Far Cry (2004) - Test rétro GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 23 mars 2004
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Crytec
éditeur: Ubisoft Divertissement
Vous êtes Jack Carver, propriétaire d'une petite société de location de bateaux dans l'État tropical de Micronésie. Votre passé sombre est derrière vous et l'avenir ne promet que du plaisir - vous êtes chargé d'accompagner une jeune journaliste ambitieuse Valérie Konstantin sur l'île de Kabatu.
À première vue, le travail n'est nulle part plus facile, mais vous vous rendez vite compte que le paradis peut se transformer en enfer à tout moment.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Far Cry pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas.
API graphique prioritaire et principale pour Far Cry il est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Far Cry est basé sur CryEngine développé par Crytek. elle-même àLa société a été fondée en 1999 par le programmeur Cevat Yerli, étudiant d'une université allemande, né en Turquie, et ses frères Avni Yerli et Faruk Yerli.
Les jeux de cette époque présentaient un certain nombre de lacunes à la fois dans le gameplay et dans le plan graphique. Et au lieu de se plaindre des développeurs sur Internet, Cevat et ses frères commencent à travailler sur leur propre jeu. Pour commencer, un tout nouveau moteur graphique était nécessaire, sur lequel les premiers frères et l'équipe de développement qu'il a constituée ont commencé à travailler. Le recrutement s'est effectué via Internet, la tâche n'était pas facile, car à cette époque l'idée de créer un tout nouveau moteur graphique révolutionnaire par un groupe d'étudiants semblait complètement absurde.
Le moteur, malgré le fait qu'il ait été créé par des étudiants, couvrait un territoire immense et fournissait des détails et une vitesse de traitement inaccessibles à l'époque.
Des représentants de la société américaine nVidia ont remarqué leur démonstration et ont demandé à Crytek de préparer une présentation pour le salon européen de l'informatique 2000 afin de démontrer les capacités du processeur graphique nVidia NV16, qui était utilisé dans les dernières cartes vidéo GeForce 2 à l'époque. Ultra et GeForce 2MX.
Après la démonstration, les visiteurs ont manifesté un grand intérêt pour la nouveauté. L'incroyable succès de la coopération avec nVidia pousse les frères à fonder leur propre société CryTek et ils décident de transformer leur développement en un moteur à part entière pour créer leurs propres jeux. Après cela, sur la base du moteur, il a été décidé de créer 2 jeux - "X-Isle" et "Engalus", mais aucun de ces jeux n'est sorti.
CryEngine, comme tous les moteurs graphiques modernes, est multiplateforme. Le moteur de rendu prend en charge les versions OpenGL, DirectX 8 et 9. Le moteur est conçu pour les espaces ouverts, mais convient également aux espaces fermés. Avec tout cela, un niveau de jeu contenait des emplacements jusqu'à 3 km.
Le système physique n'utilise pas de moteurs tiers, mais cela n'a pas affecté sa qualité. Le moteur physique a pris en charge les solides, les fluides, les véhicules, les simulations de tissus, les effets de corps mous, les Ragdolls pour la technologie développée en interne, tout est sorti au plus haut niveau.
La technologie de cinématique inverse a permis de donner aux modèles plusieurs animations pour créer un comportement réaliste. Le système d'intelligence artificielle a permis l'utilisation de scripts écrits dans le moteur loa au lieu de C++, dont l'unicité réside dans le fait que les scripts écrits dans ce langage n'ont pas besoin d'être compilés.
Pour le mode réseau, un système client-serveur est utilisé, ce qui vous permet de communiquer entre le joueur et le serveur le plus rapidement possible et avec un minimum de pertes. Le moteur vous permet d'intégrer des DLL de 3DsMax et Maya grâce au propre logiciel de CryTek appelé PolyBump. De plus, la principale caractéristique du moteur est que vous pouvez y intégrer de nouveaux modules écrits dans le langage de programmation C ++.
Paramètres de jeu avancés |
Far Cry possède des paramètres graphiques de base et avancés. Au total, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité |
Comme nous pouvons le voir, avant que la qualité des graphismes n'ait d'importance, la différence dans l'image est tout simplement énorme...
Comparaison de FullHD et 4K |
En 4K Far Cry ne se démarque pas vraiment, du fait qu'à l'époque personne ne pensait à des textures d'une résolution aussi élevée. Mais quand même, le jeu a fière allure dans cette résolution.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
Lissage en Far Cry fonctionne bien et élimine presque complètement toutes les irrégularités de surface.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Qu'est-ce que Far Cry en 2004, c'est tout simplement difficile à décrire... À cette époque, beaucoup de gens étaient habitués aux tireurs de couloir et la sortie d'un jeu de cette classe a fait sensation - l'industrie du jeu n'avait jamais rien vu de plus vaste et de plus beau auparavant. Et bien que Far Cry avait un "pseudo" monde ouvert (la liberté était toujours limitée à un seul niveau de jeu), tout de même, la sensation de liberté est tout simplement incroyable...
Les concepteurs, je dois le dire, ont fait de leur mieux - jusqu'à présent, le jeu reste l'un des plus beaux de l'industrie du jeu. Il convient également de noter la physique du jeu et l'IA avancées à cette époque, bien que maintenant ces paramètres soient loin d'être à la hauteur. Beaucoup veulent bien sûr voir la réincarnation Far Cry sur un nouveau moteur graphique, mais apparemment ça n'arrivera pas de sitôt...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 340.43 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v3 bêta 19 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés Far Cry. SLI et AMD CrossFireX ont un support suffisant par le jeu (d'ailleurs, depuis très longtemps), montrant une excellente évolutivité.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo.
Test de micro bégaiement |
Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.
Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU
Les indicateurs de retard de micro-bégaiement pour les cartes vidéo se situent dans la plage normale.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Que puis-je dire, pour le moment, les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait suffisantes.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel %
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD %
Le jeu est actuellement capable de prendre en charge jusqu'à 2 threads de calcul, mais en fait, un maximum de 1.5 cœurs est utilisé.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Far Cry est au niveau de 800 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Si vous avez un système avec 4 gigaoctets Far Cry consomme environ 1.7 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.4 Go.
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Notre prochain test rétro sera une critique de Doom 3. Nous attendons les conseils de nos lecteurs sur la manière de mener des tests, en particulier sur le choix d'une version du jeu - standard ou BFG Edition.