Doom 3 (2004) - test GPU rétro
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Genre : Action (Tir) / 3D / 1ère personne
Date de sortie : 1 août 2004
Développeurs : Logiciel d'identification et dommages causés par les éclaboussures
éditeur : Activision
Doom 3 est un jeu de tir à la première personne d'horreur et de science-fiction développé par id Software et publié par Activision en 2004. Localisé et publié en Russie par 1C. Le jeu se déroule en 2145 au centre de recherche et de développement de United Aerospace Corporation (UAC) situé sur la planète Mars, qui est un remake du jeu Doom original mais avec de nouveaux graphismes et un nouveau moteur de jeu. Le jeu a été développé pour les systèmes d'exploitation Microsoft Windows et porté sur Linux en 2004, et est également sorti sur Mac OS X cinq mois plus tard.
Bethesda a décidé de sortir une réédition du jeu de tir culte. L'édition BFG comprenait le jeu de tir Doom 3 lui-même et les modules complémentaires Resurrection of Evil et Lost Mission, qui comprenaient plusieurs nouveaux niveaux. Sont également inclus les jeux Doom et Doom II: Hell on Earth. Les deux jeux fonctionnent sans paramètres supplémentaires sous Windows 7. L'édition du jeu est arrivée sur le marché le 16 octobre 2012 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. La réédition a un support 3D, un son et un éclairage améliorés.
Un nouveau système de stockage de fichiers de la prochaine génération du moteur Id tech a été ajouté au moteur de jeu, ce qui vous permet d'accélérer considérablement le chargement des niveaux. Le jeu a un système de succès. Il existe également un système de points de contrôle.Doom 3 BFG Edition est le premier jeu à utiliser l'Oculus Rift.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Doom 3 est pris en charge par presque tous les principaux systèmes d'exploitation Windows, MAC, Linux et même Android, donc les fans de la série, s'ils le souhaitent, ont la possibilité d'exécuter ce jeu presque n'importe où.
L'API graphique prioritaire et principale de Doom 3 est OpenGL.
Moteur de jeu |
Doom 3 est basé sur id Tech 4, un moteur de jeu développé par la société américaine id Software en 2004. C'est sur cette base que sont développés les jeux Doom 3. Le moteur a été créé par John Carmack, qui a précédemment effectué un travail similaire sur la création de moteurs pour les jeux des séries Doom et Quake. La sortie d'id Tech 4 a été un événement important dans l'histoire des jeux informatiques, car au moment de sa sortie, il s'agissait de l'un des moteurs de jeu les plus avancés et les plus innovants sur le plan technologique. Le moteur a été publié en tant que produit entièrement commercial disponible pour des licences à des tiers, mais après la sortie d'id Tech 5, id Tech 4 a été redistribué en tant que logiciel libre. Le moteur "id Tech 4" utilise OpenGL comme interface de programmation d'applications.
id Tech 4 était initialement prévu comme une extension du moteur de jeu Quake III. Cela a été initialement envisagé comme une réécriture complète du moteur de rendu, tout en conservant d'autres sous-systèmes tels que l'accès aux fichiers et la gestion de la mémoire. Cependant, une fois que le nouveau dessin (rendu) est devenu fonctionnel, il a été décidé de passer du langage de programmation C à C ++. Cela a nécessité une restructuration complète et une réécriture du reste du moteur. Le code id Tech 4 contient aujourd'hui de très petits extraits de code id Tech 3 (moteur Quake III).
Le premier jeu vidéo à utiliser id Tech 4 était Doom 3, sorti le 3 août 2004. Le moteur id Tech 4 étant la technologie actuelle d'id Software, c'est donc celle qui est proposée en licence à des tiers. Une licence pour un jeu coûte un montant fixe : 250 000 $. Dans le même temps, le jeu peut être publié sur l'une des plates-formes prises en charge, ou sur toutes en même temps. Si le licencié souhaite utiliser le moteur dans plusieurs jeux, les conditions changent. Lors de l'achat du moteur, l'acheteur reçoit l'intégralité du code source d'id Tech 4 et le support des plates-formes matérielles et logicielles suivantes : PC, Mac, Xbox 360 et PlayStation 3. id Software garantit le support du moteur, la pureté et la stabilité du programme code et la publication en temps opportun des mises à jour nécessaires du moteur. Avant d'obtenir une licence, l'acheteur peut obtenir un SDK d'évaluation (d'essai).
