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Half-Life 2 (2004) - test GPU rétro

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

hl2 2014 06 20 10 37 11 974 

Год выпуска: 2004
Genre: Action / 3D / 3e personne
Promoteur: Jeux hermétiques
éditeur:Square Enix 

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Half-Life 2 est un jeu de tir à la première personne de science-fiction développé par Valve Corporation et publié par Sierra Entertainment. Le jeu est sorti le 16 novembre 2004 (21 novembre 2004 en Russie et dans les pays de la CEI par SoftClub) et a reçu les notes les plus élevées de nombreuses publications faisant autorité. De plus, le jeu a récolté de nombreuses récompenses et plus de 45 titres de "Jeu de l'année 2004". En 2012, Half-life 2 a été récompensé aux Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) comme le meilleur jeu de la décennie. Le développement a duré six ans, au cours desquels le code source du jeu a même été volé et mis en ligne sur Internet. 

Les principales réalisations technologiques des développeurs peuvent être considérées comme le moteur Source, qui a fourni aux joueurs une animation de personnage incroyable, une intelligence artificielle avancée des adversaires, une physique réaliste et un rendu des shaders. Un niveau sans précédent d'interaction des joueurs avec le monde extérieur a été atteint grâce à l'utilisation d'une version modifiée du moteur physique Havok Physics. À ce jour, plus de 12 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus, hors ventes via le service Steam. En 2005, le jeu a été réédité dans Half-Life Collector's Boxed Edition - Game of the Year. En Russie et dans les pays de la CEI, la collection a été publiée par la société Buka. Environ 40 millions de dollars américains ont été dépensés pour le développement du jeu.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Half-Life 2 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8 et MAC. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

vapeur hl2 

L'API graphique prioritaire et primaire pour Half-Life 2 est DirectX 9

Moteur de jeu 

Half-Life 2 est basé sur le moteur de jeu Source EngineLa première version du moteur est Source Engine 6, qui a fait ses débuts dans Half-Life 2. Initialement, il prend en charge la mise à l'échelle, la possibilité de mise à jour, le rendu des shaders, l'animation faciale, ainsi que l'éclairage et la gradation dynamiques. Il a été utilisé à l'origine dans certains jeux jusqu'en 2005, puis a été mis à jour vers Source Engine 7. Cette version du moteur est obsolète car elle n'est plus utilisée par aucun des jeux sur Steam.

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Source Engine, ou Source est un moteur de jeu développé par Valve Corporation. Ses caractéristiques sont considérées comme une base modulaire et pratique, une synchronisation labiale avec la parole, une technologie d'expression des émotions et un système physique en réseau. Utilise le format de modèle de moteur .mdl commun aux produits Valve. La physique du moteur Source comprend certains des principes retravaillés du code du moteur physique Havok et de la physique ragdoll. Le moteur peut fonctionner avec une carte graphique prenant en charge DirectX 6-11. Les débuts de Source peuvent être considérés comme le 16 novembre 2004 - date de sortie des premiers jeux basés sur celui-ci : Half-Life 2, Counter-Strike : Source et Vampire : The Masquerade - Bloodlines. 

La version du moteur ne peut certainement être nommée que pour les jeux sortis avant 2007 inclus. Étant donné que, par exemple, dans le SDK source, lors du choix d'un jeu, le moteur est également sélectionné, où la version est clairement écrite, vous pouvez également voir la version du protocole dans la console. Dans Left 4 Dead et les jeux suivants, la version exacte du moteur ne peut pas être nommée ; il n'y a également aucun moyen de voir la version du protocole dans la console. De plus, les versions des moteurs Counter-Strike : Source et Left 4 Dead 2 diffèrent considérablement, mais ici ils ont une version, Left 4 Dead 2 est sorti en 2009, et Counter-Strike : Source a été mis à jour vers le Source Engine 2009 en 2010. Graphiquement supérieur au moteur de Left 4 Dead 2, mais Counter-Strike : Source a plus de petites améliorations (par exemple, le navigateur du serveur a été sensiblement amélioré) qui sont apparues après la sortie de Left 4 Dead 2.

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Source présente des avantages significatifs dans plusieurs aspects clés du développement de jeux : animation de personnages, intelligence artificielle avancée, physique réaliste et rendu des shaders. Le système d'animation Source vous permet de créer des personnages expressifs avec une gamme infinie d'expressions faciales, leur permettant de vous transmettre un message sans dire un mot. En plus de cela, les personnages possèdent l'un des systèmes d'intelligence artificielle les plus avancés, ce qui en fait des alliés et des ennemis extrêmement qualifiés. mAvec l'aide du moteur, vous pouvez facilement créer des mondes magnifiques et réalistes qui répondent à votre présence. Les développeurs peuvent s'éloigner de la création de scènes scénarisées (qui était la norme pour les jeux de la génération précédente) et créer des jeux de styles complètement nouveaux.

