Test rétro de The Elder Scrolls IV : Oblivion (2006) GPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Nom: The Elder Scrolls IV : Oblivion
Genre: RPG
Promoteur: Bethesda Softworks
Date de sortie2006
Oblivion est conçu dans les meilleures traditions de la série The Elder Scrolls, vous offrant le plus haut niveau de graphisme et une liberté d'action illimitée dans un monde immense et très détaillé. L'intrigue du jeu vous emmènera au cœur même de l'empire de Tamriel - la province de Cyrodiil. L'empire a été décapité, son dirigeant tué, et c'est vous qui devez partir à la recherche du véritable héritier du trône impérial, caché en lieu sûr.
En plus de remplir votre tâche principale, vous pouvez explorer les vastes étendues de Cyrodiil, rejoindre diverses factions, monter à la tête de l'une des nombreuses guildes ou rester un vagabond libre. De plus, Oblivion vous permettra de découvrir un nouveau niveau d'IA, grâce auquel tous les personnages du jeu se comportent comme de vraies personnes - ils dorment, mangent, visitent des temples, volent et effectuent de nombreuses autres actions. Un rôle important dans l'adaptation au monde du jeu sera joué par des dialogues entièrement exprimés et des expressions faciales réalistes des personnages.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
The Elder Scrolls IV: Oblivion ne fonctionne qu'avec contrôle Windows ME Windows XP et Windows Vista/7/8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils le soient.
L'API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur The Elder Scrolls IV: Oblivion. est DirectX 9.
Moteur de jeu |
The Elder Scrolls IV : Oblivion a été développé à l'aide du moteur de jeu Gamebryo. GameBryo Element est un moteur de jeu créé par Numerical Design Limited (NDL) qui succède au moteur NetImmerse. Avant que NDL ne soit repris par Emergent Game Technologies, le moteur s'appelait simplement GameBryo.
Comme de nombreux produits similaires, la licence Gamebryo donne accès au code source complet du moteur, les développeurs sont donc libres de le personnaliser en fonction de leurs besoins spécifiques. De plus, Gamebryo est livré avec une documentation comprenant des outils de recherche.
EGT propose également une version d'essai du kit GameBryo, qui comprend le moteur et les outils d'importation d'actifs. Ce bundle ne contient pas de textes sources, qui ne sont disponibles que dans la version sous licence. Malgré cela, EGT ne distribue ce produit qu'après un entretien avec l'un de leurs représentants.
Paramètres de jeu avancés |
The Elder Scrolls IV : Oblivion a tout simplement la plus large gamme de paramètres graphiques et vous a permis de personnaliser le jeu pour presque toutes les configurations de jeu de l'époque.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Comparaison des modes d'anticrénelage |
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Le lissage dans le jeu est très difficile à remarquer, mais il y a encore quelques améliorations incontestables.
Comparaison de 1280x1024 et Full HD |
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À cette époque, le jeu prenait entièrement en charge FullHD - l'angle de vision, en raison de l'expansion des cadres latéraux, augmente considérablement.
Comparaison de FullHD et 4K |
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La différence lors de la lecture sur un moniteur 4K et FullHD est presque imperceptible. Les développeurs de l'époque ne pouvaient pas imaginer pourquoi le jeu aurait besoin de textures ultra-haute résolution.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
The Elder Scrolls IV : Oblivion est un jeu important de son époque - il a réussi à combiner une grande histoire et un incroyable jeu en monde ouvert, enveloppé dans le composant le plus technologique de l'époque.
Selon ces normes, la beauté du monde du jeu de The Elder Scrolls IV : Oblivion semblait tout simplement incroyable. Des sommets enneigés aux forêts sempervirentes, des paysages d'une incroyable beauté nous attendaient, donnant à nos aventures une incroyable immersion virtuelle.
Eh bien, bien sûr, le jeu a suscité une forte demande d'accélérateurs vidéo avancés de cette époque, car de nombreux utilisateurs avaient une question - soit baisser les paramètres, soit la résolution, mais ils voulaient vraiment voir toute la beauté de The Elder Scrolls IV : Oublié aux réglages maximum !
