Test GPU/CPU de Shadow of the Tomb Raider 2023
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Nous avons testé Shadow of the Tomb Raider avec les paramètres graphiques les plus élevés, sur des cartes vidéo des séries GEFORCE RTX et RADEON RX. De plus, au cours de nos tests, nous avons évalué les performances et la qualité de l'affichage graphique du jeu lui-même.
Notre dernier avis :
Test RTX de Shadow of the Tomb Raider
NOUVEAUX PRODUITS D'ASUS À TESTER |
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères ROG MAXIMUS Z790. Cette carte mère nous sert de support pour tester les nouvelles générations de processeurs Intel.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. La GeForce RTX 4070 Ti est basée sur le GPU AD104 et dispose de 7680 cœurs CUDA et de 12 Go de mémoire GDDR6X. Test de cette carte vidéo sur notre site.
NOUVELLES FOURNIES POUR TESTER PAR DEEPCOOL |
Dans notre test, cette fois, un cas de la société DeepCool CH510WH est un boîtier mi-tour élégant et minimaliste avec une excellente compatibilité des composants et une large prise en charge de la capacité de refroidissement pour une construction vraiment polyvalente.
Également dans notre test cette fois, un CBO de classe premium participe DeepCool LS720WH pour les processeurs. DeepCool LS720 WH offre des performances de refroidissement maximales et de faibles niveaux de bruit, ainsi qu'une conception sophistiquée.
NOUVEAUX PRODUITS DE MSI POUR LES TESTS |
Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères MSI MAG B760 TOMAHAWK. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.Il est testé sur notre site internet.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 Go, Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 9728 processeurs de flux et de 16 gigaoctets de mémoire vidéo.
NOUVEAU FOURNI POUR TEST PAR GIGABYTE |
Dans notre revue, nous vous présentons des cartes mères GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Ces cartes mères nous servent de support pour tester les nouvelles générations de processeurs. Intel.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe AORUS Radeon RX 7900 XTX ÉLITE 24G. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture RDNA 3, fonctionne à une fréquence de 3000 MHz et dispose de 24 gigaoctets de mémoire vidéo. Son test sur notre site.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Son test sur notre site.
NOUVEAU, FOURNI POUR TEST PAR KINGSTON |
Dans notre examen, nous avons utilisé la RAM : 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 Go DDR5 6000 Kingston FURY Renegade et 32 Go DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. Et pour les tests de jeu, nous utilisons un externe Disque SSD portable Kingston XS2000 1 To..
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Prise en charge de Shadow of the Tomb Raider Windows10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale pour Shadow of the Tomb Raider est DX12.
JEU |
Shadow of the Tomb Raider est le dernier jeu de la trilogie révolutionnaire d'aventures de Lara Croft qui a commencé avec Tomb Raider en 2013 et s'est poursuivie avec Rise of the Tomb Raider en 2015. Le dernier titre est sorti en 2018, finalisant la transformation de Lara d'exploratrice inexpérimentée en archéologue chevronnée et chasseuse de trésors. Cet article détaillera l'évolution de la série, le processus de création de "Shadow of the Tomb Raider" et le moteur de jeu utilisé.
La trilogie "Tomb Raider" est née au sein de Crystal Dynamics puis rendue publique en 2013. Le premier jeu de la série était un redémarrage complet de l'univers "Tomb Raider", qui visait à présenter Lara Croft sous un nouveau jour : en tant que jeune exploratrice inexpérimentée commençant tout juste son voyage dans le monde cruel et dangereux des aventures archéologiques. L'innovation du jeu était évidente dans tout, de son style visuel réaliste à son histoire profondément développée et à son système de combat intense.
