Assassin's Creed 4: Référence GPU Black Flag
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2013
Genre: Action
Promoteur: Ubisoft
Maison d'édition: Ubisoft
Assassin's Creed IV : Black Flag est le sixième jeu informatique multiplateforme d'action-aventure de la série développée par Ubisoft Montréal pour les plateformes PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC, Playstation 4 et Xbox One. Le jeu a été créé par un autre groupe de développeurs au sein d'Ubisoft Montréal qui n'a pas été impliqué dans le développement d'Assassin's Creed III. Comme l'a expliqué Yves Guilmot, du fait que différentes équipes travaillent sur différentes parties de la série en même temps, chacune dispose de plusieurs années pour mettre en place sa version d'Assassin's Creed.
Le jeu est une continuation de l'histoire d'Assassin's Creed III, où le personnage principal est un analyste d'Abstergo qui étudie la mémoire génétique de Desmond Miles. Dans la période historique, le protagoniste est Edward Kenway, père de Haytham Kenway et grand-père de Connor d'Assassin's Creed III ; l'action du nouveau jeu se déroule à l'âge d'or de la piraterie, dans la mer des Caraïbes sur plusieurs îles, dont la Jamaïque, Cuba et les Bahamas.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Assassin's Creed 4 : Black Flag ne fonctionne que sur Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et sont peu susceptibles d'être pris en charge.
L'API graphique principale et principale du jeu multijoueur Assassin's Creed 4: Black Flag est DirectX 11. Le jeu fonctionne via le service de vente de jeux numériques Uplay.
Moteur de jeu |
Assassin's Creed 4 : Black Flag a été développé sur le moteur Anvi Next, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et sur les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.
Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.
Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.
Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".
La dernière version du moteur Anvil prend en charge les fonctionnalités DX11. Mais ce n'est pas tout. De plus, le jeu était équipé de textures haute résolution. Portage sur PC Assassin's Creed 4 : Black Flag était géré par le bureau de représentation ukrainien d'Ubisoft Ukraine.
Paramètres de jeu avancés |
Assassin's Creed 4 : Black Flag n'a que des paramètres graphiques avancés. C'est-à-dire qu'en un seul clic, il est impossible de régler tous les paramètres graphiques du jeu au maximum et vous devrez passer du temps à régler le jeu sur une qualité ultra. Un peu décevant pour les possesseurs d'écrans qui n'ont pas la norme 16x9 - le jeu sera de toute façon affiché dans ce format et les barres noires en haut et en bas de l'écran ne peuvent être évitées...
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Full HD et 4K |
4K dans Assassin's Creed 4 : Black Flag est incroyable. Le niveau de détail accru du jeu par rapport à ses prédécesseurs est particulièrement lumineux à 3840x2160, et l'image devient incroyablement claire et vivante.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Assassin's Creed 4 : Black Flag est un projet très technologique et se compare favorablement à ses prédécesseurs en ce sens qu'il était également en cours de préparation pour une nouvelle génération de consoles, ce qui signifie que nous avons reçu une amélioration significative pour la version PC. Ce qui attire immédiatement votre attention, c'est un détail et une élaboration très prononcés du monde environnant, on peut dire qu'à cet égard, le jeu est devenu un leader sur le marché des jeux.
Le gameplay du jeu est devenu plus cinématographique, les personnages du jeu sont plus réels et les couleurs sont plus naturelles. L'eau, bien sûr, a laissé une double impression - du navire et d'une vue panoramique, elle est incroyablement belle, mais de près, le sens visuel de la beauté est quelque peu perdu, ce qui est le plus important des défauts graphiques mineurs.
Les technologies suivantes sont prises en charge dans le jeu : NVIDIA HBAO + (ombres profondes plus réalistes), NVIDIA TXAA (anti-aliasing propriétaire NVIDIA, combat l'aliasing temporel, c'est-à-dire l'exploration et le scintillement des pixels lorsque la caméra bouge. Rend l'image douce et cinematic), également dans le jeu avec le support Les spécialistes de NVIDIA ont ajouté des ombres douces aussi proches que possible de la réalité.
Un bonus supplémentaire pour les "verts" est l'utilitaire GeForce Experience, qui vous permet d'obtenir instantanément les paramètres de jeu optimaux pour une configuration PC spécifique. Avec la nouvelle fonctionnalité ShadowPlay, l'utilitaire vous permet de capturer rapidement et facilement des séquences de jeu avec un impact minimal sur les performances du système."
