Ratchet & Clank : référence GPU/CPU de Rift Apart
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Nous avons testé le jeu Ratchet & Clank : Rift Apart avec les paramètres graphiques les plus élevés, sur des cartes vidéo des séries GEFORCE RTX et RADEON RX. De plus, au cours de nos tests, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.
NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER |
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ROG MAXIMUS Z790. Cette carte mère nous sert de support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.
NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL |
Dans notre test, cette fois, un cas de la société DeepCool CH510WH est un boîtier mi-tour élégant et minimaliste avec une excellente compatibilité des composants et une large prise en charge de la capacité de refroidissement pour une construction vraiment polyvalente.
Également dans notre test cette fois, un CBO de classe premium participe DeepCool LS720WH pour les processeurs. DeepCool LS720 WH offre des performances de refroidissement maximales et de faibles niveaux de bruit, ainsi qu'une conception sophistiquée.
NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS |
Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères MSI MAG B760 TOMAHAWK. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.Il est testé sur notre site internet.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 Go, Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 9728 processeurs de flux et de 16 gigaoctets de mémoire vidéo.
NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE |
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe AORUS Radeon RX 7900 XTX ÉLITE 24G. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Son test sur notre site.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Son test sur notre site.
NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON |
Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade et 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To..
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Prise en charge de Ratchet & Clank : Rift Apart Windows10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Ratchet & Clank : Rift Apart est DX12.
JEU |
« Ratchet & Clank : Rift Apart » est un jeu développé par Insomniac Games et édité par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 5. Dans la continuité de la série Ratchet & Clank, le jeu a été annoncé en juin 2020 lors de la présentation de « The Future du jeu" pour PS5.
1. Historique du développement
Comme toujours, l'histoire du développement de jeux commence avec sa création dans l'esprit des développeurs. Insomniac Games a eu de l'expérience avec la franchise Ratchet & Clank, ayant créé plusieurs titres à succès auparavant. Après le succès de "Ratchet & Clank" en 2016, l'équipe a commencé à réfléchir à la prochaine étape.
L'idée principale de "Rift Apart" est née après avoir démontré les capacités technologiques de la PS5. En particulier, le lecteur SSD de la nouvelle console a permis un changement rapide des mondes de jeu, qui est devenu une caractéristique clé de "Rift Apart". C'est devenu le point de départ du développement de l'histoire et du gameplay.
Au cours du processus de développement, l'équipe a dû faire face à un certain nombre de défis. L'un était la nécessité d'adapter le moteur de jeu pour tirer parti des fonctionnalités de la PS5, notamment le SSD, la puce graphique et le contrôleur DualSense. Un autre défi a été le développement d'un nouveau personnage - Lombaks Rivet, qui a nécessité le travail minutieux des concepteurs et des scénaristes.
2. Moteur de jeu
« Ratchet & Clank : Rift Apart » a été développé sur une version mise à jour du moteur de jeu Insomniac Engine, qui a été adapté pour PS5. Les ingénieurs d'Insomniac ont beaucoup travaillé sur l'optimisation du moteur de la nouvelle console.
L'une des principales caractéristiques de la PS5 est son stockage SSD, qui vous permet de charger des données beaucoup plus rapidement qu'un disque dur ordinaire. Cela a permis de basculer instantanément entre les mondes du jeu, ce qui est devenu une caractéristique clé du jeu. Pour ce faire, nous avons dû changer la façon dont nous téléchargeons et stockons les données pour offrir une vitesse sans précédent.
De plus, le moteur Insomniac a été adapté pour utiliser la nouvelle puce graphique PS5, ce qui donne un monde encore plus détaillé et réaliste. Le jeu utilise la technologie de lancer de rayons pour afficher la lumière et les reflets de manière réaliste, ainsi qu'une résolution dynamique pour assurer une fréquence d'images stable.
Enfin, Insomniac a utilisé les nouvelles capacités du contrôleur DualSense pour créer une immersion plus profonde dans le jeu. En utilisant un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, ils ont pu offrir aux joueurs une expérience plus tactile lorsqu'ils interagissent avec le monde du jeu.
Ratchet & Clank: Rift Apart a conquis le cœur des fans sur PlayStation 5 avec une confiance enviable, grâce à des graphismes époustouflants, un gameplay dynamique et une utilisation exquise du SSD PS5 pour changer de monde en un instant. Et maintenant, le jeu est arrivé sur un nouveau plate-forme - PC, qui promet des changements majeurs et des fonctionnalités supplémentaires.
Caractéristiques de la version PC du jeu
Le jeu a été conçu dès le départ avec les fonctionnalités uniques de la PS5 à l'esprit, y compris le lancer de rayons incroyable, les vitesses de chargement SSD exceptionnelles et les fonctionnalités innovantes du contrôleur DualSense. Cependant, comme tout jeu porté sur PC, Ratchet & Clank : Rift Apart devrait recevoir un certain nombre d'améliorations et d'options spécifiques à la plate-forme.