Une suite, "Rise of the Tomb Raider", est sortie en 2015 et a suivi les aventures de Lara Croft. Le jeu était plus gros et plus ambitieux que le premier, avec des énigmes plus difficiles, de nouveaux emplacements et des visuels impressionnants. Ce fut une réalisation majeure que le jeu ait réussi à surmonter la "malédiction des deuxièmes parties" car il a été bien accueilli par les critiques et les joueurs pour son histoire fascinante, son système de combat amélioré et ses superbes visuels.
Le dernier jeu de la trilogie, "Shadow of the Tomb Raider", est sorti en 2018 et a été l'aboutissement du parcours de Lara Croft. C'était la fin épique d'un voyage de trois ans, où Lara est devenue une exploratrice mature et expérimentée. Dans ce jeu, Lara devait affronter les Mayas et sauver le monde de l'apocalypse à venir. Ce titre est conçu par Crystal Dynamics en collaboration avec Eidos-Montréal.
Le processus de développement de "Shadow of the Tomb Raider" était complexe et prenait du temps. Les studios voulaient créer le jeu le plus ambitieux de la série en ajoutant de nouveaux éléments et en améliorant chaque aspect des titres précédents. Cependant, comme tout grand projet, le développement a entraîné de nombreux problèmes et défis.
Par exemple, l'équipe a été confrontée à la tâche de créer un monde immense et détaillé qui serait suffisamment intéressant et passionnant à explorer. Il était également nécessaire d'équilibrer la difficulté des énigmes et le système de combat d'une manière qui serait difficile sans être trop difficile pour les joueurs. Tous ces éléments ont nécessité une planification, une conception et des tests minutieux pour garantir la haute qualité du jeu final.
La base de la création de "Shadow of the Tomb Raider" était un moteur de jeu appelé Foundation, développé par Crystal Dynamics pour le premier jeu de la trilogie. Foundation a été choisi pour sa flexibilité et sa puissance, sa capacité à fournir des visuels impressionnants et sa facilité à intégrer de nouveaux mécanismes et éléments de jeu.
L'utilisation du moteur Foundation a permis aux développeurs d'obtenir de superbes graphismes qui donnent vie au monde du jeu, y compris les jungles du Pérou et les lieux sous-marins, avec les détails et le réalisme les plus élevés. Cela a également permis des interactions physiques complexes telles que la météo, l'éclairage et les changements dynamiques de l'environnement.
En conséquence, "Shadow of the Tomb Raider" est devenu un jeu d'aventure haut de gamme qui présente des idées audacieuses et innovantes et utilise une technologie impressionnante pour créer une expérience de jeu unique. Malgré les difficultés du processus de développement, le jeu est devenu une réalisation notable dans la série "Tomb Raider" et a établi de nouvelles normes pour les jeux d'aventure.
Le cœur de "Shadow of the Tomb Raider" est son histoire complexe et émotionnelle. Les développeurs ont accordé une attention particulière à la création d'un héros fiable et motivé lorsqu'ils ont développé le personnage de Lara Croft. La nouvelle vision du personnage a donné lieu à une histoire plus complexe qui a présenté Lara comme un héros vulnérable et réaliste que jamais auparavant.
De plus, nous ne devons pas oublier le monde détaillé et diversifié de "Shadow of the Tomb Raider". Grâce à la flexibilité du moteur Foundation, l'équipe de développement a créé un monde incroyablement vaste et vivant, rempli d'environnements uniques, de personnages intéressants et d'énigmes stimulantes. L'ajout d'emplacements sous-marins et de mécanismes furtifs a apporté un nouveau niveau de stratégie et d'interaction au jeu, le rendant encore plus intéressant et excitant.
Bien sûr, une partie intégrante de "Shadow of the Tomb Raider" est son système de combat. Le jeu propose une variété de façons de faire face aux ennemis, du tir classique et du combat rapproché à l'utilisation de l'environnement et à la furtivité. Cette profondeur et cette variété de scénarios de combat ont ajouté une autre couche de complexité au jeu, permettant aux joueurs d'appliquer différentes stratégies en fonction de la situation.
