Gothic 3 (2006) - test GPU rétro
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2006
Genre: RPG
Promoteur: Piranha Octets
Maison d'édition: Jeux nordiques
Les hordes envahissantes d'orcs ont asservi le royaume humain. Les rares qui ont pu conserver leur liberté se cachent dans les déserts sans eau du sud et parmi la glace des territoires du nord. Une poignée de rebelles dans les montagnes et les forêts du Midland tentent d'organiser la résistance à l'ennemi. Vous pouvez rejoindre les rebelles ou entrer au service des orcs. Mais dans tous les cas, vous jouerez un rôle majeur dans les événements à venir et déciderez de l'issue de la guerre.
Dans Gothic 3, il n'y a pas de scénario au sens habituel - chaque épisode du jeu sera unique et unique. Le sort de Myrtana sera entre vos mains...
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Gothic 3 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas.
L'API graphique prioritaire et principale pour Gothic 3 est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Gothic 3 est basé sur un moteur développé en interne. Le moteur de jeu est un produit interne du studio Piranha Bytes. Il n'y a pratiquement aucune information sur le réseau concernant la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur d'une gamme de produits pour les jeux basés sur la propriété intellectuelle de Piranha Bytes.
Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles.
Paramètres de jeu avancés |
Gothic 3 dispose d'un large éventail de paramètres graphiques, ce qui a permis au jeu d'être ajusté à presque toutes les configurations de jeu de l'époque. Tous les paramètres graphiques sont situés dans deux sous-éléments de menu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
Nous constatons la plus grande différence de qualité graphique lorsque nous passons de paramètres faibles à moyens. Dans tous les cas, la différence de graphisme est visible à l'œil nu.
Comparaison de FullHD et 4K |
En 4K, Gothic 3 a l'air tout simplement incroyable, on pourrait dire époustouflant...
Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'activation de l'anticrénelage plein écran FXAA supprime la rugosité de la surface, mais "savonne" légèrement l'image.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Gothic 3, bien sûr, n'était pas un projet high-tech pour l'époque, mais en même temps il avait de très beaux graphismes de jeu. Mais la fabricabilité est une chose, mais l'échelle et l'épopée en sont une autre. Jusqu'à présent, Gothic 3 peut anéantir le nez de n'importe quel jeu moderne en monde ouvert à son échelle, qui, à son tour, semble toujours incroyablement vivant et réaliste.
Des villes grouillantes de vie, des lieux de jeu variés, de beaux paysages - la question se pose immédiatement de savoir pourquoi les développeurs ne sont pas en mesure de créer de tels jeux maintenant ? Cette question s'applique également aux Piranha Bytes avec leur dernier Risen 3 - Titan Lords...
Mais avec l'incroyable échelle de Gothic 3, il a également montré des exigences système tout simplement incroyables pour le matériel de cette époque. Et les problèmes et les gels eux-mêmes n'ont pas été corrigés immédiatement, mais avec la publication de tout un tas de correctifs. Mais malgré tout, le jeu valait tout l'argent dépensé pour la mise à niveau du PC - la sensation de dépassement était tout simplement incroyable !
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 340.52 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,7 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 3 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Gothic 3. Curieusement, ni SLI ni AMD CrossFireX ne sont actuellement pris en charge par le jeu. Le SLI était généralement exclu des tests, car il ne fonctionnait pas correctement dans le jeu.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 750 Ti.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 512 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 768 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1024 Mo de mémoire vidéo.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU
Les indicateurs de retard de micro-bégaiement pour les cartes vidéo se situent dans la plage normale.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du processeur dans le jeu, même sur les modèles modernes, sont un spectacle plutôt déplorable...
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Et voici l'explication de ces faibles performances - le jeu utilise au maximum 1 à 1.5 cœurs de processeur...
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Gothic 3 est au niveau de 1200-1400 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Sur un système de 4 Go, Gothic 3 consomme environ 2.9 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 3.2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 3.9 Go.
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