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Need for Speed ​​​​Most Wanted (2005) - test GPU rétro

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

vitesse 2014 04 10 17 29 51 193 

Année de fabrication: 2005
Genre : Arcade, Course (Voitures), 3D
Développeur : Arts électroniques
Editeur : Electronic Arts  

 sys

Need for Speed ​​: Most Wanted ressemble à Underground à bien des égards, à une exception près : la série est revenue à ses racines et les joueurs participeront à nouveau à des poursuites policières en tant que fauteur de troubles bien sûr. De plus, un système spécial est apparu qui récompense les conducteurs pour les manœuvres les plus risquées effectuées sous le nez de la police, et toutes les pistes ont été spécialement conçues pour ce style de jeu.

Il y a exactement huit modes de jeu dans Most Wanted : courses à points multiples, courses à péage, photos Speedtrap, Outrun, meilleur itinéraire Outrun, Circuit, Sprint et Knockout, et il y a quatre régions que vous pouvez parcourir. Soit dit en passant, les courses se déroulent dans une grande variété de conditions météorologiques, mais sans changer l'heure de la journée. Au tas, Electronic Arts a ajouté au jeu de nombreuses voitures différentes: des importations japonaises à toutes sortes d'exotiques. 

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Need for Speed ​​​​Most Wanted ne fonctionne que sur Windows ME, Windows XP et Windows Vista/7/8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils le soient.

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L'API graphique principale et principale pour le multijoueur Need for Speed ​​​​Most Wanted est DirectX 9. 

Moteur de jeu 

Need for Speed ​​​​Most Wanted a été développé à l'aide du moteur de jeu EA Graphics Library. EA Graphics Library (EAGL) est un moteur de jeu développé pour un usage interne par la société américaine Electronic Arts. Ce moteur de jeu, soumis à des améliorations et à des améliorations constantes, a été utilisé par les affiliés d'EA dans des projets tels que la série de simulateurs de voiture Need for Speed ​​​​, la série de simulateurs de sport FIFA, NBA, NHL et d'autres jeux.

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Le nombre exact de jeux sortis basés sur cette technologie est inconnu, ainsi que des informations sur les différences entre les versions du moteur. Pour dessiner (rendre) des images dans des jeux basés sur ce moteur, l'interface de programmation d'application (API) DirectX est utilisée. Le traitement des espaces ouverts (extérieurs anglais) de grande taille est pris en charge (des optimisations et des améliorations supplémentaires pour cette fonction ont été réalisées principalement dans Need for Speed: Most Wanted 2005, il est possible de diffuser le chargement de l'emplacement au fur et à mesure que le joueur le traverse, ce qui vous permet de créer l'illusion d'un monde "sans couture" et de réduire le temps global de chargement du jeu).

Le moteur EAGL a été affiné à plusieurs reprises pour chaque jeu sortant, des améliorations ont été apportées à la partie graphique (rendu) et au moteur physique, la prise en charge des processeurs multicœurs, de nouvelles consoles de jeu, etc. a été ajoutée. Ci-dessous, les paramètres technologiques du moteur de la quatrième version, en utilisant Need for Speed ​​: la plupart des jeux informatiques comme exemple Wanted (2005) et Need for Speed ​​: Carbon (2006).

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Initialement, la quatrième version du moteur (EAGL4), qui alimente Need for Speed ​​: Most Wanted et Need for Speed ​​: Carbon, a été créée pour Need for Speed ​​: Hot Pursuit 2 et la console de jeu PlayStation 2, mais l'API facilement portable et le runtime permettait le portage vers d'autres plates-formes. Par rapport à la version du moteur utilisé dans Hot Pursuit 2, EAGL4 a été amélioré pour Most Wanted, car il a ensuite été amélioré pour Carbon, et plus tard pour d'autres jeux de la série.

Le moteur graphique prend en charge les ombres douces dynamiques, l'utilisation du mappage des ombres, un grand nombre de shaders de pixels et de vertex, qui sont utilisés, par exemple, pour divers algorithmes de post-filtrage, y compris des méthodes telles que : flou de mouvement (flou d'écran), distorsion (distorsion / réfraction des gouttes de pluie sur le pare-brise), pseudo-HDR (désigné dans les jeux eux-mêmes comme trop lumineux et est, au lieu d'un rendu HDR à part entière, une combinaison de l'effet bloom et de plusieurs effets simples qui simulent, par exemple , l'adaptabilité de la vision aux changements d'éclairage ), le bruit (effet de grain), le traitement visuel (filtrage des couleurs), ainsi que l'effet de profondeur de champ. L'utilisation de cartes normales est prise en charge.

