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Aperçu de Wolfenstein The New Order GameGPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

en-tête de wolfenstein 

Date de sortie: 23 mai 2014 
Genre: Jeu de tir à la première personne, FPS
Promoteur: Machine Games
éditeur: Bethesda Softworks

Wolfenstein: The New Order - un jeu de tir à la première personne, le neuvième jeu de la série Wolfenstein, développé par la société suédoise MachineGames, a été annoncé le 7 mai 2013 sur GameSpot, le jeu est publié par Bethesda Softworks et sa sortie est prévue le 23 mai 2014. Pour le développement, le moteur de jeu Id Tech 5 d'Id Software est utilisé.

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Wolfenstein - une série de tireurs qui a longtemps conquis le cœur des joueurs avec son gameplay ennuyeux et une bonne intrigue, en plus, ce n'est pas seulement un jeu dans lequel vous devez exterminer les nazis en masse, il doit aussi regarder au-delà du réel , ainsi que d'appliquer la magie, qui fait partie intégrante du gameplay. Tout cela, couplé à l'atmosphère profonde du projet, ne laissera jamais indifférent tout amateur d'action de haute qualité.

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COMPOSANT GRAPHIQUE
Alors, à quoi s'attendre du redémarrage de la série bien connue. Le protagoniste est toujours le même agent immuable B. J. Blazhkovich, avec qui vous vous plongerez dans un monde alternatif futuriste dans lequel vous retrouverez non seulement les décors rétro classiques des années 1960, mais aussi un petit prologue avec une atmosphère inhérente à tout Wolfenstein, y compris le premier jeu de 1992 . Fin de la Seconde Guerre mondiale : Une petite équipe d'Américains prend d'assaut un château allemand pour tuer un général particulièrement important. Des drapeaux avec des croix gammées et des portraits du Führer sont accrochés aux murs gris pierre, des trousses de premiers soins se trouvent dans les coins, un Luger ou un MP-40 est entre les mains, et si vous tirez l'épée entre les mains du chevalier de fer qui se tient à côté la cheminée, une porte secrète s'ouvrira.
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 Prologue

Dans un environnement aussi nostalgique, vous n'aurez pas à passer beaucoup de temps, à tirer sur tous les ennemis et à vous promener dans les laboratoires fascistes secrets, Blazhkovich est capturé. En tentant de s'enfuir, ce n'est pas une idée géniale qui lui vient à l'esprit, mais un fragment de métal et notre héros va baver dans les murs d'un petit hôpital psychiatrique polonais, où une infirmière nommée Anna le prend en charge.

Anna Wolfenstein

En général, cela se poursuit année après année pendant 20 ans. Le décor change, les lits et les colocataires, qui partent quelque part avec les nazis. Lors d'une de ces visites, les « gagnants » essaient d'entraîner l'infirmière Anya avec eux. Ici, notre agent allume le héros et Blazhkovich plonge un scalpel dans le cou du fasciste le plus proche et se lève pour la première fois en 20 ans de son état végétatif. C'est ainsi que le prologue se termine et que la partie principale du jeu commence.

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Processus de jeu 

L'expérience de jeu de la partie principale est presque la même que celle du prologue rétro : Wolfenstein : The New Order est un jeu de tir linéaire à l'ancienne avec des armes illimitées, des interrupteurs sur les murs et quelques autres bouteilles que vous devez collecter pour reconstituer l'endurance bar. Et ce qui est le plus surprenant, tout cela ne provoque pas d'agacement, mais plutôt une véritable joie enfantine, car la « vieillesse » du jeu est purement extérieure.

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Malgré les couloirs parfois trop déroutants et l'ingéniosité générale, tuer des fascistes dans The New Order est incroyablement amusant. Toutes les armes ressemblent et se sentent exactement comme vous voulez les utiliser aussi souvent que possible. Ceci malgré le fait que le jeu vous donne souvent la possibilité de vous faufiler sur les ennemis avec un seul couteau. La furtivité pourrait toujours être utile pour les combats avec des ennemis très puissants, comme des robots marcheurs avec des mitrailleuses, mais dans la démo présentée à la Gamescom, tous les problèmes ont été résolus par le tir continu de deux mitrailleuses. Lorsque cela ne suffisait pas, une mitrailleuse à plusieurs canons retirée du châssis tomba entre les mains du héros - dans les meilleures traditions de Wolfenstein.

 Physique et environnement

Les ennemis d'un feu aussi dense sont couverts de blessures profondes et s'envolent vers le mur, les colonnes s'effondrent en petits morceaux, et le revêtement en bois et le verre se transforment en poussière sous les pieds. Ce plaisir presque tactile du tir a été présent dans tous les anciens tireurs d'id Software, depuis les premiers Wolfenstein et Doom, mais le jeu actuel n'utilise que le moteur des pères fondateurs : id Tech 5. Rage et la future horreur The Evil Within, à propos que nous avons écrit dans un rapport de l'E3.

