Référence GPU Bioshock Infinite
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2013
Genre: Jeu de tir épique
Promoteur: Jeux irrationnels
Maison d'édition: Jeux 2K
Bioshock Infinite est un jeu de tir à la première personne avec des éléments RPG développé par Irrational Games et publié par 2K Games le 26 mars 2013. Les événements du jeu n'ont rien à voir avec les événements des deux premiers volets de la série, mais se déroulent dans le même univers. En 1900, l'Amérique, étant au sommet du développement technologique, a construit l'immense ville volante de Columbia, qui allait devenir la fierté de la nation américaine et un grand miracle parmi les créations de l'homme. Cependant, après un certain temps, il y a eu un soulèvement dans la ville, la Colombie est devenue incontrôlable et a disparu de la vue.
Le protagoniste du jeu est un ancien employé de l'agence de détective Pinkerton, Booker DeWitt. En 1912, une certaine personne qui connaît l'emplacement de Columbia s'approche de lui et, moyennant des frais élevés, lui demande de libérer une fille nommée Elizabeth, qui a des pouvoirs surnaturels, à partir de là. Ils doivent sortir de la ville, affrontant ensemble une variété d'ennemis.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Bioshock Infinite est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur Bioshock Infinite est DirectX 11, mais les cartes graphiques avec DirectX 10 est également pris en charge par le jeu. Le jeu est distribué via la vente numérique de jeux Steam.
Moteur de jeu |
Jeu vidéo Bioshock Infinite basé sur l'Unreal Engine 3. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de génération actuelle (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.
En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
Moteur irréel 3 Bioshock Infinite a soutien DirectX 11, qui donne la possibilité d'utiliser des ombres douces réalistes, une profondeur de champ diffuse, une occlusion de la lumière ambiante haute définition et un anti-crénelage optimisé.
Paramètres de jeu avancés |
Bioshock Infinite a une bonne quantité de personnalisation visuelle. Nous pouvons manipuler avec souplesse tous les paramètres graphiques de base et avancés, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé, très élevé et maximum.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
Paramètres de qualité maximale | ||
Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est faible et ce n'est que dans la dynamique que des différences peuvent être observées.
Effets DDL |
La fonction d'activation de la profondeur de champ donne un léger effet de flou sur l'arrière-plan environnant, et il s'avère qu'avec et sans DOF, la différence n'est visible que dans les performances.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Bioshock Infinite est l'un des projets les plus importants de l'année en cours, nous ne pouvions donc tout simplement pas laisser ce jeu sans notre attention. Nous pouvons dire avec certitude que le jeu, par rapport à ses homologues sur console, était simplement bourré de stéroïdes graphiques, ce qui peut mettre beaucoup de pression sur les PC de jeu modernes.
Mais si vous regardez de l'autre côté, toutes les améliorations graphiques sont annulées par le fait que le jeu a été principalement développé pour les consoles et que la version PC de Bioshock Infinite n'a reçu que des améliorations cosmétiques, telles que la fumée volumétrique ou la profondeur de champ. Les modèles qui nous entourent sont très pauvres, les détails sont médiocres et les expressions faciales des personnages sont tout simplement nulles.
Et si le jeu n'avait pas été publié sous les auspices d'AMD, nous nous serions très probablement attendus à un produit au niveau de Dishonored, et nous avons donc obtenu une gamme assez large de fonctionnalités DirectX 11, qui, couplées à un excellent scénario et bon gameplay, rend le jeu très jouable, différent du même Crysis 3.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 314.22 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.3 bêta 3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner.. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique très élevés et maximum autorisés par Bioshock Infinite. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont connu une belle amélioration des performances, bien que NVIDIA ait des problèmes intermittents avec SLI lorsque les performances chutent à une solution monopuce.
Clarifions tout de suite les questions controversées - le test a été effectué dans le benchmark du jeu, mais comme il s'est avéré dans la pratique, il prend en compte de manière incorrecte le FPS minimum, car il le compte dans les téléchargements et les transitions entre les scènes de test. Le FPS minimum a été tiré de nos propres mesures et la moyenne du résultat de référence global. Les paramètres ont été sélectionnés directement dans la ligne de commande du benchmark, 2, 3 et 4 points, c'est-à-dire les paramètres maximum avec Diffusion Depth of Field (DDOF en abrégé), les paramètres maximum et les paramètres très élevés.
Gardez également à l'esprit que les cartes compatibles DX10 n'utiliseront que les effets DX10, tandis que les cartes compatibles DX11 afficheront toutes les fonctionnalités DX11 et afficheront beaucoup plus d'effets. Par conséquent, les résultats avec les mêmes paramètres sur des cartes vidéo de différentes générations peuvent varier considérablement.
Tests avec des paramètres de très haute qualité 1920x1080 DX11
À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres très élevés, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS acceptable. Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 460 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Tests avec des paramètres de très haute qualité 2560x1600 DX11
À une résolution de 2560x1600 sur très haut paramètres, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 560 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX11
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 7750 ou GEFORCE GTX650. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 DX11
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 Ti ont montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 DX11 DDOF
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum avec DDOF, les cartes vidéo de la Radeon HD 7770 ou GEFORCE GTX650. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5870 ou GEFORCE GTX 650 Ti et supérieures.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 DX11 DDOF
À une résolution de 2560x1600 avec des paramètres maximum avec DDOF, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580 ont montré un FPS acceptable. Radeon HD 7950 ou GEFORCE GTX 660 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est d'environ 1.2 à 1.5 Go pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ 2 gigaoctets de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 17 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1680x1050 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximaux. Une résolution inférieure à celle des tests graphiques a été choisie car les performances étaient considérablement limitées par la carte vidéo.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
Bioshock Infinite a principalement un effet important sur la dépendance au processeur, mais dans la référence de jeu, il y a des baisses importantes de FPS par endroits, ce qui entraîne un certain inconfort visuel.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Comme nous pouvons le voir, les processeurs Intel ont montré une meilleure évolutivité lors de l'augmentation du nombre de cœurs dans Bioshock Infinite, ce qui a entraîné des performances plus élevées.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Bioshock Infiniteest presque au même niveau et est de 650 à 700 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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