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Ratchet & Clank : référence GPU/CPU de Rift Apart

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Ratchet & Clank Rift Apart : Benchmarks de performances PC pour les cartes graphiques et les processeurs

RiftApart 2023 07 26 23 32 48 628

Nous avons testé le jeu Ratchet & Clank : Rift Apart avec les paramètres graphiques les plus élevés, sur des cartes vidéo des séries GEFORCE RTX et RADEON RX. De plus, au cours de nos tests, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.

NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER

+20230613 (151831)XNUMX XNUMX +20230613 (152206)XNUMX XNUMX +20230613 (172446)XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ROG MAXIMUS Z790. Cette carte mère nous sert de support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.

    

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.

NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL

 +20230519 (195815)XNUMX XNUMX +20230519 (195617)XNUMX XNUMX 

Dans notre test, cette fois, un cas de la société DeepCool CH510WH est un boîtier mi-tour élégant et minimaliste avec une excellente compatibilité des composants et une large prise en charge de la capacité de refroidissement pour une construction vraiment polyvalente.

 +20230519 (201348)XNUMX XNUMX+20230519 (201633)XNUMX XNUMX

Également dans notre test cette fois, un CBO de classe premium participe DeepCool LS720WH pour les processeurs. DeepCool LS720 WH offre des performances de refroidissement maximales et de faibles niveaux de bruit, ainsi qu'une conception sophistiquée.

NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS

+20230121 (172924)XNUMX XNUMX +20230121 (172855)XNUMX XNUMX +20230121 (172954)XNUMX XNUMX

Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo

   

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères MSI MAG B760 TOMAHAWK. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.Il est testé sur notre site internet.

 

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 Go, Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 9728 processeurs de flux et de 16 gigaoctets de mémoire vidéo.

NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE

+790 (3)XNUMX XNUMX +790 (1)XNUMX XNUMX+790 (2)XNUMX XNUMX

Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.

+20230217 (201339)XNUMX XNUMX +20230217 (201542)XNUMX XNUMX +20230217 (201633)XNUMX XNUMX

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe AORUS Radeon RX 7900 XTX ÉLITE 24G. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Son test sur notre site.

Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Son test sur notre site.

NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON

 

+20230115 (173928)XNUMX XNUMX +20230115 (174309)XNUMX XNUMX +20230115 (174001)XNUMX XNUMX

Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade et 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To..

LA PARTIE GRAPHIQUE 

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Prise en charge de Ratchet & Clank : Rift Apart Windows10 / 11.

vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour Ratchet & Clank : Rift Apart est DX12.

JEU

RiftApart 2023 07 26 18 10 47 279

« Ratchet & Clank : Rift Apart » est un jeu développé par Insomniac Games et édité par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 5. Dans la continuité de la série Ratchet & Clank, le jeu a été annoncé en juin 2020 lors de la présentation de « The Future du jeu" pour PS5.

1. Historique du développement

Comme toujours, l'histoire du développement de jeux commence avec sa création dans l'esprit des développeurs. Insomniac Games a eu de l'expérience avec la franchise Ratchet & Clank, ayant créé plusieurs titres à succès auparavant. Après le succès de "Ratchet & Clank" en 2016, l'équipe a commencé à réfléchir à la prochaine étape.

L'idée principale de "Rift Apart" est née après avoir démontré les capacités technologiques de la PS5. En particulier, le lecteur SSD de la nouvelle console a permis un changement rapide des mondes de jeu, qui est devenu une caractéristique clé de "Rift Apart". C'est devenu le point de départ du développement de l'histoire et du gameplay.

Au cours du processus de développement, l'équipe a dû faire face à un certain nombre de défis. L'un était la nécessité d'adapter le moteur de jeu pour tirer parti des fonctionnalités de la PS5, notamment le SSD, la puce graphique et le contrôleur DualSense. Un autre défi a été le développement d'un nouveau personnage - Lombaks Rivet, qui a nécessité le travail minutieux des concepteurs et des scénaristes.

RiftApart 2023 07 26 18 11 20 474

2. Moteur de jeu

« Ratchet & Clank : Rift Apart » a été développé sur une version mise à jour du moteur de jeu Insomniac Engine, qui a été adapté pour PS5. Les ingénieurs d'Insomniac ont beaucoup travaillé sur l'optimisation du moteur de la nouvelle console.

