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Mortal Kombat Komplete Edition GPU Benchmark

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 MKKE 2013_07_09_20_43_07_937

Date de sortie: 2013
Genre: Lutte
Promoteur: NetherRealm Studios / Logiciel haute tension
éditeur: Divertissement interactif Warner Bros.

 mc si

Des années plus tard, la légendaire série Mortal Kombat revient telle qu'elle est rappelée et attendue par des milliers de joueurs dans Mortal Kombat. Édition complète. C'est une bataille cruelle, sanglante et sans merci pour la vie et la mort, une bataille que seuls les plus forts peuvent gagner.

Il a fallu des siècles à Shao Kahn pour vaincre Raiden et ses alliés. Cependant, face à la mort, Raiden a quand même pu utiliser sa dernière chance pour sauver le monde. Il s'est envoyé un message mental dans le passé, lors du premier tournoi, quand les forces du bien étaient encore capables de détruire Shao Kahn...

Les joueurs participeront au tournoi Mortal Kombat, apprendront la véritable histoire du monde de Mortal Kombat et changeront le passé pour sauver l'avenir.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Mortal Kombat Komplete Edition est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs. 

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L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Mortal Kombat Komplete Edition est DirectX 9, bien que les développeurs aient exclu la prise en charge des cartes graphiques correspondantes dans le jeu. Le jeu fonctionne via le service de jeu numérique Steam.

Moteur de jeu 

Le jeu vidéo Mortal Kombat Komplete Edition est basé sur l'Unreal Engine 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de génération actuelle (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

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En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.

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Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

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Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.

Paramètres de jeu avancés

Mortal Kombat Komplete Edition a un petit nombre de paramètres graphiques, mais ils sont tout à fait suffisants pour le réglage des performances nécessaire pour diverses configurations. On note également que le régime maximum avec lissage la transparence et en particulier SSAA n'est pas disponible sur les cartes graphiques AMD.

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Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. Des comparaisons de modes avec et sans anti-aliasing sont également présentées.

Paramètres de faible qualité 
bas 1 bas 2
Paramètres de qualité moyenne
sr 1 sr 2
Paramètres de qualité maximale  
max 1 max 2
Comme nous pouvons le voir, la différence entre les différents paramètres de qualité, lorsqu'ils sont vus en détail, est prononcée dans les détails les plus élevés des objets et des personnages.
SSAA activé/désactivé
ssa off  
saa sur  

L'application de SSAA plein écran améliore la qualité de l'image et supprime les bords irréguliers. Mais il y a aussi le revers de la médaille - les détails des surfaces se détériorent quelque peu.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Ainsi, le Mortal Kombat préféré de tous est enfin de retour et, à nouveau, sorti sur les ordinateurs personnels 2 ans après les consoles. Tous les joueurs PC ont accueilli le jeu avec beaucoup d'enthousiasme, mais sans surprise, car les jeux avec le thème de ce genre sur PC se comptent sur les doigts.

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C'est probablement l'un des rares jeux où la qualité des extraits de jeu est inférieure aux graphismes du jeu lui-même de presque une tête entière. Et si pour les consoles, ces vidéos de l'intrigue du jeu semblaient plus ou moins normales, alors sur PC, elles ont l'air très mauvaises et ne s'intègrent pas dans l'environnement local.

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Les graphismes eux-mêmes sont très bons, malgré le fait que Mortal Kombat soit basé sur Unreal Engine 3, mais j'en voulais quand même plus... Eh bien, dEnsuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 320.49 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 13.6

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.9

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Mortal Kombat Komplete Edition. Le test a été réalisé avec SSAA activé et désactivé, rappelons que ce mode n'est pas disponible sur les cartes vidéo AMD. Le jeu a une limite FPS interne de 60 images.

MKKE 2013_07_09_20_46_22_389

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

mc1920 2 

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 650

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 2560 2 mc

 À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximaux, un niveau de performance acceptable et suffisant a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti

 MKKE 2013_07_09_20_46_03_572

Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 SSAA

 mc 1920 saa

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum avec SSAA, les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 550 Ti et supérieur ont montré un niveau de performances acceptable. 

Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 SSAA

 mc 2560 saa

 À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum avec SSAA, les cartes vidéo de la GeForce GTX 650 et du niveau supérieur ont montré un niveau de performance acceptable. 

Test VRAM

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

 mc vram

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 600-800 Mo pour divers paramètres de qualité graphique. 

Test de micro bégaiement

ms

Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.

Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU 

mc mme

La latence du Micro-Stuttering est à un niveau plus ou moins acceptable et est parfaitement optimisée dans les drivers.

Test du processeur

 MKKE 2013_07_09_21_16_39_438

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les modes où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minimale et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux, sans SSAA.  

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

mcproz 

Le plafond FPS a de nouveau nivelé tous les modèles de CPU existants.

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

mc intel 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

mc amd 

Comme nous pouvons le voir, le jeu peut utiliser presque toutes les ressources de deux cœurs et répartir plus ou moins uniformément la charge sur les modèles à quatre cœurs.

Test de RAM

3930K

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

mc bélier 

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Mortal Kombat Komplete Edition est au niveau de 250 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir minimum 1.5-2 Go de RAM installé sur votre PC. 

FER À REPASSER
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logo kv XFX-LOGO ZOTAC

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 technologie glaciale
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COMMANDITAIRES DU JEU
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Commentaires (12)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Veuillez tester le jouet Legends of Dawn.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

"Comme nous pouvons le voir, le jeu peut utiliser presque toutes les ressources de deux cœurs et répartir plus ou moins uniformément la charge sur les modèles à quatre cœurs." C'est Windows qui distribue, pas le jeu !

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par kompkiller :

[quote name="LEOPARD680GTX"]Whoa, après le shogi il y a environ 18 ans :lol: ce jeu m'a ramené à 10 ans))) Rien d'extra + super interne :lol:
680 g! Vous êtes un aveugle ! Affirmer que le wargame a un mauvais graphique Elle est plusieurs fois meilleure que celle de la merde Heros 2 [/ quote] Mec, de quoi parles-tu ??? De quoi tu parles???? :mdr:

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Posté par LEOPARD680GTX :

Mdaaa, après le shogi il y a environ 18 ans :lol: ce jeu m'a encore replongé dans les 10 ans))) Rien de superflu + de bons dessous :lol:
680 g! Vous êtes un aveugle ! Affirmer que le wargame a un mauvais graphique Elle est bien meilleure que la merde Heros 2

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Faites des tests svp sur Mars : War Logs (malgré des graphismes médiocres, pas mal de RPG) et Slender : The Arrival (version 1.3 - il semble que ce soit la dernière).

charge