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The Witcher (2007) - test GPU rétro

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

sorceleur 2014 09 06 15 06 11 791 

Наименование: Le sorceleur / Le sorceleur
Год выпуска: 2007
Жанр: Action/RPG
Promoteur: Projet CD 

 le sorceleur

Le monde original créé par la fantaisie de l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski prend vie dans un jeu de rôle épique. Il n'y a pas un seul héros positif ici : les gouverneurs sont corrompus, les princesses sont lascives et les chevaliers sont cruels. L'intrigue du jeu a été développée avec la participation d'Andrzej Sapkowski lui-même. Dans ce monde fantastique fantastique, il n'y a pas de ligne claire entre le bien et le mal. Toutes les décisions du joueur et sa réputation forment un scénario unique avec trois fins possibles.

Le personnage principal est Geralt, le sorceleur de Riv, un tueur de monstres professionnel. Il ne fait pas son travail avec les meilleures intentions ou le désir de rendre le monde plus propre - il gagne juste sa vie. Afin de s'opposer à armes égales aux dragons et aux goules, les sorciers sont élevés dès l'enfance. De plus, sur des centaines d'enfants qui ont commencé l'éducation, seuls dix survivent. 

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

The Witcher est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 et MAC. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

 vapeur de sorceleur

L'API graphique prioritaire et principale pour The Witcher est DirectX 9

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. Aurora est un moteur de jeu qui fournit des graphismes entièrement en XNUMXD. Comme les autres moteurs middleware, Aurora est constitué d'une chaîne de divers composants, tels qu'un moteur graphique (responsable du traitement des graphiques), un moteur sonore (traite le son, la voix et la musique), l'intelligence artificielle (comportement des alliés et des ennemis), etc. Chacun de ces composants peut être modifié ou remplacé.

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Les systèmes d'exploitation Windows, Linux et Mac OS sont pris en charge. L'image est affichée à l'aide de l'API multiplateforme OpenGL, ce qui facilite potentiellement le portage du moteur par les développeurs sur des systèmes d'exploitation autres que Windows. Les outils "Aurora Engine" fonctionnent avec des ombres dynamiques qui sont projetées par des objets et des objets et réagissent aux sources de lumière. En utilisant le système de particules dans le jeu "Neverwinter Nights", des effets météorologiques (par exemple, neige ou pluie) sont implémentés, ainsi que des effets illustrant le fonctionnement de divers sorts magiques.

 jeu 1

L'éditeur de jeu "Aurora Toolset" fourni avec le jeu "Neverwinter Nights" permet aux utilisateurs de créer et de modifier des lieux, d'importer leurs propres textures et modèles, d'écrire des scripts et des dialogues, de créer des tâches à l'aide d'un langage de script spécial. Les modifications prêtes à l'emploi, appelées modules, sont enregistrées dans un fichier séparé, ce qui vous permet ensuite de les télécharger sur Internet pour les échanger avec d'autres joueurs. Le joueur est libre de choisir avant le début du jeu quel module lui connecter.

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L'implémentation et l'interface standard du contrôle des personnages sont typiques de la plupart des jeux RPG. Dans Neverwinter Nights, le personnage se déplace après que le joueur lui ait indiqué une cible en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur un point de l'emplacement. En appuyant sur la touche droite, un menu spécial est appelé, qui contient un certain nombre d'actions valides ("attaquer", "parler", etc.). Au bas de l'écran se trouve une barre de commande rapide avec 12 emplacements. À l'aide de ce panneau, le joueur sélectionne des actions, appelle des sorts, etc. De plus, une boîte de message contenant diverses informations sur le jeu, une carte et un menu de jeu avec des boutons supplémentaires sont affichés à l'écran. Un schéma de contrôle similaire est utilisé dans le jeu The Witcher. 

Paramètres de jeu avancés

The Witcher dispose d'un large éventail de paramètres graphiques, ce qui a permis au jeu d'être ajusté à presque toutes les configurations de jeu de l'époque. Tous les paramètres graphiques sont situés dans deux sous-éléments de menu - de base et avancé.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

Lorsque vous comparez tous les paramètres de qualité, l'image change radicalement, il n'est donc pas difficile de remarquer un changement dans la qualité des graphiques.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2
   

En 4K, The Witcher a l'air bien, mais pas impressionnant non plus.

Comparaison des modes d'anticrénelage

aa off aa sur

L'activation de l'anticrénelage plein écran élimine complètement toutes les irrégularités de surface visibles.

