Dying Light 2: Stay Human v.1.8.3 teste l'ancien GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 4 février 2022
Genre: Action, Horreur-survie, Monde ouvert, 1ère personne
Promoteur: Techland
Maison d'édition: Éditions Techland
Dying Light 2 Stay Human est un jeu d'action qui continue les événements du premier volet. Après 15 ans de lutte contre le virus, la maladie a recommencé à gagner. Les gens ont réussi à s'enfermer dans la dernière grande ville, s'isolant du monde extérieur. Malgré l'absence de virus mortel ici, le nombre de victimes ne cesse d'augmenter.
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Dying Light 2 : Restez humain pris en charge Windows 10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Serious Dying Light 2: Stay Human est DX11/DX12.
MOTEUR DE JEU |
Dying Light est basé sur le moteur Chrome. Chrome Engine est une série de moteurs de jeu développés et maintenus par la société polonaise Techland. La première version du moteur a été développée en 2003 pour être utilisée dans le jeu de tir à la première personne 3D fantastique de Techland "Chrome". Plus tard, le moteur a été utilisé avec succès par la société dans des jeux d'autres genres, non limités aux tireurs.
1C a autorisé le moteur à des développeurs collaborateurs, à la suite de quoi il a été utilisé dans la série de simulateurs de voitures 3WD, ainsi que dans les jeux Expedition Trophy : Murmansk-Vladivostok, Black Sea Rally et GM Rally. Une autre société, City Interactive, qui développe et édite des jeux, utilise Chrome dans la plupart de ses développements. Par exemple, dans les jeux de tir Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr XNUMX, Sniper : Ghost Warrior, etc.
"Chrome Engine" est constamment amélioré et finalisé par la société de développement. Il existe actuellement six versions du moteur de jeu.
RÉGLAGES |
Dying Light 2: Stay Human dispose d'un large éventail de paramètres graphiques.
Un démontage plus détaillé des paramètres de qualité graphique peut être trouvé sur le lien suivant.
FSR |
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 16 Go DDR3 2133CL11 16 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade |
équipement multimédia | |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 527.37 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 avec des paramètres de haute qualité graphique en mode DX12 avec et sans FSR, basé sur l'optimalité de tester la génération de cartes vidéo GEFORCE GTX и Radeon RX.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- DX12 élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1660 Ti FSR.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1660 Ti FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 FSR ou GeForce GTX 1070 Ti FSR.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX12 élevé
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- DX12 élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i5 2500, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i7 4770.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés RZen 3 1200 ou Core i2 2100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1400 ou Core i7 2600.
- DX12 élevé
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX12 élevé
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 100% [5 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [4 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [6 Votes] |