Test GPU Battlefield 4
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2013
Genre: Action/FPS
Promoteur: DÉ
Maison d'édition: Arts électroniques
Battlefield 4 est un jeu vidéo de tir à la première personne multiplateforme, le onzième de la série Battlefield, développé par DICE et publié par Electronic Arts pour les plateformes PC, PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox One.
Le jeu est sorti le 29 octobre de cette année.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Battlefield 4 ne fonctionne que sur Windows 7/8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont pas pris en charge au moment des tests bêta. Mais dans la version complète du jeu, les développeurs ont promis d'introduire la prise en charge de tous les systèmes d'exploitation actuels.
L'API graphique principale et principale pour Battlefield 4 multijoueur est DirectX 11. Le jeu fonctionne via le service de vente de jeux numériques Origin.
Moteur de jeu |
4 Battlefield utilise en son cœur Frostbite Engine 3. Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE; utilisés à la fois dans leurs propres développements et dans des projets d'autres branches d'Electronic Arts. Le premier jeu créé à l'aide de ce moteur était Battlefield : Bad Company en 2008. Le moteur a été conçu pour remplacer la technologie techniquement obsolète Refractor Engine utilisée dans les jeux précédents de la société.
Il existe quatre versions du moteur - 1.0, 1.5, 2, 3, ainsi qu'une version spéciale du moteur pour les systèmes mobiles - Frostbite Go. Le moteur fait référence à un type de sous-logiciel et est un ensemble de plusieurs composants, tels qu'un moteur graphique, un moteur audio, etc. Dans le système d'exploitation Microsoft Windows, le moteur de jeu prend en charge l'affichage graphique à l'aide de DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, et à partir de la version 1.5 - et DirectX 11. L'une des fonctionnalités annoncées est l'optimisation pour les processeurs multicœurs.
La technologie est capable de gérer la destructibilité du paysage et de l'environnement. Prend en charge l'éclairage et l'ombrage dynamiques avec HBAO, l'ombrage procédural, divers post-effets (tels que le HDR et la profondeur de champ), un système de particules et des techniques de texturation telles que le bump mapping. La taille maximale de l'emplacement est limitée à 32 × 32 kilomètres de zone d'affichage et 4 × 4 kilomètres d'espace de jeu.
De plus, on prétend que la distance de tirage maximale vous permet de voir le niveau jusqu'à l'horizon. Il possède également son propre moteur sonore, qui ne nécessite pas l'utilisation d'outils spécialisés comme EAX.
Paramètres de jeu avancés |
Battlefield 4 propose des paramètres graphiques de base et avancés. Comme il sied à un jeu de la série Battlefield, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels. Tous les paramètres graphiques sont situés sur un onglet du menu du jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Battlefield 4 est une amélioration significative de la série, apportant des niveaux impressionnants de graphismes aux jeux d'aujourd'hui. Vous pouvez en toute sécurité mettre la main sur votre cœur et dire que Battlefield 4 est l'un des plus beaux jeux de notre époque, qui a élevé une nouvelle barre de qualité pour les jeux de ce genre.
Les améliorations ont porté sur beaucoup de choses, notamment des effets spéciaux plus crédibles et une mise en œuvre très précise des visages et des animations des personnages du jeu. Parfois, on a le sentiment que vous ne jouez pas à un jeu vidéo, mais que vous regardez un blockbuster hollywoodien.
Il est également clair que les développeurs ont résolu le problème de Battlefield 3, à savoir qu'ils ont mis en place une physique plus améliorée, maintenant nous pouvons littéralement briser tout et tout en morceaux, ce qui anime encore plus le gameplay.Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 115 6 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 |
équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 331.65 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.11 bêta 7 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v3 bêta 15 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Battlefield 4. Les tests ont été effectués avec différents modes d'anticrénelage. Configurations multi-puces d'AMD et NVIDIA a montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une optimisation suffisante du jeu pour sa sortie.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 480 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 480. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 660 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Résolution MSAA 4X 200%
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 SLI.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 660. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6990 ou GeForce GTX 680 et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance MSAA4X
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6990 ou GeForce GTX 680. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 et supérieures.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 780. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 SLI et au-dessus.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 plus de 2048 Mo de mémoire vidéo. Si vous réglez la qualité de la résolution sur 200 %, vous aurez besoin d'au moins 3 gigaoctets de mémoire vidéo ; pour les autres résolutions, cette qualité est actuellement inacceptable en raison de la mémoire actuellement standard pour les adaptateurs vidéo d'environ 3 gigaoctets.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Micro bégaiement GPU
La latence du micro-bégaiement est à un niveau acceptable dans divers modes.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 20 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans Battlefield 4 se sont avérées meilleures que prévu, même sur les modèles à double cœur, il est possible de jouer confortablement avec une seule entreprise.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu utilise pleinement presque toutes les capacités des cœurs de processeur, l'optimisation d'AMD pour le multithreading est légèrement supérieure.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été réalisé en surveillant MSI Afterburner. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Battlefield 4 est au niveau de 1200 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 3 Go de RAM installé sur votre PC.
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