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Far Cry (2004) - Test rétro GPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

FarCry 2014 07 02 19 25 10 999  

Год выпуска: 23 mars 2004
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Promoteur: Crytec
éditeur: Ubisoft Divertissement

systèmes FC

Vous êtes Jack Carver, propriétaire d'une petite société de location de bateaux dans l'État tropical de Micronésie. Votre passé sombre est derrière vous et l'avenir ne promet que du plaisir - vous êtes chargé d'accompagner une jeune journaliste ambitieuse Valérie Konstantin sur l'île de Kabatu.

À première vue, le travail n'est nulle part plus facile, mais vous vous rendez vite compte que le paradis peut se transformer en enfer à tout moment. 

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Far Cry pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne le seront pas. 

 Vapeur Far Cry

API graphique prioritaire et principale pour Far Cry il est DirectX 9

Moteur de jeu 

Far Cry est basé sur CryEngine développé par Crytek. elle-même àLa société a été fondée en 1999 par le programmeur Cevat Yerli, étudiant d'une université allemande, né en Turquie, et ses frères Avni Yerli et Faruk Yerli.

Yerlie

Les jeux de cette époque présentaient un certain nombre de lacunes à la fois dans le gameplay et dans le plan graphique. Et au lieu de se plaindre des développeurs sur Internet, Cevat et ses frères commencent à travailler sur leur propre jeu. Pour commencer, un tout nouveau moteur graphique était nécessaire, sur lequel les premiers frères et l'équipe de développement qu'il a constituée ont commencé à travailler. Le recrutement s'est effectué via Internet, la tâche n'était pas facile, car à cette époque l'idée de créer un tout nouveau moteur graphique révolutionnaire par un groupe d'étudiants semblait complètement absurde.

logo-cryengine-1

Beaucoup de gens sont encore convaincus que tout a déjà été créé et que cela ne vaut même pas la peine d'essayer, rien n'en sortira de toute façon, mais il ne s'agit pas de nos Turcs. Grâce à une persévérance incroyable et à un travail acharné, une équipe de développement hautement professionnelle a été constituée et a créé une version de démonstration fonctionnelle du moteur, dont ils ont fait la démonstration à l'Electronic Entertainment Expo en juin 2000. La démonstration a eu lieu dans l'habitat d'une île géante habitée par des dinosaures.

x île-3

Le moteur, malgré le fait qu'il ait été créé par des étudiants, couvrait un territoire immense et fournissait des détails et une vitesse de traitement inaccessibles à l'époque.

Des représentants de la société américaine nVidia ont remarqué leur démonstration et ont demandé à Crytek de préparer une présentation pour le salon européen de l'informatique 2000 afin de démontrer les capacités du processeur graphique nVidia NV16, qui était utilisé dans les dernières cartes vidéo GeForce 2 à l'époque. Ultra et GeForce 2MX.

2012 1 2013 1
2012 2 2013 2

Après la démonstration, les visiteurs ont manifesté un grand intérêt pour la nouveauté. L'incroyable succès de la coopération avec nVidia pousse les frères à fonder leur propre société CryTek et ils décident de transformer leur développement en un moteur à part entière pour créer leurs propres jeux. Après cela, sur la base du moteur, il a été décidé de créer 2 jeux - "X-Isle" et "Engalus", mais aucun de ces jeux n'est sorti. 

2012 1  2013 1
2012 2  2013 2
 

CryEngine, comme tous les moteurs graphiques modernes, est multiplateforme. Le moteur de rendu prend en charge les versions OpenGL, DirectX 8 et 9. Le moteur est conçu pour les espaces ouverts, mais convient également aux espaces fermés. Avec tout cela, un niveau de jeu contenait des emplacements jusqu'à 3 km.

Far Cry jeu 1

Le système physique n'utilise pas de moteurs tiers, mais cela n'a pas affecté sa qualité. Le moteur physique a pris en charge les solides, les fluides, les véhicules, les simulations de tissus, les effets de corps mous, les Ragdolls pour la technologie développée en interne, tout est sorti au plus haut niveau.

Far Cry jeu 2

La technologie de cinématique inverse a permis de donner aux modèles plusieurs animations pour créer un comportement réaliste. Le système d'intelligence artificielle a permis l'utilisation de scripts écrits dans le moteur loa au lieu de C++, dont l'unicité réside dans le fait que les scripts écrits dans ce langage n'ont pas besoin d'être compilés.

