jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Test GPU Call of Duty Ghosts

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

  iw6sp64 ship 2013-11-05 12-38-29-11

Год выпуска: 2013
Genre: Action/FPS
Promoteur: Protection de l'infini
Maison d'édition: Nouveau disque

sys  

Le jeu se déroule en 2023, 10 ans après l'apocalypse qui a frappé les États-Unis. Un certain hacker a piraté la station spatiale One et envoyé des fusées dans toutes les villes importantes d'Amérique. Les personnages principaux sont deux frères de Californie qui ont grandi pendant ces terribles années.

Ils évoquent une enfance heureuse et la comparent à la dévastation actuelle. L'ordre dans le monde amène une équipe d'élite de "fantômes". Les frères rejoignent un groupe et entreprennent ensemble des missions dangereuses, notamment à Caracas, au Venezuela et dans l'Atlantique Sud.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Call of Duty Ghosts ne fonctionne que sous Windows 7/8 64 bits. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils le soient.

 gost-vapeur

L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Call of Duty Ghosts est DirectX 11. Le jeu fonctionne via le service de vente de jeux numériques Steam.

Moteur de jeu 

Call of Duty Ghosts est basé sur Moteur IW. En 2002, le jeu de tir en trois dimensions Medal of Honor: Allied Assault est sorti - l'un des jeux de la série Medal of Honor, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu utilisait le moteur de jeu id Tech 3 (alors connu sous le nom de Quake 3 Engine, du nom du premier jeu où il était utilisé) par id Software comme base technologique. Allied Assault a été développé par le studio 2015, Inc., dont certains employés ont quitté l'entreprise après la sortie du jeu pour fonder Infinity Ward.

à l'infini

Le premier jeu d'Infinity Ward était Call of Duty de 2003, qui, comme Medal of Honor: Allied Assault, se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu est également construit sur le moteur id Tech 3. Le choix de cette technologie est évidemment dû au fait que les employés d'Infinity Ward en avaient déjà l'expérience. Par rapport à l'id Tech 3 d'origine, le composant graphique du moteur a subi un certain nombre de modifications. Ainsi, le jeu a commencé à utiliser activement les post-effets (par exemple, le «flou d'image»), l'eau est traitée à l'aide de shaders, ce qui a permis de faire des reflets réalistes, le système d'éclairage était compliqué et des ombres douces dynamiques sont apparues. Par la suite, un addon officiel a également été publié pour Call of Duty - Call of Duty : United Offensive.

Appel du devoir 2 3


Ce diagramme illustre l'histoire du développement des moteurs de jeu de la série IW Engine Le 25 octobre 2005, Call of Duty 2, développé par Infinity Ward, est sorti, qui est une suite à part entière de la première partie. Call of Duty 2 est considéré comme le premier jeu sur le moteur IW. Techniquement, ce moteur est un id Tech 3 fortement révisé, une évolution du moteur qui était utilisé dans la toute première partie.

Call of Duty Modern Warfare 4

Par rapport au moteur d'origine, cette version comporte de nombreuses améliorations et modifications : au lieu de l'API OpenGL, l'image est traitée par Direct3D, plusieurs techniques de bump mapping sont appliquées, le traitement des ombres est plus compliqué, le système de particules et les post-effets sont nettement améliorés . Le prochain jeu basé sur le moteur IW était Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Ce jeu utilise la troisième version du moteur (IW engine 3.0); la technologie a encore une fois été affinée et améliorée : l'animation faciale, le traitement de la surface de l'eau, les effets d'éclairage se sont compliqués, de nouveaux post-effets sont apparus, comme la profondeur de champ, la correction des couleurs de l'image est largement utilisée pour lui donner une stylisation particulière.