L'inconvénient du moteur id Tech 4 était qu'il avait besoin d'un accélérateur graphique hautes performances (comme la GeForce FX ou la Radeon 9700) qui était au moins compatible avec OpenGL 2.0 et avait également des shaders de pixels et de vertex (vertex) entièrement programmables. À l'E3 2002, le GPU recommandé était la Radeon 9700 avec 128 Mo de VRAM ; L'efficacité, l'architecture avancée et le bus 256 bits de la Radeon 9700 étaient essentiels pour jouer à Doom 3 avec des paramètres graphiques élevés et des fréquences d'images jouables.
La sortie d'id Tech 4 a rendu les conceptions graphiques GeForce 2, Radeon 7200 et antérieures (RIVA TNT2 et Rage 128) obsolètes, car le moteur nécessitait la prise en charge d'OpenGL 2.0, ce qui manquait à ces conceptions. De plus, le moteur ne prenait pas en charge le rendu logiciel, qui était fourni par la série de cartes graphiques intégrées Intel GMA. À l'époque, avant id Tech 4, un processeur puissant pouvait compenser une carte graphique faible. Avant la sortie de Doom 3, John Carmack a averti les joueurs de ne pas acheter de cartes graphiques GeForce 4 MX pour jouer au jeu, car ces cartes prennent en charge OpenGL 1.x mais pas OpenGL 2.0. Cependant, de nombreux consommateurs inexpérimentés ont acheté par erreur la GeForce 4 MX, les confondant avec la GeForce 4 Ti. C'est ce qui a conduit id Software à ajouter le support GeForce 4 MX au moteur, faisant de ces cartes les seules cartes OpenGL 1.x qui ont exécuté Doom 3. Cependant, il y a eu des cas où des passionnés ont réussi à exécuter Doom 3 sur des cartes graphiques non compatibles, telles que la 3dfx Voodoo 2, mais ces cartes n'ont pas pu rendre l'éclairage par pixel et la construction du renflement.
id Tech 4 ajoute de nombreuses nouvelles fonctionnalités introuvables dans le moteur id Tech 3 qui l'a précédé. Celles-ci comprenaient des renflements de construction utilisant des cartes normales et un éclairage spéculaire. La principale innovation du moteur id Tech 4 était son utilisation d'un éclairage par pixel entièrement dynamique. Jusque-là, tous les moteurs 3D précédents étaient principalement basés sur un éclairage ou des lightmaps précalculés, et bien que des effets dynamiques soient disponibles auparavant, l'effet modifiait simplement la luminosité de l'objet entier. L'approche utilisée dans Doom XNUMX comportait un éclairage et des ombres plus réalistes que les jeux PC précédents.
Unified Lighting and Shading est un modèle de propagation de la lumière développé en 2004 par id Software et intégré au moteur de jeu id Tech 4. Les jeux XNUMXD précédents tels que Quake III Arena utilisaient des modèles d'éclairage séparés pour déterminer comment la lumière illumine les personnages et l'environnement du jeu. Les informations d'éclairage et d'ombrage pour les niveaux de jeu et les cartes étaient statiques, pré-générées et pré-enregistrées, tandis que les mêmes informations pour les personnages du jeu étaient calculées en temps réel (à la volée).
Doom 3, le premier jeu propulsé par id Tech 4, utilise un modèle unifié qui génère de l'éclairage et de l'ombrage à la volée. Cela signifie que toutes les sources de lumière affectent l'ensemble de la scène, pas seulement une partie prédéterminée de celle-ci. Les possibilités de cette technologie incluent la possibilité d'auto-ombrage, qui est mis en œuvre à l'aide de volumes d'ombre. En utilisant les volumes d'ombre, les personnages peuvent projeter des ombres sur eux-mêmes : par exemple, le menton d'une personne peut projeter une ombre sur sa poitrine.