AI

Pour le mode réseau, un système client-serveur est utilisé, ce qui vous permet de communiquer entre le joueur et le serveur le plus rapidement possible et avec un minimum de pertes. Le moteur vous permet d'intégrer des DLL de 3DsMax et Maya grâce au propre logiciel de CryTek appelé PolyBump. De plus, la principale caractéristique du moteur est que vous pouvez y intégrer de nouveaux modules écrits dans le langage de programmation C ++.

 

Paramètres de jeu avancés

 

Far Cry possède des paramètres graphiques de base et avancés. Au total, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels. 

 FarCry 2014 07 02 19 25 22 420

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

Comme nous pouvons le voir, avant que la qualité des graphismes n'ait d'importance, la différence dans l'image est tout simplement énorme...

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2
Hd 3 4k 3

En 4K Far Cry ne se démarque pas vraiment, du fait qu'à l'époque personne ne pensait à des textures d'une résolution aussi élevée. Mais quand même, le jeu a fière allure dans cette résolution.

 

Comparaison des modes d'anticrénelage

 

non aa aa

Lissage en Far Cry fonctionne bien et élimine presque complètement toutes les irrégularités de surface.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Qu'est-ce que Far Cry en 2004, c'est tout simplement difficile à décrire... À cette époque, beaucoup de gens étaient habitués aux tireurs de couloir et la sortie d'un jeu de cette classe a fait sensation - l'industrie du jeu n'avait jamais rien vu de plus vaste et de plus beau auparavant. Et bien que Far Cry avait un "pseudo" monde ouvert (la liberté était toujours limitée à un seul niveau de jeu), tout de même, la sensation de liberté est tout simplement incroyable...

Far Cry jeu 3

Les concepteurs, je dois le dire, ont fait de leur mieux - jusqu'à présent, le jeu reste l'un des plus beaux de l'industrie du jeu. Il convient également de noter la physique du jeu et l'IA avancées à cette époque, bien que maintenant ces paramètres soient loin d'être à la hauteur. Beaucoup veulent bien sûr voir la réincarnation Far Cry sur un nouveau moteur graphique, mais apparemment ça n'arrivera pas de sitôt...

 

 Far Cry jeu 4

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

 

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

 

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 340.43 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14,6

Programme de surveillance

MSI Afterburner v3 bêta 19

Brume GPU

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :   

  Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés Far Cry. SLI et AMD CrossFireX ont un support suffisant par le jeu (d'ailleurs, depuis très longtemps), montrant une excellente évolutivité. 

 

Test à une résolution de 1920x1080

 

FarCry 2014 07 02 19 31 15 321     

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

  fc 1920

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.

Test à une résolution de 2560x1600

 FarCry 2014 07 02 19 32 11 436

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 fc 2560

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.

Test à une résolution de 3840x2160

 FarCry 2014 07 02 19 25 19 250

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560

 fc 3840

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.

 

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale

 vram fc

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 768 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo. 

Test de micro bégaiement

 

ms

Présentation de nos tests de latence de sortie FPS sur un moniteur Micro-Stuttering. Les résultats ont été pris sur des configurations multi-puces de cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité d'image maximaux.

Tests avec des paramètres de qualité maximaux Micro-Stuttering GPU 

 fc mme

Les indicateurs de retard de micro-bégaiement pour les cartes vidéo se situent dans la plage normale.

Test du processeur

    FarCry 2014 07 02 19 31 15 321

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 fcproz

Que puis-je dire, pour le moment, les performances du processeur dans le jeu sont tout à fait suffisantes.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

informations sur le FC 

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

FC amd 

Le jeu est actuellement capable de prendre en charge jusqu'à 2 threads de calcul, mais en fait, un maximum de 1.5 cœurs est utilisé.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

 bélier fc

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Far Cry est au niveau de 800 mégaoctets.  

Test de la consommation de RAM du système  

fc ram2 

Si vous avez un système avec 4 gigaoctets Far Cry consomme environ 1.7 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.4 Go.  

 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 93% [15 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 93% [16 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 92% [15 Votes]

 

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Notre prochain test rétro sera une critique de Doom 3. Nous attendons les conseils de nos lecteurs sur la manière de mener des tests, en particulier sur le choix d'une version du jeu - standard ou BFG Edition. 

