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STALKER Shadow of Chernobyl (2007) - test GPU rétro

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

   XR3DA 2014 08 29 14 27 54 949

Год выпуска: 2007
Genre: FPS/RPG
Promoteur: Monde du jeu CGC
Maison d'édition:THQ 

 système proz

STÁ.LKER : Shadow of Chernobyl, anciennement également connu sous le nom de STALKER : Oblivion Lost, est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par la société ukrainienne GSC Game World et publié le 20 mars 2007 aux États-Unis, au Canada et le 23 mars 2007 en Europe et dans la CEI. Le genre du jeu est défini par le fabricant comme "Survival FPS" avec des éléments RPG: avec des éléments d'un jeu de tir 3D régulier, cela implique la présence d'un environnement constamment hostile envers le joueur, ce qui, par conséquent, devrait considérablement compliquer la survie les conditions. De plus, le joueur doit accomplir diverses missions afin d'atteindre la fin, bien que cela lui donne une certaine liberté de choix. La principale caractéristique de cette série de jeux sont les lieux de jeu créés sur la base de séquences documentaires réalisées dans la zone d'exclusion de la centrale nucléaire de Tchernobyl.

Au 24 mars 2007, le projet STALKER occupait la huitième position dans le tableau des ventes pour diverses plates-formes et le premier parmi les jeux PC selon la notation de l'organisation britannique ELSPA. Et un an plus tard - le 12 février 2008 - des informations ont été fournies sur la circulation du jeu: 950 700 exemplaires dans la CEI et XNUMX XNUMX en Occident. 

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

STALKER Shadow of Chernobyl est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

 la vapeur

L'API graphique prioritaire et principale pour STALKER Shadow of Chernobyl est DirectX 9

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur la technologie X-Ray, un moteur de jeu créé par le développeur ukrainien de jeux informatiques GSC Game World pour le jeu STALKER : Shadow of Chernobyl. Le moteur a été présenté au public en 2001. Initialement, il était axé sur DirectX 8, mais a ensuite été affiné à plusieurs reprises pour correspondre à son époque. Ainsi, la prise en charge de DirectX 9 y est apparue, et avec la sortie de STALKER : Clear Sky, DirectX 10 a été ajouté.Après la sortie du patch 1.5.07 pour STALKER : Clear Sky, la prise en charge de DirectX 10.1 est apparue dans le jeu. Dans STALKER : Call of Pripyat, la prise en charge de DirectX 11 a été ajoutée au moteur.

Logo radiographique

Les programmeurs Oles Shishkovtsov et Alexander Maksimchuk ont ​​​​travaillé sur le moteur (ils ont également travaillé chez 4A Games sur le projet Metro 2033 basé sur le livre du même nom de Dmitry Glukhovsky). Le moteur graphique, composant central du moteur de jeu "X-Ray", utilise la technologie d'éclairage et d'ombrage différé pour obtenir un rendu d'éclairage haute fidélité avec une complexité de scène géométrique élevée. Le rendu en virgule flottante à plage dynamique élevée est pris en charge.

Initialement, le moteur était axé sur DirectX 8, mais il a ensuite été affiné plusieurs fois pour correspondre à son époque. Ainsi, le support de DirectX 9 y est apparu, et dans le jeu STALKER : Shadow of Chernobyl, l'utilisateur pouvait sélectionner la version de l'API graphique dans les options graphiques du jeu. Dans la version du moteur X-Ray 1.5 apparue dans le jeu STALKER: Clear Sky de 2008, les développeurs ont abandonné DirectX 8 et ajouté la prise en charge de Direct3D 10. Le patch 1.5.07 pour ce jeu a ajouté la prise en charge de Direct3D 10.1 au moteur.

jeu 1

Le 9 septembre 2009, Ian "Cabrtosr" McNaughton, Senior Marketing Manager d'AMD-ATi, a publié sur son blog un article intitulé "DirectX 11 — À quoi s'attendre !", dans lequel il décrit les avantages et les principales fonctionnalités de Direct3D 11. Dans cet article, il a déclaré que STALKER : Call of Pripyat, ainsi que BattleForge et Colin McRae : Dirt 2, utiliseront DirectX 11. Le système d'éclairage est entièrement dynamique et par pixel. Les ombres douces sont prises en charge et la technologie Screen Space Ambient Occlusion est utilisée. Parmi les technologies de texturation en relief, le mappage normal et le mappage parallaxe sont utilisés. 

Paramètres de jeu avancés

STALKER Shadow of Chernobyl dispose d'un large éventail de paramètres graphiques, ce qui a permis de personnaliser le jeu pour presque toutes les configurations de jeu de l'époque. Tous les paramètres graphiques sont situés dans deux sous-éléments de menu - de base et avancé.