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Le système de particules est responsable d'effets tels que la pluie, les gaz d'échappement, la fumée des roues, la fumée des torches, le brouillard, les étincelles, etc. Pour implémenter des réflexions sur des modèles de voitures, un mappage spéculaire dynamique est utilisé (six faces d'un cube, mises à jour à une vitesse spécifiée dans les paramètres ; chacune a une résolution de 256x256 pixels). Seule la géométrie statique est dessinée sur la carte. Le nombre moyen de polygones affichés par image (par exemple, Need for Speed : Most Wanted) aux paramètres maximum est de 140000 150000 à XNUMX XNUMX.

Il est à noter que Need for Speed ​​: Most Wanted et Need for Speed ​​: Carbon, tout comme certains autres jeux sur ce moteur, ne prennent pas en charge les écrans larges à partir du menu (néanmoins, le moteur lui-même prend en charge cette fonction, il existe des utilitaires spéciaux ). 

Paramètres de jeu avancés

Need for Speed ​​​​Most Wanted avait simplement une large gamme de paramètres graphiques et vous permettait de personnaliser le jeu à presque toutes les configurations de jeu de l'époque.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.  

Différents modes de qualité
bas 1 sr 2 max 2
bas 2 sr 1 max 1

La différence entre les différents réglages de qualité est assez grande, mais ils savaient faire des jeux avant... 

Comparaison des modes d'anticrénelage
non aa aa

L'anti-aliasing dans le jeu est très difficile à remarquer, il ne joue pas un rôle particulier dans la qualité.

Comparaison de 1280x1024 et Full HD 

sxga1 Full HD 2
sxga2 Full HD 1

Le jeu ne prend pas entièrement en charge FullHD - cela se remarque dans l'affichage disproportionné des indicateurs de jeu. Aussi, la caméra de la voiture est un peu plus rapprochée et ne montre pas toute sa partie sans mouvement.

Comparaison de FullHD et 4K 
Hd 1 4k 1
Hd 2 4k 2

La différence lors de la lecture sur un moniteur 4K et FullHD est presque imperceptible, les jeux de l'époque ne savaient pas encore fonctionner avec des résolutions ultra.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Need for Speed ​​​​Most Wanted est considéré comme un jeu culte de son époque, et pour de nombreux joueurs, il s'agit généralement de la meilleure partie de la série de courses Need for Speed. Au moment de sa sortie, le jeu a tout simplement fait exploser la communauté des joueurs non seulement avec un contenu de jeu incroyable, mais aussi avec d'excellents graphismes, l'un des meilleurs de l'époque.

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Need for Speed ​​​​Most Wanted est un jeu d'arcade incroyable, un immense monde de jeu ouvert à l'exploration, une bonne physique de destruction (comme à l'époque), des vidéos en jeu créées avec la participation d'acteurs en direct ont créé un jeu culte auquel vous pouvez jouer avec plaisir encore maintenant.

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Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons quel impact ce jeu a eu sur le matériel informatique de l'époque.  

TEST PART 1 - cartes vidéo de l'époque

Configurer les tests

banc d'essai

Processeur : Phenom II X4 940@3.6 GHz


Carte mère : GigaByte GA-MA790GP-DS4H


RAM : 2 Go DDR2 800 MHz

équipement multimédia

Moniteur Full HD LG W2343T

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows XP SP3

Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 307.83

ATI Catalyst 10.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 3 

Brume GPU

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :

Les cartes vidéo de jeu de cette période ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1024x768, 1280x1024 et 1920x1080 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Need for Speed ​​​​Most Wanted. Le jeu a été lancé sur grand écran à l'aide de l'utilitaire non officiel NFSMWRes.

Test de résolution 1024 × 768

vitesse 2014 04 10 17 28 22 161 

Tests avec des paramètres de qualité maximum 1024 × 768

 nfs1024

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo comme Radeon X800GTO ou GeForce 6800 XT. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon X1800XT ou GeForce 6800GS et au-dessus.

Test de résolution Assistance

vitesse 2014 04 10 17 28 44 050  

Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance

nfs1280 

Avec ces paramètres un indicateur FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau  Radeon X1800XT ou GeForce 7600GS. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon X1800XT ou GeForce 7600 GT et au-dessus.

Test de résolution 1920 × 1080

1920  

Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920 × 1080 

 nfs1920

Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par des cartes vidéo comme Radeon X1950 Pro ou GeForce 7800 GT. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon X1900XT ou GeForce 7950 GT et au-dessus.

Test VRAM

msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1024 × 768  и Assistance avec différents paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 nfs vram vieux

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1024x768 sera de 128 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 1280x1024 - environ 150 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 1920x1080 environ 200 Mo de mémoire vidéo.  