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Commentaires (34)

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Posté par LÉOPARD :

fou01Tout est réel ........seulement PC)) comportez-vous comme ça! Crysis c'est pareil ! 1080p et ultra à certains moments plier un 780 à 25fps ! (c'est pur sans mods, nous sommes généralement silencieux sur les mods)) La question est - sur quoi et comment ont-ils fait des jeux, non seulement en 2007, mais en général en 2004 ? En bref, une carte vidéo de niveau 780, c'était déjà il y a 10 ans ! mais pour gagner des milliards de dollars, ils ont décidé de nourrir les gens de petits)
Ne dis pas de bêtises, étudiant. En 2004, ils jouaient sur des moniteurs CRT principalement à 1024x768, FarCry était un jeu lourd à cette époque.

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À en juger par le nombre de vues, les tests rétro sont beaucoup plus intéressants pour les utilisateurs que les objets artisanaux qui sont actuellement publiés. J'ai hâte de penser, de préférence les deux versions.

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J'ai déterré un autre jouet, pas mal non plus pour 2006 (bien que 2005 soit écrit sur le disque). graphonic :-) seul le son est terriblement buggé et l'animation est en bois. Je me souviens aussi que le lagodrome était [url]http://drive.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFM3ozeHExa3NXcEk&;export=télécharger[/url]

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expertOui, là où ils les ont mis à genoux... depuis 2 ans maintenant mon 660, et ça tourne tranquillement en ultra avec 4xMSAA avec le même 30-45 fps, la plupart des jeux, et sans anti-aliasing, le tempo, la RAM et le processeur regarde maintenant. Et puis, que dire, tout est devenu obsolète très rapidement, le matériel manquait cruellement, le pourcentage dans presque tous les jeux était chargé à 100%, ainsi que la RAM dont la taille était critique et l'échange ne faisait que ralentir le système et les jeux , une carte vidéo achetée pour le même 200 $, un an plus tard, avec un chagrin de moitié, j'ai joué à des jeux avec des paramètres élevés sans anti-aliasing, MAIS ! Les jeux que vous avez énumérés ont été créés honnêtement sans flou ni coupe graphique, par exemple, la peur et hl2 sur des cartes vidéo faibles fonctionnaient en mode dx8, à cause de cela, ils "volaient" sur des ordinateurs faibles, mais avec une pensée cela ne fonctionnait plus, tout le monde a regardé les slides ensemble en 2004 :lol:. Le top de type gtx780 d'aujourd'hui peut être pris en toute sécurité pendant 2 ans, au moins sans inquiétude, le top 6800 ultra de l'époque était à peine suffisant pendant un an.

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La nostalgie est si pressante, c'est Far Cry, un jeu qui a élevé la barre à un nouveau niveau de graphismes de ces années, et pas seulement toutes sortes de vysers annoncés maintenant (avec des graphismes qui non seulement l'élèvent à un nouveau niveau, mais plutôt un pas en arrière), apportez le top- mettre le matériel à genoux, donnant des baisses de FPS impensables. À cette époque, tout était différent, les propriétaires de la farce haut de gamme étaient sûrs à 100% qu'ils apprécieraient le jeu au maximum, en voyant tous ses effets spéciaux graphiques et sans aucun retrait avec des FPS décents, même moi, ayant, disons , pas le matériel le plus puissant à l'époque, et c'est un pseudo NT R2 à 4 cœurs jusqu'à 3.9 GHz, 2x512 DDR1 et 6800GS était également un peu overclocké, j'ai eu des FPS fluides sur 19d monica, je ne me souviens pas exactement, mais c'était quelque part autour de 30-35, c'est au maximum avec 1280x1024 et c'est dans le contexte de la jungle avec des escarmouches et des explosions d'hélicoptères qui tombent avec des barils, bien sûr à l'intérieur ou sur l'eau regardant vers l'horizon, dans le sol , dans les airs, il y avait quelque part autour de 60-80 FPS et cela m'a plu non seulement avec Far Cry, mais aussi avec les mêmes jeux DOOM3, FEAR, HL2(1,2), NFS, Hitman, etc. incroyablement beaux et optimisés ! PS : Je n'oublierai jamais de tels jeux, chefs-d'œuvre et sophistication des développeurs !

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