Call of Duty World à la guerre

En 2008, la cinquième partie de la série de jeux est sortie - Call of Duty : World at War (développeur : Treyarch). Le jeu est construit sur la troisième version du moteur (moteur IW 3.0), qui a été mis à jour par les développeurs de Treyarch. Un autre jeu Treyarch, Quantum of Solace: The Game, a été réalisé sur la même version du moteur. En 2009, Call of Duty : Modern Warfare 2 est sorti (le développement a de nouveau été confié à Infinity Ward). Ce jeu utilise la prochaine version du moteur, le moteur IW 4.0, avec un certain nombre d'améliorations, notamment la technologie Streaming Textures (chargement de texture en streaming).

Le 9 novembre 2010 était la sortie du septième volet de Call of Duty - Black Ops. Ce jeu utilise une version considérablement améliorée du moteur IW 3.0 qui était utilisé dans Call of Duty: World at War, ce qui est probablement dû au fait que le développement du jeu a été lancé en parallèle avec la création de Modern Warfare 2. par rapport aux parties précédentes du jeu, le code graphique a fait l'objet de plusieurs améliorations majeures, notamment, entre autres, un système d'éclairage entièrement repensé et des performances améliorées du système de particules.

Call of Duty Black Ops

La même année, GoldenEye 007, le "successeur spirituel" du GoldenEye 007 original de 1997 pour la Nintendo 64, est sorti sur la console Wii. Eurocom était responsable du développement et Activision était engagé dans l'édition. Ce jeu, selon certaines sources, utilise également une modification interne du moteur IW (la version exacte est inconnue).

Call of Duty Modern Warfare 3

Le 8 novembre 2011, Call of Duty: Modern Warfare 3 est sorti, basé sur une version mise à jour du moteur IW 4.0 (le titre provisoire est MW3 Engine); Infinity Ward, Sledgehammer Games et Raven Software étaient responsables du développement. En octobre, Glen Schofield, fondateur de Sledgehammer Games, a déclaré dans une interview que le moteur IW ressemble à une Porsche et que les critiques du moteur faites dans les critiques de Modern Warfare 3 sont sans fondement, car les développeurs modifient et retravaillent constamment la technologie.

Call of Duty Black Ops 2

Le 1er mai 2012, le neuvième jeu de la série et la suite de 2010 de Call of Duty : Black Ops, Call of Duty : Black Ops II, ont été annoncés. Le jeu utilise une version mise à jour du moteur IW 3.0 utilisé pour créer la première partie de Black Ops. L'éclairage HDR, l'auto-ombrage, l'éclairage de rebond et la cartographie de révélation ont été ajoutés au moteur, et la version PC du jeu était compatible avec DirectX 11. Selon Treyarch, 60 images par seconde (FPS) sur n'importe quelle plate-forme est une priorité absolue pour eux. . Le jeu est sorti le 13 novembre 2012.

Call of Duty Ghosts fonctionne sur un moteur mis à jour qui prend déjà en charge la prochaine génération de consoles (sur PS4 en mode 1080p, sur XBox One - 720p). Par exemple, il a ajouté une technologie pour augmenter le nombre de polygones dans les modèles en temps réel, en fonction de la proximité du joueur avec eux. L'augmentation du nombre de polygones aura un impact positif sur les modèles de joueurs, l'équipement et le monde qui l'entoure, ce qui augmentera finalement le réalisme du gameplay. Il est impossible de développer un moteur complètement nouveau dans les deux années que le studio Infinity Ward a eu entre les sorties de leurs jeux, il a donc été décidé d'affiner l'existant, en transférant sa qualité à un autre niveau supérieur. Infinity Ward a noté que le résultat des améliorations sera perceptible non seulement sur la prochaine génération de consoles, mais également sur les consoles actuelles. Les nouvelles consoles ont permis d'améliorer considérablement l'IA des ennemis dans la campagne du jeu. 

 

Paramètres de jeu avancés

 

Call of Duty Ghosts a des paramètres de résolution standard et des paramètres graphiques avancés. Il existe plusieurs paramètres de qualité disponibles dans le jeu, et pour chaque option, ils sont individuels : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez manipuler avec souplesse les paramètres individuels, en sélectionnant les performances du système. Tous les paramètres graphiques se trouvent dans l'onglet supplémentaire du menu graphique.

