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Kingdom Come : Délivrance GameGPU Preview

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Date de sortie: T1 2015 
Genre: RPG réaliste à la première personne en monde ouvert
Promoteur: Studios Warhorse
éditeur: Studios Warhorse

Le jeu que nous voulons vous présenter aujourd'hui est un projet peu connu, mais très intéressant, à savoir Kingdom Come: Deliverance - un RPG à la première personne en monde ouvert du studio de développement Warhorse récemment fondé. Le personnel du studio est d'environ 30 personnes qui ont collaboré plus d'une fois dans le passé l'un avec l'autre et ont travaillé sur des jeux tels que Mafia, Mafia 2, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 et Forza Horizon. La raison principale du projet peu connu est qu'il n'y a pas de soutien des grands éditeurs, tous les fonds proviennent de particuliers sur Kickstarter et d'un investisseur inconnu.

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Les événements du jeu Kingdom Come: Deliverance se déroulent dans le royaume de Bohême, une partie du pays de la couronne de Bohême à notre époque est la République tchèque. Le premier acte se déroule dans un lieu réel entre Sazawa City et Rettey City, qui ont été fortement modifiés dans le jeu. Les événements se déroulent à la fin du Moyen Âge en 1403, lorsque le Grand Schisme d'Occident a eu lieu et les événements qui ont eu lieu en Bohême se sont ensuite terminés par les guerres hussites.

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COMPOSANT GRAPHIQUE

Un RPG réaliste à la première personne qui vous emmène dans l'Europe médiévale à une époque de grands bouleversements et d'agitation. Le protagoniste est un jeune forgeron Henry, qui a perdu sa famille et sa maison à cause de la faute de l'armée d'invasion. Guidé par les dernières volontés de son père, Henry tombe au cœur de la conspiration, il doit sauver le roi kidnappé et mettre fin au conflit sanglant. En parcourant le monde, vous combattrez comme un chevalier, vous cacherez dans l'ombre comme un voleur ou gagnerez les faveurs grâce aux charmes d'un barde. Vous plongerez dans les profondeurs d'une histoire large, épique et non linéaire de Daniel Vavre (concepteur de Mafia, Mafia 2), profiterez d'un système de combat à la première personne unique qui facilite le maniement à la fois d'une épée et d'un arc en bref escarmouches en tête-à-tête et dans des batailles à grande échelle. Tout cela - et bien plus encore - avec la visualisation de nouvelle génération est "alimenté" par le puissant CryEngine.

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Caractéristiques de Kingdom Come: Livraison 

tracé non linéaire. vous permet de choisir entre être le méchant ou le sauveur. Chaque quête peut être résolue de plusieurs manières.

Système de combat révolutionnaire. basé sur la cinématique inverse, un système unique en son genre créé avec la collaboration d'experts en arts martiaux du Moyen Âge, mais facile à utiliser, vous procurera une grande expérience de combat rapproché.

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Améliorez votre personnage : différents styles de jeu - guerrier, voleur ou barde - développez vos compétences, gagnez des avantages, mélangez les styles à votre guise et créez votre propre personnage unique.

Réalisme profond, thèmes médiévaux, monde dynamique ouvert de 48 kilomètres carrés et 30 heures de jeu (dans le premier acte, sur 3).

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Gestion de l'armée : menez votre propre armée dans d'énormes batailles et sièges. Vous n'êtes pas un super-héros et pour vous battre avec une armée d'ennemis, vous feriez mieux d'obtenir du soutien et de constituer votre propre armée.

Voyage à travers le Moyen Age. Visitez des villes tentaculaires, de magnifiques châteaux, des forêts sombres et imposantes et des villages boueux. Découvrez ce vaste monde à cheval ou à pied.

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monde dynamique. Chaque résident a un rôle à jouer dans sa communauté, vous pouvez observer les gens, travailler, les aider en cas de besoin, ou interférer avec leur routine et voir ce qui se passe.

