Ratchet & Clank : Rift Apart Benchmark Vieux GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Dans cette revue, nous examinerons la version finale de Ratchet & Clank : Rift Apart sur les anciennes familles de cartes vidéo NVIDIA et AMD avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Nous analyserons les performances de ces cartes graphiques et découvrirons quelle solution gère le mieux le jeu.
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Prise en charge de Ratchet & Clank : Rift Apart Windows10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Ratchet & Clank : Rift Apart est DX12.
JEU |
« Ratchet & Clank : Rift Apart » est un jeu développé par Insomniac Games et édité par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 5. Dans la continuité de la série Ratchet & Clank, le jeu a été annoncé en juin 2020 lors de la présentation de « The Future du jeu" pour PS5.
1. Historique du développement
Comme toujours, l'histoire du développement de jeux commence avec sa création dans l'esprit des développeurs. Insomniac Games a eu de l'expérience avec la franchise Ratchet & Clank, ayant créé plusieurs titres à succès auparavant. Après le succès de "Ratchet & Clank" en 2016, l'équipe a commencé à réfléchir à la prochaine étape.
L'idée principale de "Rift Apart" est née après avoir démontré les capacités technologiques de la PS5. En particulier, le lecteur SSD de la nouvelle console a permis un changement rapide des mondes de jeu, qui est devenu une caractéristique clé de "Rift Apart". C'est devenu le point de départ du développement de l'histoire et du gameplay.
Au cours du processus de développement, l'équipe a dû faire face à un certain nombre de défis. L'un était la nécessité d'adapter le moteur de jeu pour tirer parti des fonctionnalités de la PS5, notamment le SSD, la puce graphique et le contrôleur DualSense. Un autre défi a été le développement d'un nouveau personnage - Lombaks Rivet, qui a nécessité le travail minutieux des concepteurs et des scénaristes.
2. Moteur de jeu
« Ratchet & Clank : Rift Apart » a été développé sur une version mise à jour du moteur de jeu Insomniac Engine, qui a été adapté pour PS5. Les ingénieurs d'Insomniac ont beaucoup travaillé sur l'optimisation du moteur de la nouvelle console.
L'une des principales caractéristiques de la PS5 est son stockage SSD, qui vous permet de charger des données beaucoup plus rapidement qu'un disque dur ordinaire. Cela a permis de basculer instantanément entre les mondes du jeu, ce qui est devenu une caractéristique clé du jeu. Pour ce faire, nous avons dû changer la façon dont nous téléchargeons et stockons les données pour offrir une vitesse sans précédent.
De plus, le moteur Insomniac a été adapté pour utiliser la nouvelle puce graphique PS5, ce qui donne un monde encore plus détaillé et réaliste. Le jeu utilise la technologie de lancer de rayons pour afficher la lumière et les reflets de manière réaliste, ainsi qu'une résolution dynamique pour assurer une fréquence d'images stable.
Enfin, Insomniac a utilisé les nouvelles capacités du contrôleur DualSense pour créer une immersion plus profonde dans le jeu. En utilisant un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, ils ont pu offrir aux joueurs une expérience plus tactile lorsqu'ils interagissent avec le monde du jeu.
Ratchet & Clank: Rift Apart a conquis le cœur des fans sur PlayStation 5 avec une confiance enviable, grâce à des graphismes époustouflants, un gameplay dynamique et une utilisation exquise du SSD PS5 pour changer de monde en un instant. Et maintenant, le jeu est arrivé sur un nouveau plate-forme - PC, qui promet des changements majeurs et des fonctionnalités supplémentaires.
Caractéristiques de la version PC du jeu
Le jeu a été conçu dès le départ avec les fonctionnalités uniques de la PS5 à l'esprit, y compris le lancer de rayons incroyable, les vitesses de chargement SSD exceptionnelles et les fonctionnalités innovantes du contrôleur DualSense. Cependant, comme tout jeu porté sur PC, Ratchet & Clank : Rift Apart devrait recevoir un certain nombre d'améliorations et d'options spécifiques à la plate-forme.
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Prise en charge du lancer de rayons et de la carte graphique: Nixxes Software travaille activement sur la prise en charge du lancer de rayons pour les cartes graphiques AMD. Les raisons de l'absence de cette prise en charge au moment de la sortie ne sont pas précisées, mais cela peut être dû à des difficultés techniques ou à des différences d'architecture matérielle. Dans le même temps, les utilisateurs des accélérateurs graphiques NVIDIA GeForce RTX pourront utiliser le ray tracing immédiatement après leur sortie, et auront également accès aux technologies propriétaires de NVIDIA, notamment DLSS (Deep Learning Super Sampling), Reflex (réduit la latence du système dans les jeux) et RTX IO (accélère le chargement et le décodage des textures à l'aide du GPU).
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Prise en charge du Steam Deck: L'une des caractéristiques de la version PC sera la compatibilité totale avec Steam Deck, l'appareil portable de Valve pour exécuter des jeux PC. Cela signifie que les joueurs pourront profiter de "Ratchet & Clank : Rift Apart" même en déplacement, avec la même expérience de jeu qu'un PC de bureau.
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Paramètres graphiquesR : Le portage d'un jeu sur PC implique généralement une gamme beaucoup plus large de paramètres graphiques. Les joueurs peuvent s'attendre à pouvoir régler la résolution, la qualité de la texture, les paramètres d'éclairage et d'ombre, l'anticrénelage et d'autres paramètres pour optimiser les performances de la configuration de leur PC.
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GestionR : De plus, le jeu devrait prendre en charge à la fois le clavier et la souris, ainsi que divers contrôleurs, donnant aux joueurs plus de liberté dans le choix du mode de contrôle.
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Mode: Bien qu'il n'y ait pas encore d'informations sur la prise en charge des mods, la possibilité de les utiliser peut être une autre fonctionnalité de la version PC. Les mods peuvent ajouter du nouveau contenu au jeu, modifier le gameplay ou même améliorer les graphismes.
Ratchet & Clank : Rift Apart sur PC s'annonce encore plus impressionnant et flexible en termes de personnalisation du gameplay que la version PS5. Malgré quelques difficultés pouvant survenir lors du portage, vous pouvez être sûr que les développeurs mettront tout en œuvre pour que les joueurs bénéficient de la meilleure expérience de jeu.
PIECE D'ESSAI |
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
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Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1080 FSR. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700XT FSR .
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1070 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700XT FSR .
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
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Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 6 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
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Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1600 ou Core i3 4330.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1400 ou Core i3 2100.et Le taux de FPS de 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Core i7 5960X.
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JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
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Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 14 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 11 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 16 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 12 gigaoctet.
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [18 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 75% [11 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 41% [18 Votes] |
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