"Shadow of the Tomb Raider" s'est également marqué de moments uniques et mémorables. Des découvertes étonnantes de villes anciennes aux rencontres intenses avec des adversaires dangereux et des moments de survie passionnants, tout cela a créé une expérience inoubliable et une atmosphère dramatique.
Dans l'ensemble, le développement de "Shadow of the Tomb Raider" a été un processus complexe et chronophage. Le studio a dû surmonter de nombreux problèmes et défis, du choix du bon moteur à la création d'une histoire et d'un monde uniques et passionnants. Mais grâce à un travail acharné et à la créativité, "Shadow of the Tomb Raider" est devenu un grand jeu qui a laissé une marque significative sur l'histoire de la série "Tomb Raider" et sur l'industrie du jeu dans son ensemble.
En conclusion, il convient de noter que "Shadow of the Tomb Raider" est le résultat des efforts inlassables et de la créativité des équipes de développement. C'était une tâche ardue qu'ils ont accomplie avec succès, créant un jeu impressionnant et addictif qui a conquis le cœur de nombreux joueurs du monde entier. Et tout cela est possible grâce au travail exceptionnel réalisé par l'équipe, et au formidable moteur Foundation, qui a permis de concrétiser cette vision ambitieuse.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
Le lancer de rayons dans Shadow of the Tomb Raider a été implémenté après la sortie initiale du jeu en septembre 2018. Cette mise à jour a été publiée en mars 2019 en partenariat avec NVIDIA. Il s'adressait aux joueurs disposant de cartes graphiques prenant en charge la technologie RTX et souhaitant voir encore plus de réalisme dans leur expérience de jeu.
Avec l'aide du lancer de rayons, les ombres dans "Shadow of the Tomb Raider" sont devenues plus réalistes et détaillées. Ils étaient désormais rendus en tenant compte des sources lumineuses et du paysage environnant, ce qui augmentait la sensation de présence et d'immersion dans l'univers du jeu. Cela était particulièrement visible lorsque Lara explorait des grottes sombres ou se déplaçait dans la jungle ombragée.
Dans l'ensemble, la réaction des joueurs à l'utilisation du lancer de rayons dans le jeu a été positive. Ils ont remarqué une amélioration de la qualité des ombres et ont apprécié le réalisme accru que cette technologie apportait au jeu. Cependant, il faut noter que l'utilisation de cette technologie nécessitait des ressources informatiques importantes, de sorte que tous les acteurs n'ont pas pu profiter pleinement de cette amélioration.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
ROG Strix X570-E Jeux Z490 AORUS PRO HACHE GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Bord Wi-Fi Wi-Fi gaming ASUS ROG Strix B650-A |
Cartes vidéo sponsorisées |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 Go MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 Go ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Jeu ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête 32 Go DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renégat 32 Go DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renégat SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Mallette MPG CORELIQUID K240 Boîtier DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 536.67 WHQL Logiciel AMD : Édition Adrenalin 23.7.1 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner |
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 à maximum paramètres de qualité graphique.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Max+RT
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 2060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutionsRadeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3070.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Max+RT
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 6 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 6 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 6 gigaoctet avec 24 gigaoctets 7 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 7 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 7 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 7 gigaoctet avec 24 gigaoctets 8 gigaoctet .
Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo de 8 gigaoctets à 8 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 8 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 8 gigaoctet avec 24 gigaoctets 9 gigaoctet .
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Max+RT
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMDun taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3 10100.
- Max+RT
Avec l'activation de la trace, le jeu peut déjà charger jusqu'à 12 threads. Utilise 8 fils aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Max+RT
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 9 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 ggigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 9 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 8 gigaoctets 10 gigaoctets, avec 12 gigaoctets 9 gigaoctet, avec 16 gigaoctets 9 gigaoctet avec 24 gigaoctets 10 gigaoctet .
COMMANDITAIRES DES TESTS |
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