 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-35-28-84iw6sp64 ship 2013-11-05 12-36-05-25

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
iw6sp64 ship 2013-11-05 12-50-57-80 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-56-21-99
Paramètres de qualité moyenne
iw6sp64 ship 2013-11-05 12-52-43-74 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-57-35-25
Réglages très élevés 
iw6sp64 ship 2013-11-05 12-54-04-76 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-58-53-29
Divers paramètres d'anticrénelage
iw6sp64 ship 2013-11-05 13-02-09-58 iw6sp64 ship 2013-11-05 13-02-59-64
iw6sp64 ship 2013-11-05 13-03-46-58 iw6sp64 ship 2013-11-05 13-04-38-84

La différence entre les différents paramètres de qualité est assez importante. Et nous considérons que MSAA est le plus attractif de tous les modes anti-aliasing, puisque lorsqu'il est activé, les escaliers sont assez bien supprimés et l'image reste plus ou moins nette.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Call of Duty Ghosts est la suite de sa série - nous avons une assez bonne société solo et un multijoueur assez décent. Ce jeu sort à la jonction de plusieurs générations et visitera toutes les plateformes de jeu modernes et futures. Il est à noter qu'en raison de la sortie d'une nouvelle génération de consoles, les développeurs de Call of Duty Ghosts ont apporté quelques améliorations visuelles qui devraient rendre le jeu plus compétitif en termes de graphisme avec Battlefield 4.

iw6sp64 ship 2013-11-04 23-27-48-35 

Pour être honnête, bien que l'image se soit quelque peu améliorée, elle diffère légèrement des parties précédentes de la série Call of Duty Ghosts. Nous avons le même jeu de couleurs brunâtres et des environnements pas tout à fait crédibles, qui rappellent davantage un film d'animation. Pourtant, les concepteurs de jeux n'ont pas vainement mangé leur pain et ont su tirer le maximum d'un moteur obsolète. En fait, c'est le plus parfait graphiquement des jeux Call of Duty.

  iw6sp64 ship 2013-11-04 23-36-30-78

Les technologies suivantes sont prises en charge dans le jeu : NVIDIA HBAO + (ombres profondes plus réalistes), NVIDIA TXAA (anti-aliasing propriétaire NVIDIA, combat l'aliasing temporel, c'est-à-dire l'exploration et le scintillement des pixels lorsque la caméra bouge. Rend l'image douce et cinématographique),

 Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 115 6

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 +

Benchmark #8 basé sur la plateforme Intel Socket  1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 331.65 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.11 bêta 9.2

Programme de surveillance

Jouer à Griffe 5

Brume GPU

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par PlayClaw 5. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :    

 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Call of Duty Ghosts. Les tests ont été effectués dans différents modes de lissage. Configurations multipuces et NVIDIA a montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une optimisation suffisante du jeu pour sa sortie. Mais les multi-puces AMD ne nous ont pas plu - nous attendons de nouveaux pilotes.

Test à une résolution de 1920x1080

  iw6sp64 ship 2013-11-05 12-35-28-84

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas de AA 

 1920

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 650 Ti et au-dessus. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X

1920 msaa 

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 660 et au-dessus. 

Test à une résolution de 2560x1600

 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-36-54-92

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 pas de AA 

 2560

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 660. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 660 Ti et au-dessus.

Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance  MSAA4X

 2560 msaa

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 770 et supérieures.

Test à une résolution de 3840x2160

 iw6sp64 ship 2013-11-05 13-08-57-78

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 pas de AA 

 3820

Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 680. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7990 ou GeForce GTX TITAN et au-dessus. 

Tests avec des paramètres de qualité maximum  3840 × 2560 MSAA4X

 3820 msaa

Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 690 ou supérieure. 