Conception visuelle générale et physique du jeu

The Witcher à un moment donné n'a pas pris de graphismes ultra-réalistes, ce qui n'est pas surprenant car à la base le jeu utilise le moteur Neverwinter Nights du niveau 2002, pourtant maintes fois amélioré et complété. Le jeu, tout d'abord, a pris l'atmosphère et l'habileté inégalée du novice igrodelov, qui a pu en faire des bonbons.

jeu 3 

En ce qui concerne la configuration système requise pour les machines de jeu de cette époque, il y avait une question quelque peu controversée. Le fait est que le moteur de jeu de 2002 ne pouvait pas utiliser plus d'un cœur de processeur, donc dans certains cas, les joueurs étaient confrontés à des performances plutôt inconfortables. 

jeu 4 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

 

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

 

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 340.52 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14,8

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4 

Brume GPU

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :   

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par The Witcher. SLI et AMD CrossFireX sont actuellement bien pris en charge par le jeu, montrant une bonne évolutivité. Vous ne devriez pas être sceptique quant au FPS minimum, nous avons spécifiquement choisi un segment de jeu similaire. Au cours du jeu lui-même, la fréquence d'images ne s'éloigne pas de sa valeur moyenne.

Test à une résolution de 1920x1080

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

le sorcier 1920 

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti. Les solutions optimales pour ce segment de test seront cartes graphiques comme Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 570.

Test à une résolution de 2560x1600

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Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 le sorcier 2560

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti. Les solutions optimales pour ce segment de test seront cartes vidéo comme Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770.

Test à une résolution de 3840x2160

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Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160

 the witcher 3840

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660. Les solutions optimales pour ce segment de test seront cartes graphiques comme Radeon HD 7990 ou GeForce GTX 780 SLI.

 

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

le sorceleur vram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1536 Mo de mémoire vidéo. 

Test de micro bégaiement

ms

Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.

Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU 

 le sorceleur ms

Les indicateurs de retard de micro-bégaiement sont pratiquement dans la plage normale pour les cartes vidéo.

Test du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

le sorceleur proz 

Les performances du processeur dans le jeu sont plutôt médiocres pour le moment.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

renseignements sur le sorceleur 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

sorceleur amd 

The Witcher utilise au maximum 1 à 1.5 cœurs de processeur, ce qui explique les faibles performances du processeur.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

le bélier sorceleur 

Comme nous pouvons le voir, avec différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans The Witcher est au niveau de 700 mégaoctets.  

Test de la consommation de RAM du système  

 sorceleur ram2

Avec un système de 4 Go, The Witcher consomme environ 1.8 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2.0 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.5 Go.   


Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [31 Votes]


Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [30 Votes]


Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [29 Votes]

 

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Commentaires (6)

svl Administrateur
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Posté par ars17 :

[quotename="svl"] Les gars une question sur le sujet, qui exécute le premier Lost Planet sur Win 8.1? Même avec la dernière version, il y a des problèmes et ils sont officiellement confirmés. Cela dérangera-t-il si nous testons la démo 2007, qui semble fonctionner sans problème ?
Travaille pour moi. Gagnez 8.1 x64. Visage vapeur. Et Dx9 et Dx10 [/ quote] Merci, nous avons compris, le problème était dans gfl, mais il s'est avéré que le banc de la démo est beaucoup plus difficile et plus proche du jeu que le banc de la dernière version du jeu - nous le prendrons comme un base.

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posté par svl:

Les gars une question sur le sujet, qui a le premier Lost Planet fonctionnant sur Win 8.1 ? Même avec la dernière version, il y a des problèmes et ils sont officiellement confirmés. Cela dérangera-t-il si nous testons la démo 2007, qui semble fonctionner sans problème ?
Travaille pour moi. Gagnez 8.1 x64. Visage vapeur. Et Dx9 et Dx10

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Merci! Si j'ai bien compris, il n'y a pas de vsync dans ce jeu ? :( Dans les pilotes, le catalyseur ne le coupe pas, ceux qui connaissent recommandent d'utiliser une sorte de programme RivaTunner pour activer le vsync.. Je n'aime pas activer les programmes tiers, mais je veux jouer (( sinon ma vidyuha (ou bloc d'alimentation, je ne sais pas avec certitude) se met à "siffler" dans tous les jeux sans clin d'œil

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posté par svl:

Les gars une question sur le sujet, qui a le premier Lost Planet fonctionnant sur Win 8.1 ? Même avec la dernière version, il y a des problèmes et ils sont officiellement confirmés. Cela dérangera-t-il si nous testons la démo 2007, qui semble fonctionner sans problème ?
Et quels sont les problèmes là-bas? téléchargé vérifié (mode W8.1 DX10) tout est pareil que sur 7-ke, le benchmark fonctionne, tout est en ordre dans le jeu, GFWL est le dernier (sans lui le jeu risque de ne pas démarrer du tout), téléchargé d'ici [url]http://rutor.org/torrent/125289/lost-planet-extreme-condition-colonies-edition-2008-pc-repack-by-mop030b-ot-zlofenix[/ Url]

svl Administrateur
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Les gars une question sur le sujet, qui a le premier Lost Planet fonctionnant sur Win 8.1 ? Même avec la dernière version, il y a des problèmes et ils sont officiellement confirmés. Cela dérangera-t-il si nous testons la démo 2007, qui semble fonctionner sans problème ?

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