Relations avec les personnages. Devenez un criminel ou un héros local, séduisez les femmes locales, menacez vos ennemis ou pardonnez aux adversaires vaincus, tout dépend de vous.

Kraft. Fabriquez vos propres armes à la forge, préparez des potions ou extrayez de l'argent. Tout l'artisanat dans le jeu se déroule à travers des "mini-jeux intelligents", et non des menus ennuyeux et sans âme.

 Processus de jeu

Les développeurs promettent des dialogues intéressants dans lesquels le temps pour choisir une phrase sera limité, et des tâches non linéaires avec de nombreuses solutions et des conséquences importantes. Un ancien forgeron pourra se transformer en chevalier bien protégé, en voleur intelligent ou en barde, capable de convaincre les autres qu'il a raison. Cependant, il ne perdra pas la compétence de forger des armes et apprendra également à cuisiner, à préparer des potions et à extraire du minerai d'argent. Tous les "artisanats" sont conçus sous la forme de mini-jeux, et pas seulement de menus "sans âme" ennuyeux. Les détails dans Kingdom Come: Deliverance sont généralement impressionnants - vous devrez non seulement nourrir régulièrement le héros et le mettre au lit, mais également vous assurer que les provisions du sac à dos ne se détériorent pas. Il y a 16 cellules pour l'armure ici, et vous pouvez la mettre en 4 "couches" à la fois. Récemment dans un journal, les développeurs de Kingdom Come ont promis qu'il y aurait bientôt gameplay du projet montré. Non seulement ils n'ont pas déçu, mais ils ont également présenté une heure entière de jeu. La vidéo montre le système de dialogue, la personnalisation des personnages, l'artisanat, l'équitation, les batailles et bien plus encore.

 
Monde ouvert 

La zone du monde qui sera disponible dans Kingdom Come: Deliverance est initialement nettement inférieure au même Skyrim - seulement neuf kilomètres carrés contre quarante-huit. Ces espaces conviendront à une grande ville, plusieurs châteaux, des dizaines de villages et de fermes, des mines, des donjons et des forêts denses. Les déplacements entre eux seront autorisés à pied et à cheval. Dans le même temps, la vie autour continuera comme d'habitude : l'heure de la journée change, et les habitants jouent les rôles qui leur sont assignés dans les communautés. L'un des principaux problèmes des jeux en monde ouvert est l'intelligence artificielle des PNJ, qui doit créer l'illusion de la vie réelle. Spécialement pour Kingdom Come: Deliverance les développeurs ont décidé d'aborder la création du système d'IA à partir de zéro, en essayant de rendre le comportement des personnages aussi réaliste que possible. La nouvelle partie du journal vidéo des développeurs de Kingdom Come : Deliverance est spécifiquement consacrée à la question de l'intelligence artificielle. Le principe de son travail est décrit en détail, ce qui vous permet d'attribuer un modèle de comportement au PNJ, sur la base duquel il prendra lui-même des décisions sur ce qu'il faut faire. Le thème des personnages de quête est également abordé. Contrairement à de nombreux RPG, ils ne se trouveront pas à un endroit spécifique - le joueur devra trouver une personne se déplaçant dans la colonie en fonction de l'heure de la journée.

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 Système de combat

Lors de l'annonce de Kingdom Come : Deliverance, les développeurs ont promis un système de combat très avancé, historiquement précis, lié à la physique du jeu et en même temps facile à apprendre, utilisant toute la gamme des armes médiévales. Les développeurs sont maintenant prêts à démontrer ce qu'ils ont promis dans leur journal vidéo.

