Test du processeur graphique Resident Evil 6
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date d'Emission: 22 mars 2013
Genre: Action
Promoteur: capcom
Maison d'édition: capcom
Resident Evil 6 est un mélange étonnant d'action et d'horreur qui promet d'être le titre d'horreur le plus fort de 2013. Les favoris de la série Resident Evil Leon Kennedy, Chris Redfield et Ada Wong sont rejoints par de nouveaux personnages dont Jake Mueller. Ils devront affronter un nouveau cauchemar - le virus C le plus dangereux, ainsi que visiter l'Amérique du Nord, le pays d'Europe de l'Est d'Edonie, qui a souffert de la guerre, et la ville chinoise de Lengshang.
L'intrigue du jeu se déroule en 2013. 15 ans se sont écoulés depuis l'incident de Raccoon City et 5 ans après les événements de Resident Evil 5. Le président des États-Unis d'Amérique, Adam Benford, a décidé de révéler toute la vérité sur les événements de septembre 1998. Un ami et, simultanément, l'un des survivants de Raccoon City, l'agent des services secrets Leon Scott Kennedy arrive chez le président, mais il se transforme en monstre à cause d'une attaque biologique par des terroristes. Léon est obligé de prendre la décision la plus importante de sa vie...
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Resident Evil 6 est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP. Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique préférée et principale pour le multijoueur de Resident Evil 6 est DirectX 9. Le jeu est distribué via la boutique numérique Steam.
Moteur de jeu |
Resident Evil 6 Benchmark est basé sur le moteur MT Framework, qui est un moteur de jeu exclusif de septième génération créé pour « tous les jeux Capcom de nouvelle génération » sur PlayStation 3 et Xbox 360 (et plus tard sur Wii et Nintendo 3DS), comme indiqué dans Dead Rising, planète perdue : Extreme Condition, Devil May Cry 4 et Resident Evil 5.
MT signifie "Multi Task", "Meta Instrumental" et "Multi Directional". Initialement destiné à être à l'extérieur du moteur, sans répondre aux exigences spécifiques du système et des performances, et à être flexible. Les jeux qui utilisent le MT Framework sont initialement développés sur PC puis portés sur les deux autres plates-formes.
Keiji Inafune a mentionné dans une interview avec 1UP que le programmeur principal a développé le MT Framework en tant que moteur spécialisé pour Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition, et Mega Man Legends 3, que Keiji Inafune espère réaliser d'ici quelques années. MT Framework 2.0, introduit pour la première fois dans Lost Planet 2, offre de meilleurs visuels que son prédécesseur.
Paramètres de jeu avancés |
Resident Evil 6 a un ensemble légèrement modeste de paramètres graphiques dans son arsenal. Nous ne pouvons manipuler de manière flexible que quelques paramètres graphiques, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum. De plus, nous pouvons modifier le niveau d'anticrénelage, de résolution et de synchronisation verticale.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
|
||
Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
Comme nous pouvons le voir, la différence dans l'image entre les différents paramètres graphiques est très claire. Sur les réglages bas, les graphismes sont très ternes...
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Resident Evil 6 est un projet multiplateforme, vous ne devez donc pas vous attendre à la technologie du jeu. Bien sûr, les développeurs n'ont pas publié un simple port, mais ont ajouté de nombreuses améliorations graphiques, grâce auxquelles l'image sur les ordinateurs personnels est bien supérieure aux versions console.
Les modèles de personnages sont d'assez haute qualité, les niveaux sont très variés, mais leur caractère de couloir naïf est quelque peu déprimant. Une attention particulière doit être accordée à l'optimisation - les effets des explosions ne donnent pas un tel retrait du sous-système graphique que dans de nombreux autres jeux, nous pouvons donc parler d'une certaine fluidité du gameplay.
D'après les fonctionnalités du jeu, il convient de noter que le contrôle est un peu inhabituel pour un PC, donc s'il est possible d'utiliser un manipulateur de console mieux. Le plus gros inconvénient est la mise en place des sauvegardes, peu pratique pour les passages de courte durée.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
|
bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 314.21 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.3 bêta 3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par une référence en jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Resident Evil 6. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une augmentation des performances, ce qui indique une préparation parfaite du pilote. Le jeu a une limite FPS interne de 120 images.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum un niveau de performance acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7750 ou GRFORCE GTX 650. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 560.
Comme nous pouvons le voir, les performances du jeu de base sont nettement supérieures à celles du benchmark Resident Evil 6, alors ne vous inquiétez pas des résultats obtenus dans le benchmark. De plus, Resident Evil 6 Benchmark n'est rien de plus qu'un benchmark, car il donne des résultats non pas par FPS, mais par points, et, comme tous les benchmarks, il vise la charge maximale des cartes vidéo. Pour le jeu lui-même, les solutions du niveau intermédiaire initial suffiront.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 512 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ 768 mégaoctets de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Contrairement à Resident Evil 6 Benchmark, l'augmentation de deux à quatre cœurs s'est avérée assez importante. Par conséquent, dans ce cas, pour le jeu lui-même, il est recommandé d'utiliser au moins quatre cœurs de calcul ou un modèle Intel double cœur productif.
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Comme nous l'avons indiqué, le jeu peut charger et utiliser jusqu'à quatre cœurs de traitement. Avec une augmentation du nombre de cœurs, la charge est répartie entre eux.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Resident Evil 6 est au même niveau de 600 à 800 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 63% [140 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 83% [144 Votes] |