XR3DA 2014 08 29 14 28 03 030 XR3DA 2014 08 29 14 28 06 269

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

Nous constatons la plus grande différence de qualité graphique lors du passage de paramètres faibles à moyens, ce qui est une conséquence de la transition de DirectX 8 à DirectX 9.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2
   

En 4K, STALKER Shadow of Chernobyl est tout simplement incroyable, avant que de telles tailles d'image ne soient pas disponibles pour le commun des mortels...

Comparaison des modes d'anticrénelage

aa off aa sur

L'activation de l'anti-aliasing plein écran ne fait rien, car en raison des particularités de la technologie d'éclairage et d'ombrage différé utilisée, le moteur ne peut pas l'utiliser simultanément en conjonction avec l'anti-aliasing plein écran sur un rendu DX9.

Conception visuelle générale et physique du jeu

 On ne peut pas dire que STALKER Shadow of Chernobyl était un jeu technologique au moment de sa sortie en 2007, et les graphismes eux-mêmes par endroits, et surtout l'animation, semblaient tout simplement misérables. Le jeu a pris ses autres qualités, à savoir l'ambiance et l'ampleur, là où à cet égard il n'avait tout simplement pas de concurrents à cette époque...

jeu 2 

La fabricabilité, la fabricabilité et la mise en œuvre même de l'optimisation du jeu à cette époque laissaient beaucoup à désirer. Il pouvait conduire les meilleurs systèmes de l'époque à la stupeur, mais en même temps, il pouvait également être lu sur de "vieilles" machines avec des cartes vidéo DirectX 8.1. Donc, en substance, STALKER Shadow of Chernobyl couvrait un très large éventail de joueurs sur PC de cette époque, avec presque toutes les configurations de jeu. 

 jeu 3

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

 

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

 

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 340.52 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14,7

Programme de surveillance

MSI Afterburner 3 

Brume GPU

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :   

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par STALKER Shadow of Chernobyl. SLI et AMD CrossFireX sont actuellement bien pris en charge par le jeu, montrant une bonne évolutivité.

Test à une résolution de 1920x1080

       XR3DA 2014 08 29 14 28 03 030

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 1920 s

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti.

Test à une résolution de 2560x1600

 XR3DA 2014 08 29 14 28 20 807

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 2560 s

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti. 

Test à une résolution de 3840x2160

  XR3DA 2014 08 29 14 52 47 867

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

 3840 s

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660. 

 

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

 proz vram

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 512 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 768 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo. 

Test de micro bégaiement

ms

Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.

Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU 

Mme S 

Les indicateurs de retard de micro-bégaiement pour les cartes vidéo se situent dans la plage normale.

Test du processeur

      XR3DA 2014 08 29 14 28 03 030

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

proz proz 

Les performances du processeur dans le jeu sont assez bonnes pour le moment.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

 proz intel s

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

 proz amd s

STALKER Shadow of Chernobyl utilise au maximum 1 à 1.5 cœurs de processeur.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

proz bélier 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans STALKER Shadow of Chernobyl est au niveau de 1200-1400 mégaoctets.  

Test de la consommation de RAM du système  

 ram proz 2

En présence d'un système de 4 gigaoctets, STALKER Shadow of Chernobyl consomme environ 2.2 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.4 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.1 Go.


Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 94% [24 Votes]


Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 92% [25 Votes]


Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 90% [24 Votes]

 

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Commentaires (61)

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fou01dans le second, j'ai probablement dégringolé davantage, c'est ce dont je me souviens. :mdr:

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vecteur0rC'est étrange, partout le 1er est considéré comme un chef-d'œuvre, le 2 n'était particulièrement apprécié de personne ... D'ailleurs, dans la branche pour 2003, au début du jeu, tout le monde avait des diapositives de 10 fps par athlone xp)), bien que beaucoup n'aient pas admis qu'ils avaient de malheureux 15-20 fps :lol: . Le jeu m'a en quelque sorte dépassé, il n'y avait pas une telle abondance qu'en ce moment, les disques ont été pris à des pirates dans des boîtes chinoises 5 en 1 pour 100re et des sous-titres rapides :-) .

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JEUGPU !!!! Veuillez tester Skyrim avec un ensemble de mods graphiques (peut-être une collection !). Je suis sûr que beaucoup de gens seront intéressés !

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fou01J'en avais trois qui tournaient dans ma tête, je ne me rappelais plus comment ils s'appelaient. Il n'y a pas de disques, mais je vais jeter un oeil dans la soirée. oui je me suis souvenu. juste le Vietcong (seulement je me souviens de 2 autres), le soldat de fortune et le silkshock (la première vérité de la troisième personne).

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vecteur0rIl y avait aussi un jeu de 2003 qui s'appelait Vietcong, je l'ai lancé il y a 4 ans et j'ai eu des slides à 20-30 fps sur l'ancien ordinateur au début du jeu))), maintenant je l'ai lancé sur le nouveau : [URL]http://yadi.sk/d/r-XO_xXqaugvd[/URL] Je suis heureux que 1080p soit entièrement pris en charge, que pour 2003 de tels jeux, le jeu nécessite un cœur de processeur 1 très puissant.

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