La quatrième partie du journal vidéo Kingdom Come : Deliverance est entièrement consacrée au système de combat. À l'aide de mécanismes de jeu, vous pouvez infliger différents types de coups sur certaines parties du corps de l'ennemi. Naturellement, il y a aussi un blocage, et le succès dans un combat dépend en grande partie de la réaction. Compte tenu de cela, combattre plus d'un adversaire est assez difficile - dans ce cas, des compétences spéciales peuvent être utiles, mais il est préférable de s'engager dans des batailles avec un nombre supérieur d'adversaires en compagnie de camarades. L'endurance sera également un facteur important dans les batailles. Par exemple, combattre un adversaire lourdement blindé peut vous obliger à épuiser votre adversaire, après quoi vous pouvez infliger des coups critiques. Les développeurs se concentrent séparément sur le fait que Kingdom Come : Deliverance est un jeu de rôle où le héros devient progressivement plus fort. Améliorer sa maîtrise de l'épée, par exemple, lui permettra de frapper et de bloquer beaucoup plus rapidement, respectivement - il sera beaucoup plus facile de trouver une lacune dans la défense de l'ennemi.

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Cheval de bataille

 WarHorse a consacré une section entière du journal vidéo aux chevaux

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

WarHorse prévoit de publier Kingdom Come: Deliverance sur toutes les principales plates-formes de PC, Mac, Linux et les consoles de nouvelle génération Playstation 4, Xbox One. Puisque le jeu est développé sur le moteur CryEngine 3, probablement le minimum 

les systèmes d'exploitation de la famille Microsoft seront Windows XP SP2, Windows Vista SP1 ou SP2 recommandés et seront
Windows 7 et Windows 8 sont des systèmes 32 bits ou 64 bits.

Terminez le jeu en 70 heures. Les versions pour Xbox One et PlayStation 4 suivront à une date ultérieure. Cependant, les auteurs promettent de publier une première version alpha du jeu dans six mois. Ceux qui paient 25 £ pourront y accéder. Pour 20 £, ils seront autorisés à participer à la "bêta", et le dépôt minimum requis pour acheter le premier épisode est de 15 £.

Moteur de jeu 

La base technique du projet Kingdom Come: Deliverance deviendra le moteur multiplateforme CryEngine 3. Il s'agit d'un puissant ensemble d'outils qui fonctionne sur toutes les principales plateformes et permet au développeur de se concentrer sur le jeu, sans se soucier de la partie technique. CryEngine a été utilisé pour créer des trilogies pédagogiques telles que Crysis et Ryse. Beaucoup de détails macro et micro, distance de visualisation illimitée, textures HD pour tous les objets, tout un monde sans téléchargements supplémentaires - ce n'est pas une liste complète de ce que CryEngine peut fournir. De plus, WarHorse développe ses propres outils de création de contenu dans le jeu, notamment la conception de jeux, des animations, des dialogues, certains vêtements et prévoit de diffuser ces outils à la communauté. WarHorse travaille également en étroite collaboration avec les développeurs de Star Citizen, partageant leur expérience et leurs secrets de travail avec le moteur.

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CryEngine 3 a été officiellement annoncé le 11 mars 2009 et le 14 octobre 2009, la sortie officielle du moteur a eu lieu. Le premier jeu à être annoncé pour utiliser CryEngine 3 est le jeu de tir à la première personne de Crytek, Crysis 2. Fin mars 2010, dans une interview accordée au magazine GameReactor, Cevat Yerli a déclaré que les développeurs de Crytek avaient dû faire face à un certain nombre de problèmes lors du développement de CryEngine 3 pour consoles : « Le processus le plus difficile a été le processus de mise à l'échelle de CryEngine 3 pour consoles. tout en conservant la qualité d'image et le bon niveau de performance. Bien sûr, il y a eu des problèmes, mais nous sommes très fiers que notre équipe ait réussi à les surmonter. »

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Les shaders de CryEngine 3 sont écrits une seule fois dans un langage de programmation de haut niveau, puis automatiquement compilés pour chaque plate-forme. La sortie du shader est optimisée via les paramètres de l'artiste et pour l'environnement XNUMXD dans lequel le shader sera utilisé. Grâce à cela, il devient possible de créer des effets tels que: "effet d'invisibilité", surfaces humides, sales et gelées, qui peuvent être "superposées" les unes sur les autres et combinées avec d'autres shaders qui simulent des effets tels que le métal, le verre et d'autres.