Paramètres de jeu avancés |
Version originale de Doom 3 possède des paramètres graphiques de base et avancés. Au total, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : ultra, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler des paramètres individuels, mais leur nombre est très modeste. Doom 3 BFG Edition n'a pas de changement dans les paramètres de qualité, il n'a donc pas compris cet alinéa.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Différents modes de qualité de Doom 3 |
Comme nous pouvons le voir, avant que la qualité des graphismes n'ait lieu, et le changement dans la qualité de l'image est très important.
Comparaison de FullHD et 4K Doom 3 |
En 4K, la différence avec la FullHD n'est pas très perceptible, en raison du manque de textures haute résolution.
Comparaison des modes d'anti-aliasing de Doom 3 |
L'anticrénelage dans Doom 3 fonctionne bien et élimine complètement toutes les irrégularités de surface.
Comparaison de FullHD et 4K Doom 3 BFG Edition |
En 4K, Doom 3 BFG Edition semble un peu plus net et meilleur qu'en HD.
Comparaison des modes d'anticrénelage de Doom 3 BFG Edition |
L'anti-aliasing, similaire à la première version de Doom 3, fonctionne très bien.
Conception visuelle générale et comparaison des versions de Doom 3 |
Les informations sur les graphismes de Doom 3 ont été décrites en détail dans notre section précédente sur le moteur de jeu, et cela n'a aucun sens de remettre à plus tard la même chose. Dans cette section de notre examen, nous avons décidé de comparer directement la qualité des graphismes dans Doom 3 et Doom 3 BFG Edition et de transmettre ces comparaisons à l'utilisateur final.
Doom 3 BFG Edition a certainement des améliorations, comme mentionné ci-dessus, l'éclairage y est plus attrayant que dans la version originale. Mais encore, le détail de la texture dans la version originale de Doom 3 est un peu plus élevé, apparemment pour la génération précédente de consoles, les développeurs ont dû simplifier un peu le jeu... Mais à en juger par les sensations, c'est plus agréable à jouer dans Doom 3 BFG Edition, apparemment en raison de la présence des autorisations 4K...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 |
Pilote graphique |
Version 340.43 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14,6 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v3 bêta 19 Brume GPU FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Doom 3. L'anticrénelage a été pris sur la base des limites maximales autorisées pour les cartes vidéo AMD, à savoir 8X. Doom 3 a une limite de trame de 62 FPS, tandis que Doom 3 BFG Edition a une limite de trame de 120 FPS.
Test à une résolution de 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Doom 3
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti affichaient un FPS acceptable.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Doom 3 BFG Edition
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 Doom 3
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 Doom 3 BFG Edition
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti. Les solutions optimales seront Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 650 Ti.
Test à une résolution de 3840x2160 |
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 Doom 3 BFG Edition
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 Doom 3 BFG Edition
Avec ces paramètres un FPS acceptable a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660. Les meilleures solutions seraient Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 660.
Comme nous pouvons le voir d'après les tests, cela s'est avéré être un contraste incroyable - dans le Doom 3 d'origine, les cartes vidéo AMD sont loin devant, et dans la dernière édition Doom 3 BFG, les cartes vidéo NVIDIA, pour être honnête, nous nous attendions à que l'alignement des forces dans les deux jeux serait le même...
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité GPU de la mémoire maximale Doom 3
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 512 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 768 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1024 Mo de mémoire vidéo.
Test avec les paramètres de qualité GPU de la mémoire maximale Doom 3 BFG Edition
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 640 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 1024 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 Doom 3
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 3 Doom BFG édition
Dans tous les cas, les performances du processeur dans les jeux sont tout à fait suffisantes.
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel% Doom 3
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % Doom 3
Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel% Doom 3 BFG Edition
Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % Doom 3 BFG Edition
Les deux versions du jeu affichent les mêmes résultats et sont actuellement capables de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul, ce qui, en fait, n'est pas si mal.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de consommation de RAM du système Doom 3
Avec un système de 4 Go, Doom 3 consomme environ 1.3 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 1.8 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.3 Go.
Test de la consommation de RAM du système 3 Doom BFG édition
Avec un système de 4 Go, Doom 3 BFG Edition consomme environ 1.5 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 2.4 Go.
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