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Prise en charge du lancer de rayons et de la carte graphique: Nixxes Software travaille activement sur la prise en charge du lancer de rayons pour les cartes graphiques AMD. Les raisons de l'absence de cette prise en charge au moment de la sortie ne sont pas précisées, mais cela peut être dû à des difficultés techniques ou à des différences d'architecture matérielle. Dans le même temps, les utilisateurs des accélérateurs graphiques NVIDIA GeForce RTX pourront utiliser le ray tracing immédiatement après leur sortie, et auront également accès aux technologies propriétaires de NVIDIA, notamment DLSS (Deep Learning Super Sampling), Reflex (réduit la latence du système dans les jeux) et RTX IO (accélère le chargement et le décodage des textures à l'aide du GPU).
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Prise en charge du Steam Deck: L'une des caractéristiques de la version PC sera la compatibilité totale avec Steam Deck, l'appareil portable de Valve pour exécuter des jeux PC. Cela signifie que les joueurs pourront profiter de "Ratchet & Clank : Rift Apart" même en déplacement, avec la même expérience de jeu qu'un PC de bureau.
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Paramètres graphiquesR : Le portage d'un jeu sur PC implique généralement une gamme beaucoup plus large de paramètres graphiques. Les joueurs peuvent s'attendre à pouvoir régler la résolution, la qualité de la texture, les paramètres d'éclairage et d'ombre, l'anticrénelage et d'autres paramètres pour optimiser les performances de la configuration de leur PC.
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GestionR : De plus, le jeu devrait prendre en charge à la fois le clavier et la souris, ainsi que divers contrôleurs, donnant aux joueurs plus de liberté dans le choix du mode de contrôle.
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Mode: Bien qu'il n'y ait pas encore d'informations sur la prise en charge des mods, la possibilité de les utiliser peut être une autre fonctionnalité de la version PC. Les mods peuvent ajouter du nouveau contenu au jeu, modifier le gameplay ou même améliorer les graphismes.
Ratchet & Clank : Rift Apart sur PC s'annonce encore plus impressionnant et flexible en termes de personnalisation du gameplay que la version PS5. Malgré quelques difficultés pouvant survenir lors du portage, vous pouvez être sûr que les développeurs mettront tout en œuvre pour que les joueurs bénéficient de la meilleure expérience de jeu.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
Le lancer de rayons est une technologie graphique avancée utilisée pour simuler un éclairage, une réflexion et une réfraction réalistes dans les jeux informatiques. Dans Ratchet & Clank: Rift Apart, comme dans d'autres jeux prenant en charge cette technologie, la différence entre le lancer de rayons activé et désactivé sera perceptible dans les aspects suivants :
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Réflexions: Avec le lancer de rayons activé, vous verrez des réflexions précises et dynamiques de l'environnement sur des surfaces brillantes ou réfléchissantes telles que l'eau, le verre ou le métal. Sans lancer de rayons, les réflexions sont généralement simulées à l'aide de méthodes moins précises, ce qui donne des résultats moins réalistes.
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Ombres et éclairage: Le lancer de rayons vous permet de créer des ombres plus douces et plus réalistes et de simuler plus précisément des effets d'éclairage tels que l'illumination globale, la spécularité et les réflexions. Sans lancer de rayons, ces effets sont également simulés, mais les résultats peuvent être moins précis et réalistes.
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Réfraction: Le lancer de rayons vous permet également de simuler avec précision la réfraction de la lumière à travers des objets transparents ou translucides. Sans cette technologie, les effets de réfraction peuvent être simulés, mais ils seront généralement moins précis.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
ROG Strix X570-E Jeux Z490 AORUS PRO HACHE GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A |
Cartes vidéo sponsorisées |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renégat SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Mallette MPG CORELIQUID K240 Boîtier DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 536.67 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 23.7.2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max+RT
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
RT
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsGeForce RTX 4070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4070Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4090.
Qui se soucie de la performance Génération de trames et DLSS dans Ratchet & Clank : Rift Apart, vous pouvez consulter leur test sur notre site Web international. Mais nous aimerions Génération de trame pas recommandé d'utiliser, car cela fonctionne assez problématique, provoque notamment des chutes mi bégaye la technologie, qui est l'une des composantes de son travail.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Max+RT
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
RT
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 14 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max+RT
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.
RT
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.
- Très haut
Avec l'activation de la trace, le jeu peut déjà charger jusqu'à 16 threads. Utilise 12 fils aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Max+RT
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .
RT
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 13 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 18 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 15 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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