L'une des principales caractéristiques de la PS5 est son stockage SSD, qui vous permet de charger des données beaucoup plus rapidement qu'un disque dur ordinaire. Cela a permis de basculer instantanément entre les mondes du jeu, ce qui est devenu une caractéristique clé du jeu. Pour ce faire, nous avons dû changer la façon dont nous téléchargeons et stockons les données pour offrir une vitesse sans précédent.

De plus, le moteur Insomniac a été adapté pour utiliser la nouvelle puce graphique PS5, ce qui donne un monde encore plus détaillé et réaliste. Le jeu utilise la technologie de lancer de rayons pour afficher la lumière et les reflets de manière réaliste, ainsi qu'une résolution dynamique pour assurer une fréquence d'images stable.

Enfin, Insomniac a utilisé les nouvelles capacités du contrôleur DualSense pour créer une immersion plus profonde dans le jeu. En utilisant un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, ils ont pu offrir aux joueurs une expérience plus tactile lorsqu'ils interagissent avec le monde du jeu.

Ratchet & Clank: Rift Apart a conquis le cœur des fans sur PlayStation 5 avec une confiance enviable, grâce à des graphismes époustouflants, un gameplay dynamique et une utilisation exquise du SSD PS5 pour changer de monde en un instant. Et maintenant, le jeu est arrivé sur un nouveau plate-forme - PC, qui promet des changements majeurs et des fonctionnalités supplémentaires.

RiftApart 2023 07 26 18 11 40 232

Caractéristiques de la version PC du jeu

Le jeu a été conçu dès le départ avec les fonctionnalités uniques de la PS5 à l'esprit, y compris le lancer de rayons incroyable, les vitesses de chargement SSD exceptionnelles et les fonctionnalités innovantes du contrôleur DualSense. Cependant, comme tout jeu porté sur PC, Ratchet & Clank : Rift Apart devrait recevoir un certain nombre d'améliorations et d'options spécifiques à la plate-forme.

  1. Prise en charge du lancer de rayons et de la carte graphique: Nixxes Software travaille activement sur la prise en charge du lancer de rayons pour les cartes graphiques AMD. Les raisons de l'absence de cette prise en charge au moment de la sortie ne sont pas précisées, mais cela peut être dû à des difficultés techniques ou à des différences d'architecture matérielle. Dans le même temps, les utilisateurs des accélérateurs graphiques NVIDIA GeForce RTX pourront utiliser le ray tracing immédiatement après leur sortie, et auront également accès aux technologies propriétaires de NVIDIA, notamment DLSS (Deep Learning Super Sampling), Reflex (réduit la latence du système dans les jeux) et RTX IO (accélère le chargement et le décodage des textures à l'aide du GPU).

  2. Prise en charge du Steam Deck: L'une des caractéristiques de la version PC sera la compatibilité totale avec Steam Deck, l'appareil portable de Valve pour exécuter des jeux PC. Cela signifie que les joueurs pourront profiter de "Ratchet & Clank : Rift Apart" même en déplacement, avec la même expérience de jeu qu'un PC de bureau.

  3. Paramètres graphiquesR : Le portage d'un jeu sur PC implique généralement une gamme beaucoup plus large de paramètres graphiques. Les joueurs peuvent s'attendre à pouvoir régler la résolution, la qualité de la texture, les paramètres d'éclairage et d'ombre, l'anticrénelage et d'autres paramètres pour optimiser les performances de la configuration de leur PC.

  4. GestionR : De plus, le jeu devrait prendre en charge à la fois le clavier et la souris, ainsi que divers contrôleurs, donnant aux joueurs plus de liberté dans le choix du mode de contrôle.

  5. Mode: Bien qu'il n'y ait pas encore d'informations sur la prise en charge des mods, la possibilité de les utiliser peut être une autre fonctionnalité de la version PC. Les mods peuvent ajouter du nouveau contenu au jeu, modifier le gameplay ou même améliorer les graphismes.

RiftApart 2023 07 26 18 14 35 089

Ratchet & Clank : Rift Apart sur PC s'annonce encore plus impressionnant et flexible en termes de personnalisation du gameplay que la version PS5. Malgré quelques difficultés pouvant survenir lors du portage, vous pouvez être sûr que les développeurs mettront tout en œuvre pour que les joueurs bénéficient de la meilleure expérience de jeu.