CryEngine 3 prend en charge l'éclairage en temps réel par pixel, les réflexions, les réfractions, les effets de chaleur volumétriques et les textures animées pour simuler les fenêtres, les trous de balle, les surfaces d'éblouissement du soleil et de nombreux autres effets. Les shaders CryEngine 3 utilisent l'architecture de shader unifiée disponible depuis Direct3D 10.

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"Ubershader" est un programme de shader unique avec de nombreuses fonctionnalités : une à quatre lumières, types de lumière, cubemaps spéculaires, brouillard, textures détaillées, cartes normales, textures spéculaires, etc. Des millions de combinaisons Ubershader peuvent être générées. Ubershader utilise la ramification dynamique, la division en plusieurs passes, la réduction des combinaisons et l'acceptation d'options avec moins de fonctionnalités et des exigences de performances inférieures. Utilise la compilation de shader asynchrone et un système de travail distribué pour compiler le cache de shader.

 

Vidéo de jeu

Ci-dessous, nous publions directement la vidéo du gameplay lui-même depuis le site officiel et la vidéo du journal des développeurs Royaume Viens: Délivrance.

 
 
 
 
A en juger par les vidéos de gameplay, données par le développeur, un projet de grande qualité et de grande envergure nous attend, qui intéressera certainement tous les fans de RPG. Et si tout dans le jeu est tel que décrit et démontré par les développeurs, alors Kingdom Come: Deliverance laissera beaucoup d'impressions et d'émotions indescriptibles de batailles, de paysages, d'un monde ouvert à la vie et juste du gameplay. 
Configuration système requise estimée

  CONFIGURATION REQUISE POUR GAMEGPU "Kingdom Come: Deliverance" 

 Efficace  Optimal 

Processeur: 4 cœurs, Intel Core i 5 2600K ou 8 nucléaire AMD FX-8150 

RAM : 6 Go

Cartes vidéo : NVidia GTX 770 ou AMD Radeon R9 280

Mémoire vidéo : 2048 mégaoctets

Processeur: 6 cœurs, Intel Core i7-3930K ou 8 nucléaire AMD FX-9370

RAM : 6 Go

Cartes vidéo : NVidia GTX 780 Ti ou AMD Radeon R9 290X

Mémoire vidéo : 3076 mégaoctets 

 Sur la base du matériel ci-dessus, nous tirons quelques conclusions. Étant donné que le jeu est basé sur CryEngine 3 et a des mesures ouvertes, nous pouvons conclure qu'il dépendra beaucoup du processeur. Apparemment, pour un jeu confortable, au moins huit threads informatiques seront nécessaires (à condition que les développeurs aient des "mains directes"). De plus, le jeu aura besoin d'environ 6 gigaoctets de RAM dans le système pour la fluidité du processus, mais il est peu probable qu'il en faille plus.

Eh bien, si vous pensez au sous-système graphique qui sera nécessaire pour Kingdom Come : Deliverance, alors à notre avis, les cartes vidéo à partir du niveau de NVidia GTX 770 ou AMD Radeon R9 280 seront en mesure de fournir des performances suffisantes. en tenant compte de tous les paramètres maximaux activés, on peut s'attendre de NVidia GTX 780 Ti ou AMD Radeon R9 290X. Bien que, à en juger par les vidéos présentées, les développeurs eux-mêmes aient des problèmes de performances, il est donc tout à fait possible que seule la prochaine génération de cartes vidéo puisse pleinement faire face au jeu. 


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Commentaires (2)

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un bon projet, peu importe comment tout le monde merde à la fin ....

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Lorsque vous copiez-collez des paragraphes, assurez-vous de changer les titres des jeux.