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2 011 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 115 6 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 |
équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 331.82 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.11 bêta 9.2 |
Programme de surveillance |
Jouer à Griffe 5 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par PlayClaw 5. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Assassin's Creed 4 : Black Flag. Les tests ont été effectués dans différents modes de lissage. Configurations multi-puces NVIDIA et AMD a montré une bonne augmentation des performances, ce qui indique une optimisation suffisante du jeu pour sa sortie. Le jeu a une limite FPS interne de 62 images. La réduction de la fréquence des cartes vidéo lorsque le seuil de température est dépassé pour les deux fournisseurs a été désactivée.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 660. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 760 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 PETIT
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 660. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 670 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 MSAA4X
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 580. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 770 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 THAÏLANDAIS
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 660 Ti. Les cartes vidéo optimales seront des solutions GeForce GTX 770 et au-dessus.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 pas de AA
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 760. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6990 ou GeForce GTX 780 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 PETIT
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970GE ou GeForce GTX 670. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6990 ou GeForce GTX 780 et supérieures.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 MSAA4X
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780. Les cartes vidéo optimales seront les Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 Ti et les solutions supérieures.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance TXAA4X
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 780. GeForce GTX 780 Ti et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160 pas de AA
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 Ti. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 690 et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160 PETIT
Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 690 ou supérieure. Les cartes vidéo optimales seront des solutions ARES II ou GeForce GTX 780 SLI et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160 MSAA4X
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 780 SLI. Les cartes vidéo optimales seront des solutions GeForce GTX 780 Ti SLI et au-dessus.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160 TXAA4X
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 780 SLI. Les cartes vidéo optimales seront des solutions GeForce GTX 780 Ti SLI et au-dessus.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo sans anti-aliasing pour une résolution de 1920x1080 et 2560x1600 - 2048 Mo sera de 1536 Mo de mémoire vidéo, et pour une résolution de 3840x2160 environ 2048 Mo de mémoire vidéo. Avec activation MSAA pour une résolution de 1920x1080, 2048 Mo de mémoire vidéo deviendront acceptables, pour une résolution de 2560x1600 - plus de 2048 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 au moins 3072 Mo de mémoire vidéo
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des cartes vidéo AMD ARES II et NVIDIA GTX 780 à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Micro bégaiement GPU Full HD
La latence du Micro-Stuttering en FullHD est à un niveau acceptable.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Micro bégaiement GPU 4K
Mais en 4K, nous avons déjà une image complètement différente, et les performances d'AMD CrossFireX sont si élevées qu'il ne peut être question d'aucun confort visuel.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 20 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans Assassin's Creed 4: Black Flag ne surprendront probablement personne - Intel s'est également avéré un peu plus rapide cette fois-ci. Mais les processeurs Core ont aussi leurs propres pièges - la technologie Hyper-threading se fait au détriment des performances, il est donc préférable pour les propriétaires complexes de Core i 7 de la désactiver.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu n'utilise pas pleinement les capacités des processeurs modernes. S'il y a plus de deux cœurs, la charge entre eux sera inégalement répartie et ne dépasse souvent pas 50 %.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Assassin's Creed 4 : Black Flag est au niveau de 600 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 4 Go, un système d'exploitation exécutant Assassin's Creed 4 : Black Flag consomme environ 2 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.7 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation de mémoire système était de près de 3 Go.
Tirons maintenant quelques conclusions sur l'optimisation. En termes de consommation de ressources, le jeu a l'air plutôt bien - la consommation de mémoire est minime et en termes d'exigences CPU, il se sent mieux que son prédécesseur. Sans l'utilisation de modes d'anti-aliasing lourds, AMD et Nvidia observent la parité en fonction de la résolution. Mais déjà avec l'activation de MSAA, les cartes vidéo NVIDIA obtiennent un avantage en termes de performances. Du côté de GEFORCE également, on note la présence d'un mode anti-aliasing TXAA, qui plaira à certains gamers. Et enfin, NVIDIA est le leader de la résolution 4K dans ce jeu, tant en termes de performances que de délais de sortie FPS confortables en mode SLI.
Le travail sur les effets visuels dans la version PC se poursuit. Début décembre, une mise à jour du jeu est attendue, qui apportera des rayons divins plus prononcés (rayons de lumière volumétriques) et des ombres douces PCSS (ombres douces plus proches en pourcentage), ainsi qu'une fumée réaliste pouvant interagir avec les personnages.
Les effets de fumée ne seront disponibles que sur les cartes graphiques NVIDIA GeForce.
L'essence de l'effet PCSS est que les ombres des objets proches semblent plus contrastées et clairement définies, et des objets éloignés, elles semblent plus claires et floues (comme cela se produit dans la vie). De manière générale, on attend encore plus de réalisme...
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [21 Votes] |
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