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

 

Le lancer de rayons est une technologie graphique avancée utilisée pour simuler un éclairage, une réflexion et une réfraction réalistes dans les jeux informatiques. Dans Ratchet & Clank: Rift Apart, comme dans d'autres jeux prenant en charge cette technologie, la différence entre le lancer de rayons activé et désactivé sera perceptible dans les aspects suivants :

  1. Réflexions: Avec le lancer de rayons activé, vous verrez des réflexions précises et dynamiques de l'environnement sur des surfaces brillantes ou réfléchissantes telles que l'eau, le verre ou le métal. Sans lancer de rayons, les réflexions sont généralement simulées à l'aide de méthodes moins précises, ce qui donne des résultats moins réalistes.

  2. Ombres et éclairage: Le lancer de rayons vous permet de créer des ombres plus douces et plus réalistes et de simuler plus précisément des effets d'éclairage tels que l'illumination globale, la spécularité et les réflexions. Sans lancer de rayons, ces effets sont également simulés, mais les résultats peuvent être moins précis et réalistes.

  3. Réfraction: Le lancer de rayons vous permet également de simuler avec précision la réfraction de la lumière à travers des objets transparents ou translucides. Sans cette technologie, les effets de réfraction peuvent être simulés, mais ils seront généralement moins précis.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

ROG Strix X570-E Jeux

Z490 AORUS PRO HACHE       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi

Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A 

Cartes vidéo sponsorisées

MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go
MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 Go

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go    

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête                      

32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat

32 Go DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renégat

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Mallette MPG CORELIQUID K240  

Boîtier DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 536.67 WHQL

Logiciel AMD : Édition Adrenalin 23.7.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

 Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique. Dans la plupart des cas, lors du changement de résolution, nous avons redémarré le jeu afin d'obtenir des résultats plus ou moins adéquats, car la baisse de performances la plus courante est le manque de mémoire vidéo lors du changement de résolution... Les cartes vidéo AMD n'ont actuellement pas de ray support de traçage dans le jeu.
 
TEST GPU

RiftApart 2023 07 26 23 32 56 735 RiftApart 2023 07 26 23 32 59 549 

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Ratchet & Clank : référence du GPU Rift Apart
  • Max+RT
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080Ti.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.

RT

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsGeForce RTX 4070.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4070Ti.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau GeForce RTX 4070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 3080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4090.

Qui se soucie de la performance Génération de trames et DLSS dans Ratchet & Clank : Rift Apart, vous pouvez consulter leur test sur notre site Web international. Mais nous aimerions Génération de trame pas recommandé d'utiliser, car cela fonctionne assez problématique, provoque notamment des chutes mi bégaye la technologie, qui est l'une des composantes de son travail.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Ratchet & Clank : Rift Apart test VRAM
  • Max+RT
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

11386
10183
9489
14281
11717
11031
10517
9821
9460
13437
11905
11377
10288
9289
8673
11121
10850
10320
10185
9196
8586
11010
10742
10217
10138
10031
9648
10162
10119
10058
7137
7326
7155
7236
7133
7045
7158
7348
7177
7258
7154
7066
7144
7333
7163
7243
7140
7052
7015
7201
7033
7113
7011
6925
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
7065
7252
7084
7164
7061
6974
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7122
7311
7141
7222
7118
7031
7151
7341
7170
7251
7147
7059
12276
11333
10858
12030
11106
10641
11205
11058
10364

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 10 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .

RT

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 10 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 12 gigaoctet .

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 14 gigaoctet avec 24 gigaoctets 15 gigaoctet .

TEST CPU

RiftApart 2023 07 26 23 32 56 735 RiftApart 2023 07 26 23 32 59 549

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Ratchet & Clank : la référence du processeur Rift Apart
  • Max+RT
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.

RT

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.

Ratchet & Clank : cœurs de test Rift Apart
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
10 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
38
38
47
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44
34
27
80
62
36
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58
42
42
45
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63
91
42
51
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
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80
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33
35
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37
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58
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
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65
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58
63
61
58
60
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
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91
64
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83
89
81
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
74
32
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45
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2
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3
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2
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5
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
77
60
73
70
66
19
45
47
15
57
61
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6
3
5
3
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
80
58
80
73
68
66
23
58
70
29
20
14
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
88
83
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72
81
85
64

JeuGPU

 - 1920x1080%

Avec l'activation de la trace, le jeu peut déjà charger jusqu'à 16 threads. Utilise 12 fils aussi efficacement que possible.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM Ratchet & Clank : Rift Apart
  • Max+RT
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 12 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 11 gigaoctet avec 24 gigaoctets 11 gigaoctet .