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons quel impact ce jeu a eu sur le matériel informatique de l'époque.
TEST PART 1 - cartes vidéo de l'époque |
Configurer les tests |
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banc d'essai |
Processeur : Phenom II X4 940@3.6 GHz
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équipement multimédia |
Moniteur Full HD LG W2343T |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows XP SP3 |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 307.83 ATI Catalyst 10.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 3 GPU Mist FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Les cartes vidéo de jeu de cette période ont été testées sur différentes tailles d'écran 1024 x 768, 1280x1024 et 1920x1080 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par The Elder Scrolls IV: Oblivion. En plus du lanceur de jeu, tous les paramètres du jeu lui-même ont également été tournés au maximum.
Test de résolution 1024 × 768 |
Tests avec des paramètres de qualité maximum 1024 × 768
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été montré par des cartes vidéo comme Radeon X1800XT ou GeForce 7900 GS. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon X1950 Pro et supérieur.
Test de résolution MONITORING |
Tests avec des paramètres de qualité maximum MONITORING
Avec ces paramètres Un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon X1950 Pro et supérieur.
Test de résolution 1920 × 1080 |
Tests avec des paramètres de qualité maximum 1920 × 1080
Avec ces paramètres Un FPS acceptable n'était affiché par aucune carte vidéo de l'époque.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1024 × 768 и MONITORING avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1024x768 sera de 190 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 1280x1024 - environ 210 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 1920x1080 environ 250 Mo de mémoire vidéo.
Test de RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Phenom II X4 940@3.6 GHz avec 2 Go de mémoire DDR2 800 MGz préinstallée. L'indicateur a été pris comme toute la RAM utilisée par le jeu. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans The Elder Scrolls IV: Oblivion est au niveau de 237-400 mégaoctets.
TEST PART 2 - cartes vidéo modernes |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Intel® Core™ i7-3970X 4.9 GHz
Материнская плата MSI Big Bang-XPower II
Mémoire opérationnelle Carte mémoire DDR3 2133 MHz
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équipement multimédia |
Moniteur Dell U3010 Surveiller ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 8.1 64 bit |
Pilote graphique |
Version 335.23 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyseur 14.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v3 bêta 18 GPU Mist FRAPS |
test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Les cartes vidéo modernes ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par The Elder Scrolls IV: Oblivion. En plus du lanceur de jeu, tous les paramètres du jeu lui-même ont également été tournés au maximum.
Test de résolution 1920x1080 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti affichaient un FPS acceptable.
Test à une résolution de 2560x1600 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti affichaient un FPS acceptable.
Test de résolution 3840x2160 |
Test avec des paramètres de qualité maximum 3840x2560
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660 ont montré un FPS acceptable. Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660 ou supérieur.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test avec les paramètres de qualité de mémoire maximum GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 512 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1600 - 768 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 1280 Mo de mémoire vidéo.
Test de RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 7 3970X@4.9 GHz avec 16 Go de mémoire DDR3 2400 MGz préinstallée. La totalité de la mémoire opérationnelle utilisée a été prise comme indicateur. Test de RAM sur l'ensemble du système Windows 8.1 a été réalisé sur différents bancs de tests sans lancer d'applications tierces (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans The Elder Scrolls IV : Oblivion est au niveau de 250 à 400 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec 4-X gigaoctets de mémoire, le système consomme environ 1.7 gigaoctets de RAM. En présence d'un système de 8 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 1.9 gigaoctets. Avec un système de 16 gigaoctets, la consommation de mémoire système était de près de 2.3 gigaoctets.
Eh bien, au moment de la sortie de The Elder Scrolls IV : Oblivion était l'un des jeux les plus difficiles et tout le monde ne pouvait pas se permettre d'exécuter le jeu avec la meilleure qualité, et même pas dans la résolution la plus élevée. Après 8 ans, presque tous les joueurs peuvent se permettre de profiter du gameplay, même en résolution 4K et avec l'anti-aliasing plein écran AA 8X activé.
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