La source contient un code réseau complexe qui prend en charge jusqu'à 32 joueurs sur un réseau local et Internet. Le moteur Source est conçu pour être mis à jour régulièrement, ce qui se traduit par son large éventail de modifications et d'améliorations sans changer aucune des principales caractéristiques architecturales du moteur. En combinaison avec le système de distribution numérique Steam, le moteur peut être mis à jour immédiatement après la publication de la mise à jour. Par exemple, si Source commence à prendre en charge les cartes physiques, tous les jeux distribués via Steam et utilisant Source lui-même commenceront à les prendre en charge. Cela a pu être observé après que les développeurs ont ajouté le rendu à plage dynamique élevée au moteur.

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Cependant, une modification totale de tous les jeux Source est impossible en pratique, car le système de mise à jour n'est pas disponible pour les créateurs des modifications, ce qui signifie que seuls les développeurs eux-mêmes peuvent développer le moteur. La source utilise les shaders Direct3D version 3.0. 

Paramètres de jeu avancés

Half-Life 2 propose une très large gamme de paramètres de jeu. Nous pouvons modifier les paramètres de bas en haut, en ajustant les performances du jeu à presque toutes les configurations de jeu PC domestiques, à la fois modernes et héritées.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Différents modes de qualité
bas 1 sr 1 max 1
bas 2 sr 2 max 2

Comme nous pouvons le voir, la qualité d'image entre les différents réglages est assez bonne, surtout lorsque l'on passe de réglages bas à moyens.

Comparaison de FullHD et 4K
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2
   

À 4K, Half-Life 2 a l'air plutôt bien, mais vous pouvez toujours voir que le jeu n'a pas été optimisé pour l'ultra-haute résolution.

Comparaison des modes d'anticrénelage

non aa aa

L'activation de l'anticrénelage élimine complètement la rugosité de la surface, rendant l'image presque parfaite.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Half-Life 2 a fait à un moment donné une sensation incroyable - une mécanique de jeu unique, un haut niveau d'intelligence artificielle, une physique et des graphismes assez sains avec prise en charge de la dernière version de DirectX 9 à l'époque. Tout cela a rendu le jeu unique et imprimé dans le cœur des fans de la série depuis de nombreuses années.

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A cette époque, la sortie du jeu était en quelque sorte une véritable explosion pour l'industrie du PC. Ce n'est un secret pour personne que les accélérateurs vidéo prenant en charge DirectX 8.1 étaient des solutions de jeu populaires à cette époque, et Half-Life 2 en avait besoin d'un plus moderne pour afficher tous les goodies. DirectX 9. Certains utilisateurs ont donc essayé de toute urgence de mettre à niveau leur ordinateur pour ce jeu.

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Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne. 

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1

Pilote graphique

Version 337.88 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14.6

Programme de surveillance

MSI Afterburner v3 bêta 19

Brume GPU

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 aux paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Half-Life 2, les tests ont été effectués avec l'anti-aliasing MSAA 8X. Les configurations multi-chip SLI et AMD CrossFireX fonctionnent sans aucun problème, montrant une bonne évolutivité. 

Test à une résolution de 1920x1080

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 hl2 1920

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti affichaient un FPS acceptable.

Test à une résolution de 2560x1600

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Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 hl2 2560

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti affichaient un FPS acceptable.

Test à une résolution de 3840x2160

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Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560 

 hl2 3840

Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau R7 260X ou Geforce GTX 660.

 

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600 avec divers paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

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La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 512 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 768 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 1280 Mo de mémoire vidéo. 

Test du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

 Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 hl2proz

Les performances du processeur du jeu pour le moment sont très solides. Il est également clairement visible que le jeu privilégie uniquement les modèles à 4 cœurs.

Chargement des cœurs de processeuraux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

 Intel hl2

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 AMD % 

hl2 et amd 

Le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul, avec plus de cœurs Half-Life 2 commence à se charger de manière inégale.

Test de RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.). 

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

bélier hl2 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Half-Life 2 est au niveau de 300 mégaoctets.  

Test de la consommation de RAM du système  

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Sur un système de 4 Go, Half-Life 2 consomme environ 1.9 Go de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation de mémoire système était de près de 2.3 Go. 


Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 92% [19 Votes]


Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [22 Votes]


Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 90% [21 Votes]

 

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Commentaires (32)

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GRID Autosport pour PC a déjà été divulgué sur le réseau. Agiles ces pirates.

svl Administrateur
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Posté par korn87 :

Y aura-t-il un test MotoGP 14 ?
essai GRID Autosport

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Après tant d'années, et l'optimisation de ce moteur ne cesse de m'étonner !

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Le jeu date de 2004 et les textures sont plus claires que dans certains vestiges de consoles modernes.

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Y aura-t-il des tests pour GTA 3, Vice City, San Andreas ? Ce serait souhaitable avec ce vieux fer))

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