temporaire de nouvelle génération.
• Illumination globale avec traçage de rayons pixel par pixel.
• Surfaces émettant de la lumière avec des taches d'ombres à l'aide du lancer de rayons.
• Un nombre infini de reflets lumineux avec ray tracing.
• L'atmosphère et les surfaces transparentes ont désormais un éclairage réfléchi par lancer de rayons.
• Prise en charge complète du modèle d'éclairage par lancer de rayons - avec tramage des couleurs et pour chaque source de lumière.
• Réflexions améliorées avec le lancer de rayons.
• Prise en charge maximale de DX12 (y compris DXR 1.1 et ombrage à vitesse variable).
• Prise en charge des cartes vidéo FP16 et de milliers de shaders optimisés.
• Prise en charge de DLSS 2.0.
• Ajout d'un curseur de champ de vision aux principales options du jeu.
• Ajout de textures 4K aux packs.
• Autres corrections de bogues et débogage.
Port |
Metro Exodus Enhanced Edition dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
VERSIONS DU JEU |
Les deux versions du jeu ont été comparées aux paramètres maximum avec RT :
DLSS |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Metro Exodus Enhanced Edition sont devenus encore plus beaux :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 20H2 |
Pilote graphique |
Version 466.27 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 21.5.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à épique paramètres de qualité graphique du jeu dans le mode DX12. DLSS testé en mode качество.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- DX 12 Extreme
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6700 XT ou la GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6700 XT ou la GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 3090.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 6900 XT ou la GeForce RTX 3070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3070.
DLSS
à résolution 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions overclockées GeForce RTX 3060Ti.
à résolution 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2060s. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2070. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions overclockées GeForce RTX 3080.
à résolution 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3060 . Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 3090 .
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX 12 Extreme
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 8200 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 6400 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 8600 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 6800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 9500 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7800 mégaoctets
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- DX 12 Extreme
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 7 1800x ou Core i7 5960x.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 7100.
- DX 12 Extreme
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 8 cœurs aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 11900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3733 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX 12 Extreme
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 9000 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7700 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 9100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7700 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 9100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7800 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 85% [26 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 62% [39 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 33% [47 Votes] |