Test GPU Deadpool
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 24 juin 2013
Genre: Action (Tir / Slasher) / 3D / 3ème Personne
Promoteur: Studios Haute Lune
éditeur: Éditions Activision
Ce héros de l'univers Marvel n'est pas un personnage comme les autres. Il ne ressemble à personne du tout ! Il entend des voix, il parle aux joueurs, il aime la cuisine mexicaine et les filles groovy en bikini. Il sait comment sauver le monde comme personne d'autre, transformant cette occupation prétentieuse en une blague complète. Quelqu'un dit qu'il est fou, mais l'armée de ses fans soutient le contraire. Il est Deadpool. Il sait tout faire !
Pour la première fois de l'histoire, Deadpool est devenu le personnage principal d'un jeu d'action, et il veut vraiment éclipser ses collègues. Au lieu d'un dur massacre de Gotham dans le style du Dark Knight - des katanas, des armes lourdes, des explosifs et des mots d'esprit brillants et époustouflants. Au lieu de la rage querelleuse de Wolverine - l'humour terry indescriptible. Au lieu d'assistants ennuyeux, il y a des invités de bandes dessinées populaires, choisis par leurs vêtements ... ou plutôt, par leur absence. Deadpool sait ce qui vous manque dans les jeux de super-héros. Et il livre.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Deadpool est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur de Deadpool est DirectX 9. Le jeu fonctionne via le service numérique Steam.
Moteur de jeu |
Le jeu vidéo Deadpool est basé sur l'Unreal Engine 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de génération actuelle (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.
En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
Paramètres de jeu avancés |
Deadpool a une quantité très modeste de paramètres graphiques, c'est-à-dire qu'il n'en a presque pas. Tous les paramètres se résument à modifier le niveau global de qualité graphique et les différentes résolutions.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
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Paramètres de qualité maximale | ||
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Comme nous pouvons le voir, la différence entre les différents paramètres de qualité dans Deadpool est presque minime et même avec les paramètres graphiques minimaux, nous avons une bonne image.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Deadpool est basé sur Unreal Engine 3, n'utilise que DirectX 9 et dispose d'un arsenal très restreint de paramètres graphiques. De plus, le jeu a des graphismes plutôt médiocres, à en juger par la majorité des jeux d'aujourd'hui, et presque aucune physique de destruction.
Il convient de noter le contrôle, qui est plus adapté à la manette de jeu, il ne sera donc pas très confortable de jouer avec des manipulateurs de PC, mais tout de même, n'oubliez pas que Deadpool est un jeu pour les fans de la série, où les graphismes et l'intrigue s'estompent. loin dans l'arrière-plan .. .
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 320.49 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 13.6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.9 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Deadpool. Le jeu a une limite d'image interne de 58 FPS.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 650.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 650. Les cartes vidéo optimales seront les solutions HD 7750 ou GeForce GTX 460.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 512-768 Mo pour divers paramètres de qualité graphique.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU
La latence du Micro-Stuttering est à un niveau plus ou moins acceptable et est parfaitement optimisée dans les drivers.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les modes où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minimale et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
La beauté est parmi les coureurs, il n'y a pas de premier et de retardataire. La limite FPS se concilie généralement...
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
L'efficacité multicœur n'est pas non plus révélée par la limite FPS.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Deadpool est au niveau de 400 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 55% [87 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 91% [86 Votes] |