RT

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 13 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 15 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 14 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 18 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 15 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 12 gigaoctet avec 24 gigaoctets 13 gigaoctet .

COMMANDITAIRES DES TESTS
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Commentaires (55)

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Vous avez également une baisse de fps et une sous-charge de la carte due à un réflexe buggé)
Dommage que le premier patch n'ait pas résolu ce problème. https://www.dsogaming.com/patches/first-ratchet-clank-rift-apart-pc-patch-improves-ray-tracing-visuals/

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Reflex fonctionne sans problème, cet io n'a pas le temps de se charger normalement)

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Mais sans réflexe, il n'y a pas de baisse de FPS, d'où les conclusions, et le pépin est résolu en changeant la résolution une ou plusieurs fois)

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Les baisses de FPS sont disponibles sur n'importe quelle combinaison de paramètres / matériel. Plus précisément, le réflexe n'affecte en rien la stabilité, l'astuce consistant à changer la résolution n'aide en rien, mais peut l'aggraver plusieurs fois, car il y a un débordement de mémoire tampon jusqu'à l'injouabilité complète. Tout le problème est en présence de portails utilisables, s'ils existent, alors il y aura des frises, io ne supprime pas les charges instantanées, donc à de tels moments la charge sur le gp baisse également avec l'avènement des frises. Moins de frises différentes dans la variante avec fg + reflex, surtout dans le natif sans reflex. Et donc le problème est dans ds, essayez de supprimer deux de ses fichiers du dossier, les baisses de chargement de la carte et les bégaiements dans le gameplay disparaissent immédiatement, mais sur les portails, ils deviennent légèrement plus grands. Le réflexe et la génération ne sont pas du tout pertinents ici)

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Et voici les portails, je ne parle pas du tout d'eux, avec un réflexe hors du bleu FPS baisse (il n'y a pas de baisse sans cela), juste quand vous faites des allers-retours et cela est résolu en changeant la résolution de l'écran comme montré ici https://youtu.be/DjRS36FJSIo?t=33 ou en désactivant le réflexe, et donc la génération de cadres, je n'ai pas remarqué de frises dans les portails, peut-être qu'elles l'étaient, mais à ce moment-là, vous ne contrôlez pas le personnage, donc elles ne sont pas importantes ici. Dans le 100+ fps natif en 4K, rien ne traîne, ici au moins la qualité dlss doit être définie, mais si vous ajoutez également la génération, ce sera encore mieux, mais séparément la génération sera instable par rapport à un dlss en raison de pépins avec réflexe.

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Et plus loin. Igruha fou comme c'est exigeant en vram ! En 2K avec des performances dlss juste élevées avec RT sur les réflexions, consomme plus de 11 Go de vidéo comme bonjour.
Pour la première fois, je ne peux pas dévisser les textures sur ultra))
Comme le pensait Lastukha, c'était un échauffement)) Hmm ... à un tel rythme, toute la ligne 4000 (à l'exception du 4090 bien sûr) sera époustouflée sans avoir le temps de sortir

Et comptez sur fg, qui mange encore plus de mensonges comme ça ... khe)

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À 5% de progression, dans la forêt - la charge en fer augmente considérablement.
Jouer à ce jeu sans RT, c'est juste perdre du temps. De plus, il y a des endroits dans le jeu qui sont presque entièrement constitués de matériaux réfléchissants !!

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Et comment le 2080 ti a-t-il tiré alors? qui a acheté il y a 5 ans est toujours un gagnant, il contourne toutes les garnitures de 8 gigaoctets 3070 ti, 4060 ti et autres déchets

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Dommage qu'elle mange comme une Bugatti et ne tire que dans les jeux qui se font par la sortie arrière)

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Je suis d'accord, une carte de longue durée. Et si vous ne chiez pas sur la bouche, alors maintenant un 6700 avec 12 concerts est un excellent choix - il est beaucoup plus logique d'acheter un trim 7600 ...

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