Lost Planet - Extreme Condition (2007) - test GPU rétro
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2007
Genre: Action (Tir) /3D /1ère personne /3ème personne
Promoteur: capcom
éditeur: capcom
Sur la lointaine planète E.D.N.III, où règne l'hiver éternel, la vie et la mort vont de pair. Les premiers habitants de la planète, les Akrid ressemblant à des insectes, représentent un grand danger pour les quelques colons - et deviennent en même temps le seul espoir de survie pour ceux qui risquent de défier le désert glacé.
Seuls les Akrids peuvent donner de la chaleur, si nécessaire pour une personne - si, bien sûr, il a le courage de se battre avec des prédateurs assoiffés de sang. Avec les armes à la main, les joueurs devront passer par douze missions d'histoire, trouver une nouvelle source d'énergie thermique et transformer un lieu abandonné en une nouvelle maison pour l'humanité.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Lost Planet - Extreme Condition est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 et MAC. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour Lost Planet - Extreme Condition est DirectX 10.
Moteur de jeu |
Le jeu est propulsé par le MT Framework, un moteur de jeu exclusif de septième génération conçu pour alimenter "tous les jeux Capcom de nouvelle génération" sur PlayStation 3 et Xbox 360, y compris Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition, Devil May Cry 4 et Resident Evil 5. MT signifie "Multi-tasking", "Meta-instrumental" et "Multi-targeting", mais en fait cette abréviation signifie Megaman Trigger.
Au début, il était censé utiliser un moteur tiers, mais aucun d'entre eux ne répondait aux exigences de Capcom en matière de performances et de flexibilité. Les jeux qui utilisent le MT Framework sont initialement développés sur PC puis portés sur les deux autres plates-formes. Keiji Inafune a mentionné dans une interview avec 1UP que le programmeur principal avait développé le framework MT spécifiquement pour Dead Rising, Lost Planet : Extreme Condition et Mega Man Legends 3, qu'Inafune espérait développer sur plusieurs années.
MT Framework 2.0, qui a été introduit pour la première fois dans Lost Planet 2, offre de meilleurs visuels que son prédécesseur.
Paramètres de jeu avancés |
Lost Planet - Extreme Condition dispose d'une très large gamme de paramètres graphiques, ce qui a permis de personnaliser le jeu pour presque toutes les configurations de jeu de l'époque. Tous les paramètres graphiques sont situés dans un sous-élément de menu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
En raison du fait que les réglages sont principalement divisés en bas et haut, il n'y a pratiquement aucune différence entre les réglages moyens et bas.
Comparaison de FullHD et 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dans 4K Lost Planet - Extreme Condition semble plutôt bon.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
![]() |
![]() |
L'activation de l'anticrénelage plein écran élimine complètement toutes les irrégularités de surface visibles.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Lost Planet - Extreme Condition est un jeu très important, même s'il s'agit d'un projet multiplateforme et qu'il est sorti sur les consoles de dernière génération. Les développeurs ont fait de leur mieux - ils ont non seulement réussi à faire un port réussi, mais ont également montré un bon composant graphique en ajoutant la prise en charge de la toute nouvelle API DirectX 10 au jeu.
Quant aux graphismes, ils peuvent désormais surpasser les jeux qui sortent même sur la nouvelle génération de consoles de jeux. Lost Planet - Extreme Condition a les visuels les plus magnifiques, une physique inégalée et une simulation incroyable de fourrure et de neige - quelque chose que nous ne trouverons probablement pas dans les jeux modernes...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
|
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
|
équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 340.52 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,8 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Lost Planet - Extreme Condition avec anti-aliasing 8X. SLI et AMD CrossFireX sont actuellement bien pris en charge par le jeu, montrant une bonne évolutivité. Le test a été réalisé dans le benchmark de la version démo, car c'est la plus proche du jeu. Les résultats ont été tirés de la première scène de test et les fps minimum de nos propres mesures.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 560. Les solutions optimales pour ce segment de test seront cartes graphiques comme Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 570.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti. Les solutions optimales pour ce segment de test seront cartes graphiques comme Radeon R9 270 ou GeForce GTX 770.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2160
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270X ou GeForce GTX 680. Les solutions optimales pour ce segment de test seront cartes graphiques comme Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780 SLI.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1280 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 2048 Mo de mémoire vidéo.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU
Les indicateurs de retard de micro-bégaiement sont pratiquement dans la plage normale pour les cartes vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Les performances du CPU dans le jeu en ce moment sont incroyables...
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Lost Planet - Extreme Condition peut utiliser jusqu'à 8 cœurs. Imaginez - 2007 et 8 cœurs ...
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Lost Planet - Extreme Condition est au niveau de 250 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Si vous avez un système avec 4 gigaoctets, Lost Planet - Extreme Condition consomme environ 1.3 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 1.6 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.0 Go.
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [13 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [14 Votes] |