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 vram fantôme

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo sans anti-aliasing pour une résolution de 1920x1080 sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 plus de 2048 Mo de mémoire vidéo. Avec activation MSAA pour une résolution de 1920x1080, 2048 Mo de mémoire vidéo deviendront acceptables, pour une résolution de 2560x1600 - plus de 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 plus de 3072 Mo de mémoire vidéo

Test de micro bégaiement

ms

Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.

Tests avec des paramètres de qualité maximum Micro bégaiement GPU 

Mme fantôme 

La latence du micro-bégaiement est à un niveau acceptable dans divers modes. 

Test du processeur

 iw6sp64 ship 2013-11-05 12-35-28-84

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 20 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

proz fantôme 

Les indicateurs de vitesse du processeur dans Call of Duty Ghosts étaient agréablement impressionnants - vous pouvez passer par une seule entreprise sans problème sur une solution double cœur.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %

 renseignements fantômes

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %

fantôme amd 

Le jeu n'utilise pratiquement pas les capacités des processeurs modernes, distribuant les ressources au minimum - seuls les modèles à double cœur sont entièrement chargés.

Test de RAM

 

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité

 bélier fantôme

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Call of Duty Ghosts est au niveau de 2000 mégaoctets. 

Test de la consommation de RAM du système 

ram 2

En présence d'un système avec 8 gigaoctets de RAM, la consommation de toute la RAM était de près de 5 gigaoctets. Avec un système de 16 gigaoctets, la consommation de mémoire était d'un peu plus de 4 gigaoctets. Apparemment, la consommation de RAM dépend du type de système. Sur les systèmes avec 4 gigaoctets de RAM, Call of Duty Ghosts ne fonctionne pas encore - esi vous avez moins 6-vous GGB de RAM, le jeu ne démarre tout simplement pas...  

Eh bien, nous pouvons dire du jeu Call of Duty Ghosts - nous avons deux moments désagréables pour les utilisateurs. Premièrement, le jeu nécessite un système d'exploitation 64 bits, et il n'y a aucun moyen de contourner cette limitation. Deuxièmement, nous avons la présence obligatoire de 6 gigaoctets de RAM, mais ce problème est résolu par un correctif non officiel qui supprime cette limitation incompréhensible. L'optimisation elle-même dans le jeu est assez excellente, sur un PC de jeu de trois ans, vous pouvez jouer sans problème avec des paramètres de qualité maximum sans AA. Eh bien, ce qui est plus remarquable, c'est que le jeu est optimisé pour les accélérateurs vidéo NVIDIA, ce qui vous permet d'obtenir de meilleures performances dans le jeu. 

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 technologie glaciale
 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 71% [14 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 46% [16 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 46% [15 Votes]

 

Rejoignez-nous sur les réseaux sociaux !

tg Facebook insta lien refaire twiter jute

Personnes dans cette conversation

Commentaires (150)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par korn87 :

Oui, ça ne s'affiche pas à l'écran, mais quand j'ai minimisé le jeu, j'ai vu ça [url]http://s43.radikal.ru/i101/1311/28/82cb84a9082c.png[/url]
Je confirme ce constat. Au Radeon 7970 lui-même, j'ai été horrifié quand j'ai vu la quantité de mémoire vidéo consommée sous 3 Go. Ils ont menti avec le test de consommation de mémoire vidéo dans l'article.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Pouvez-vous me dire où l'anti-aliasing est le meilleur : Call of Duty Ghosts sur PS4 ou Call of Duty Ghosts sur PC en utilisant SMAA?FXAA ?

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

De nouveaux pilotes AMD Catalyst 13.11 - 9.4 ont été publiés, mais CrossFireX fonctionne tout aussi mal. Que pourrait être?

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Désactivez CrossFireX. Ou essayez de mettre à jour le bois de chauffage.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Qui dira, sur CrossFire 7870 + 7870, FX 8350, FPS 55 - 95... Le jeu tremble, que dois-je faire ?

charge