Medieval II Total War (2006) - test GPU rétro
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2006
Genre:RTS
Promoteur: L'Assemblée Créative
Maison d'édition: Nouveau disque
Medieval II : Total War est un jeu vidéo de 2006 de Creative Assembly, la suite du jeu de 2002 Medieval : Total War, et le quatrième jeu de la série Total War. Dans le jeu, comme dans toute la série, la stratégie globale au tour par tour est combinée à des batailles tactiques en temps réel. Le jeu est développé sur la base de code Rome: Total War, le jeu précédent de la série.
Le jeu se déroule entre 1080 et 1530. Comme le premier jeu, la campagne principale de Medieval II se déroule dans l'Europe médiévale, l'Afrique du Nord et le Moyen-Orient. Cependant, contrairement à son prédécesseur, l'action du jeu entre dans l'ère de la découverte du Nouveau Monde, après quoi l'Amérique centrale s'ouvre sur la carte avec l'empire aztèque. Aussi, le jeu reprend les principaux événements historiques après un certain nombre de coups : l'invasion mongole, l'invasion timouride, la découverte de la poudre à canon en Europe, etc.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Medieval II Total War est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas.
L'API graphique prioritaire et principale de Medieval II Total War est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Medieval II Total War est basé sur le moteur Total War. En commençant par Rome : Total War en 2004, les jeux Total War utilisaient le moteur Total War, qui a été utilisé jusqu'à Medieval II : Total War - Kingdoms en 2007. Après cela, il a été décidé de créer un nouveau moteur - "Warscape", le premier jeu sur lequel était "Empire: Total War" en 2009.
Nous n'avons pas pu trouver les caractéristiques exactes de ce moteur.
Paramètres de jeu avancés |
Medieval II Total War propose une large gamme de paramètres graphiques. vous pouvez également modifier les paramètres de trois sous-éléments principaux - faible, moyen et élevé.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
Nous voyons la plus grande différence lorsque nous passons de réglages bas à moyens. Lorsque vous passez des paramètres moyens aux paramètres maximaux, les changements sont presque invisibles.
Comparaison de FullHD et 4K |
Dans 4K Medieval II, Total War a l'air bien, mais il y a un problème - le jeu n'aime pas vraiment les résolutions grand écran...
Comparaison des modes d'anticrénelage |
L'activation de l'anticrénelage plein écran est presque imperceptible...
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Medieval II Total War, comme tous les jeux importants de cette série, était un produit à très grande échelle pour son époque, et même très gourmand en ressources. Et malgré le fait que le jeu prend en charge la version 2.0 des shaders de pixels, il a réussi à ralentir sur les cartes avec les versions 3.0, et même sur les tailles d'écran élevées 4.0.
Même pour le moment, le jeu est un projet très ambitieux et, avec son ampleur, peut rivaliser avec les représentants modernes de sa famille. Heureusement, sa configuration système est adaptée à tout PC moderne ...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 340.52 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,7 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 3 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Medieval II Total War. SLI et AMD CrossFireX sont pris en charge par le jeu, montrant une bonne évolutivité.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 560.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 560.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 640 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU
Les indicateurs de retard de micro-bégaiement pour les cartes vidéo se situent dans la plage normale.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Pour le moment, les performances du processeur sont à un niveau suffisant, même si les générations précédentes d'AMD affichent des résultats très modestes ...
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul, mais seuls 2 cœurs peuvent être pleinement utilisés.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Medieval II Total War est au niveau de 500 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 4 Go, Medieval II Total War consomme environ 1.7 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 1.9 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.5 Go.
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