Test GPU Dead Island Riptide
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
année de sortie: 2013
Genre: Action / 3D / 1ère personne
Promoteur: Techland
éditeur: Argent profond
La suite du passionnant jeu d'action en monde ouvert ravira les fans avec des lieux, des armes et des méthodes uniques pour combattre des hordes de zombies assoiffés de sang. Un cinquième personnage a rejoint l'équipe déjà familière - John Morgan, qui préfère le combat au corps à corps. Avec eux, vous devez trouver un abri sûr et explorer l'île de Palanai couverte de jungle semi-submergée.
Utilisez des bateaux à moteur pour atteindre les coins reculés de la terre. Créez des armes et des structures de défense uniques. Survivre à tout prix et trouver les survivants - c'est la tâche à laquelle vous devez faire face... et ce ne sera pas facile. L'espoir se noie dans le sang.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Dead Island Riptide est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour Dead Island Riptide est DirectX 9. Le jeu est lié à la boutique numérique Steam.
Moteur de jeu |
Le jeu est basé sur le moteur de jeu Chrome Engine 5. La première version du moteur a été développée en 2003 pour être utilisée dans le jeu de tir à la première personne 3D fantastique de Techland "Chrome". Plus tard, le moteur a été utilisé avec succès par la société dans des jeux d'autres genres, non limités aux tireurs.
1C a autorisé le moteur à des développeurs collaborateurs, à la suite de quoi il a été utilisé dans la série de simulateurs de voitures 3WD, ainsi que dans les jeux Expedition Trophy : Murmansk-Vladivostok, Black Sea Rally et GM Rally. Une autre société, City Interactive, qui développe et édite des jeux, utilise Chrome dans la plupart de ses développements. Par exemple, dans les jeux de tir Terrorist Takedown : War In Colombia, Terrorist Takedown : Covert Operations, Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr XNUMX et Sniper : Ghost Warrior.
Initialement, le moteur Chrome était un moteur exclusif pour PC, mais les dernières versions ont déjà été développées en tenant compte de la prise en charge de la génération actuelle de consoles de jeux - Xbox 360 et PlayStation 3. Sur PC, le moteur prend en charge le rendu à l'aide des versions DirectX 8- dix.
Le moteur physique intégré à Chrome est basé sur le "Open Dynamics Engine" open source - un logiciel gratuit qui se présente sous la forme d'une bibliothèque de plug-ins. Prend en charge la physique du solide, la physique de base avec des chemins d'interaction prédéfinis. Prend en charge les actions des joueurs avec divers objets "couchés" sur le niveau, des environnements partiellement destructibles, la physique des ragdolls pour simuler la mort, la physique des véhicules, la physique des tissus pour animer les vêtements, les effets sonores de l'interaction avec les objets, le niveau de détail de la physique.
"Chrome Engine" est constamment amélioré et finalisé par la société de développement. Il existe actuellement cinq versions du moteur de jeu.
Paramètres de jeu avancés |
Dead Island Riptide a un très petit assortiment de paramètres graphiques. Et bien que le jeu ait à la fois des paramètres graphiques de base et avancés, il n'y a pratiquement aucun endroit où les utilisateurs expérimentés peuvent se déplacer...
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Dead Island Riptide est une continuation directe de la première partie de Dead Island, et cela s'applique non seulement à la mécanique du jeu, mais en général et à la conception graphique. Comme prévu, Dead Island Riptide manque visuellement d'étoiles du ciel et est davantage un projet multiplateforme avec les consoles de la génération actuelle comme principales plateformes cibles.
Parmi les avantages graphiques, il convient de noter une très bonne mise en œuvre de l'atmosphère d'une île tropicale, avec une consommation de ressources système très modeste. Parmi les défauts, le côté graphique plutôt dépassé du moteur Chrome Engine 5 et le monde ouvert du corridor attirent immédiatement le regard...
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 320.00 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 13.4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 3.0.0 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Dead Island Riptide. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une optimisation suffisante des pilotes.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions HD 5750 ou GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550Ti.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 500 Mo pour tous les paramètres de qualité graphique.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1680x1050 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
Les performances les plus élevées de Dead Island Riptide ont cette fois encore été démontrées par les processeurs Intel. Un retard assez conséquent des nouveaux modèles de processeurs AMD par rapport à leurs anciens produits est d'emblée frappant...
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Dead Island Riptide est capable de charger jusqu'à 11 threads de processeurs modernes, mais, comme dans la plupart des jeux modernes, ne révèle pas tout leur potentiel...
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Dead Island Riptide est au niveau de 800 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir 2 minimum Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 59% [111 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [110 Votes] |