Batman : référence du processeur graphique d'Arkham Origins
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2013
Genre: Action / Aventure / Infiltration
Promoteur: WB Games Montréal
Maison d'édition: Jeux WB
Batman : Arkham Origins est le troisième opus de la célèbre série Batman : Arkham. Vous devez à nouveau vous rendre dans le sombre Gotham. Cependant, cette fois, vous pouvez participer aux événements menant à Batman : Arkham Asylum et Batman : Arkham City.
Le jeu se déroule plusieurs années avant la tristement célèbre émeute. Batman ne fait que commencer sa carrière de combattant du crime secret, il est jeune et inexpérimenté, et il n'est pas encore devenu le chevalier noir que nous connaissons...
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Batman : Arkham Origins est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Batman : Arkham Origins est DirectX 11. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques Steam.
Moteur de jeu |
Batman : Arkham Origins est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 3.5. UE3 a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/11 et OpenGL 2/3) et les consoles de la génération actuelle à l'esprit. En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.
En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources. Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
Paramètres de jeu avancés |
Batman : Arkham Origins dispose d'un large éventail de paramètres de jeu. Pour tous les modes, des niveaux de qualité faible, moyen et élevé sont disponibles. Ainsi que diverses améliorations des modes DirectX 11 et une physique améliorée.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Batman : Arkham Origins n'a laissé que des impressions positives. Et si la dernière partie du jeu avait l'air très, très impressionnante, la suite de la série n'a pas fait exception et ravira encore plus les joueurs avertis qui aiment profiter de toutes sortes d'effets visuels.
Les ingénieurs NVIDIA ont travaillé en étroite collaboration avec les développeurs de WB Games Montréal pour donner vie au monde de Gotham City. En plus de prendre en charge la tessellation DirectX 11 et les technologies NVIDIA populaires telles que 3D Vision, Surround, PhysX, FXAA et anti-aliasing TXAA, Batman: Arkham Origins a été l'un des premiers jeux à prendre en charge le nouvel algorithme d'ombrage global NVIDIA HBAO+ et une variation de technologie de profondeur de champ (DOF) développée par les spécialistes de NVIDIA. Le nouveau jeu permettra aux propriétaires de cartes vidéo de jeu NVIDIA GeForce GTX de libérer le potentiel de leur matériel à 100 % !
NVIDIA PhysX
Le jeu dispose de 2 modes d'effets physiques accélérés par GPU : Normal et Élevé. Avec les paramètres normaux, les effets Cloth PhysX (drapeaux flottants, volants et éclatants, tissus, vêtements, papier, billets de banque, etc.) seront disponibles, similaires aux effets des jeux précédents de la série Batman.
En mode High, en plus des effets Cloth PhysX, des effets APEX Turbulence seront disponibles : fumée, neige, vapeur et brouillard réalistes.
Tessellation DirectX 11
L'utilisation de la tessellation matérielle a rendu la cape de Batman beaucoup plus vivante et réaliste.
De plus, cette technologie a permis de travailler plus qualitativement et profondément les traces des héros dans la neige.
Profondeur de champ NVIDIA
NVIDIA Depth-of-Field (NVDOF) est une technique de profondeur de champ unique qui vous permet de créer de grandes formes de bokeh à un coût de performance fixe.
NVIDIA HBAO+
Une nouvelle technique d'ombrage global qui vous permet de rendre l'image plus volumineuse et profonde, et beaucoup plus rapide que les algorithmes existants.
Ombres douces plus proches en pourcentage
Des ombres plus réalistes qui deviennent plus douces à mesure qu'elles s'éloignent de la source d'ombre.
NVIDIA TXAA
Anti-aliasing propriétaire NVIDIA qui combat les effets de l'aliasing temporel - pixels scintillants et rampants.
Le profil de jeu est déjà disponible dans l'interface de l'utilitaire GeForce Experience, qui vous permettra de déterminer les paramètres graphiques optimaux dans le jeu pour votre configuration en 1 clic. Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 115 6 |
équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 331.58 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.11 bêta 6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v3 bêta 15 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Batman : Arkham Origins. Les tests ont été effectués dans différents modes de physique avec anti-aliasing. Configurations multi-puces d'AMD et NVIDIA a montré une bonne augmentation des performances. Le seul problème avec SLI a été trouvé au niveau des paramètres physiques maximaux, où il y avait une baisse inégale des performances. L'installation d'une carte vidéo supplémentaire pour accélérer la physique résout ce problème.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas de AA
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 550 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7750 ou GeForce GTX 460 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 560 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas d'AA PhysX élevé
Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 560. GeForce GTX 560 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA 4X PhysX élevé
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 560 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions GeForce GTX 480 et supérieures.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 480 et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance MSAA4X
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 480. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 et supérieures.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance pas d'AA PhysX élevé
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 480. GeForce GTX 580 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance MSAA 4X PhysX élevé
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 660 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions GeForce GTX 680 et supérieures.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 760. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 770 et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2560 pas d'AA PhysX élevé
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 680 ont montré un FPS acceptable. GeForce GTX 770 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales. Comme nous l'écrivions dans le test précédent, pour cette résolution, l'anti-aliasing n'est pas une amélioration significative de la qualité, les tests ont donc été effectués sans lui.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x21600 plus de 2048 Mo de mémoire vidéo.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Micro bégaiement GPU
La latence du micro-bégaiement est à un niveau acceptable dans divers modes.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 19 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. L'accélération physique a été définie sur CPU.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 PhysX normal
Les performances du processeur dans Batman : Arkham Origins sont très élevées et le choix d'un processeur pour le jeu ne devrait poser aucun problème.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu utilise pleinement 2 cœurs de processeur, et seuls 4 threads de calcul peuvent plus ou moins se charger.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été réalisé en surveillant MSI Afterburner. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Batman : Arkham Origins est au niveau de 1000 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC. Il serait optimal d'avoir 3-x Go de RAM.
Batman: Arkham Origins a montré une très, très bonne optimisation, et vous pouvez profiter du gameplay même sur le processeur double cœur et la carte vidéo d'entrée de gamme les moins chers. Également disponibles dans les jeux, de nouvelles technologies DirectX 11 améliorées qui améliorent la qualité graphique. Séparément, il convient de noter les effets NVIDIA PhysX améliorés, les sensations qu'ils procurent sont tout simplement incroyables. Si vous jouez tout ce charme en 4K, alors cela s'avère absolument incroyable ...
Pour le moment, les solutions NVIDIA semblent plus optimales pour le jeu, tant en termes de performances que de technologie, car les effets NVIDIA PhysX étendus ne sont disponibles que pour les propriétaires de cartes vidéo GeForce et ne peuvent pas être activés sans l'équipement approprié.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
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