Test de RAM

 tâchemnagerru14-45444

Le test a été effectué sur la configuration de base Phenom II X4 940@3.6 GHz avec 2 Go de mémoire DDR2 800 MGz préinstallée. L'indicateur a été pris comme toute la RAM utilisée par le jeu. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

 nfs ram vieux

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Need for Speed ​​​​Most Wanted est au niveau de 300 mégaoctets.  

TEST PART 2 - cartes vidéo modernes

Configurer les tests

bancs d'essai

Intel® Core™ i7-3970X 4.9 GHz

Материнская плата MSI Big Bang-XPower II

Mémoire opérationnelle Carte mémoire DDR3 2133 MHz

 

équipement multimédia

Moniteur Dell U3010 

Surveiller ASUS PQ321QE 

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 8.1 64 bits

Pilote graphique

Version 335.23 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyseur 14.3

Programme de surveillance

MSI Afterburner v3 bêta 18

Brume GPU

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

Les cartes vidéo modernes ont été testées sur différentes tailles d'écran de 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Need for Speed ​​​​Most Wanted. Le jeu a été lancé sur grand écran à l'aide de l'utilitaire non officiel NFSMWRes.

Test à une résolution de 2560x1600

 2560

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600

 nfs2560

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti affichaient un FPS acceptable. 

Test à une résolution de 3840x2160

3840 

Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560

 nfs3840

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660 ont montré un FPS acceptable. 

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec différents paramètres d'anticrénelage.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

vram nfs 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 512 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 768 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 1280 Mo de mémoire vidéo. 

Test de RAM

ozy

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3970X à 4.9 GHz avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM de l'ensemble du système Windows 8.1 a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité

nfs ramjpg 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Need for Speed ​​​​Most Wanted est au niveau de 400 mégaoctets. 

Test de la consommation de RAM du système 

 nfs ram2

Avec 4-X gigaoctets de mémoire, le système consomme environ 1.7 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 1.9 gigaoctets. Avec un système de 16 gigaoctets, la consommation de mémoire système était de près de 2.0 gigaoctets.

Eh bien, au moment de sa sortie, Need for Speed ​​​​Most Wanted était l'un des jeux les plus recherchés par les joueurs sur PC. Beaucoup ont dû baisser leurs paramètres graphiques, beaucoup ont dû mettre à niveau leur PC, mais je peux dire avec confiance - ça valait le coup ! Un joueur PC moderne peut profiter du jeu avec n'importe quel paramètre de qualité graphique.


Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 91% [22 Votes]


Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [24 Votes]


Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [24 Votes]

 

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Commentaires (17)

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Le jeu est toujours aussi beau :-)

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mmm nostalgique, je vais épousseter le volant)))

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fou01Je ne suis pas fort dans ce domaine. Je ne les vois tout simplement pas comme des appareils de jeu. quand quelque part en voyage, oui, vous pouvez au moins en quelque sorte ne plus perdre de temps. tout ce qui n'est pas poussé dans la prise ne peut pas être puissant. J'ai pris le mien à cause d'une bonne batterie de 4000 mAh et de 2 cartes SIM, plus ou moins multimédia qui fonctionneraient. le reste n'avait pas d'importance. sinon, oui, vous pouvez acheter une tablette pour 20 pièces avec un écran de 15 pouces et un sac à dos pour lui, pour cela vous pourrez jouer. :mdr:

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vecteur0rà en juger raisonnablement, la véritable percée des portables a été la PSP de 2005, qui produisait des graphismes tout simplement irréalistes pour un appareil de poche, un GTA à part entière dans votre poche, et non des moignons de téléphone dans ces années ... des graphismes au niveau d'un ordinateur en 2000-2001 pour cette époque, tout ce qui était alors dans la masse téléphones avec 65k couleurs et java, il n'y avait pas de tablettes... mais c'est passé dans la masse au bout de 2-3 ans grâce au piratage, Vita n'est jamais allé dans la masse , l'absence de piratage et le prix des jeux coûtant 20% de la console elle-même.

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Poutinepeut-être sur eux aussi. seulement là, la fonction principale est le téléphone et pour le moment, les jeux sont là pour les enfants de 7 ans avec une super vision. ils ont atteint le niveau d'un ordinateur de bureau en 2004, dans 15 ans ils peuvent atteindre le niveau d'un ordinateur de bureau en 2014. :-) Pouvez-vous citer au moins un élément qui n'est pas chinois ? Peu importe qu'il s'agisse de composants pour un ordinateur ou autre chose ? ils sont formidables, ils nous achètent des déchets, en font des choses et nous les revendent au triple prix.

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