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Il est difficile de dire que Wolfenstein: New Order semble particulièrement bon pour un jeu qui sort également sur les puissantes PS4 et Xbox One. Les personnages jouables manquent clairement d'animations plus fluides et de vivacité de leurs visages, mais le jeu compense cela avec un design époustouflant. Dans ce document, les employés de Swedish Machine Games, qui ont autrefois créé The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay et The Darkness, sont traditionnellement forts.

 

L'architecture sombre, austère et à sa manière esthétique du Troisième Reich se mêle ici aux technologies rétro-futuristes dans l'esprit de Fallout et BioShock. Les soldats du futur armés de mitrailleuses, de véhicules militaires blindés et de monuments noirs et gris du fascisme victorieux semblent réprimer avec leur grandeur quiconque a osé s'opposer au Reich mondial. Pour compléter l'image, il ne manque peut-être que la musique de Rammstein sur la bande originale. Mais le son de The New Order ne déçoit toujours pas : en escaladant le mur du château, des lignes de basse retentissent, qui sont remplacées par du heavy metal de référence lors des fusillades. Cependant, il serait difficile d'attendre quelque chose de différent du jeu que font les Suédois avec des lèvres percées et des barbes tressées.

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Wolfenstein : The New Order ressemble à nouveau à l'un des shooters les plus forts de l'expo : contrairement à nos craintes, il s'est avéré très intéressant à jouer. Machine Games a récemment demandé plus de temps pour peaufiner le jeu, ce qui l'a empêché de sortir avant l'année prochaine. Et ils veulent passer ce temps entièrement à finaliser les niveaux de l'histoire : il n'y a pas de multijoueur dans The New Order et ce n'est pas prévu. Et c'est très bien : rivaliser avec Titanfall et Battlefield 4 présentés dans le hall d'à côté est un exercice presque futile.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Wolfenstein: The New Order utilise un moteur multiplateforme, qui à son tour lui permettra de fonctionner sur différentes plateformes sans réécrire le code pour chaque plateforme séparément. Jusqu'à présent, la prise en charge de toutes les principales plates-formes a été annoncée. PC, Mac, Linux et consoles de nouvelle génération Playstation 4, Xbox One. Vraisemblablement, le jeu sera également compatible avec tous les principaux systèmes de la famille Microsoft Windows. systèmes 32 bits ou 64 bitsque les systèmes de type pré-UNIX ne peuvent pas être dits avec une certitude ferme quant au portage, mais la possibilité n'est pas exclue. En tant que graphique API Wolfenstein: The New Order utilisera OpenGL ouvert et multiplateforme, pas Direct3D 10.

Moteur de jeu 

 Le cœur de Wolfenstein : The New Order est id Tech 5, un moteur de jeu développé et amélioré par id Software. id Tech 5 est le cinquième moteur de la série id Tech et est un logiciel multiplateforme conçu pour être utilisé sur les ordinateurs personnels, les ordinateurs Macintosh, les consoles de jeu Playstation 3 et Xbox 360. Le nom du moteur - id Tech 5 - suit le nouveau convention de nommage adoptée par id Software. Ce schéma, contrairement au précédent, donne des informations sur la génération du moteur (par exemple, le "moteur Doom 3" s'appelle désormais "id Tech 4"). Le moteur id Tech 5 est également utilisé dans les jeux : Rage, Doom 4, The Evil Within.

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id Tech 5 a été officiellement annoncé pour la première fois lors de la conférence mondiale des développeurs d'Apple (WWDC) qui s'est tenue à San Francisco le 11 juin 2007. La démo a eu lieu sur un Apple Macintosh à huit cœurs, mais la démo n'a utilisé qu'un seul cœur et une implémentation à un seul thread de l'API OpenGL. La carte vidéo utilisée était une Quadro 7000 avec 512 Mo de mémoire vidéo.

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Lors de l'E3 2007, qui a eu lieu du 11 au 13 juillet 2007 à Santa Monica, en Californie, le moteur a été montré à des concédants potentiels mais pas au public. La première véritable démonstration publique a eu lieu à la QuakeCon 2007 lors du keynote annuel animé par John Carmack lui-même. À l'époque, il avait été annoncé qu'id Tech 5 serait utilisé dans un nouveau jeu en développement d'id Software, Rage, qui repose sur une toute nouvelle propriété intellectuelle.

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Lors de la QuakeCon 2007, John Carmack, développeur principal du moteur de jeu chez id Software, a déclaré au site Web LinuxGames qu'il souhaitait minimiser l'utilisation de technologies commerciales tierces dans le moteur, ce qui empêcherait finalement le moteur d'être open source. Par conséquent, le code source d'id Tech 5 sera finalement publié, tout comme ses prédécesseurs.

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Le moteur a fait l'objet d'une démonstration avec environ 20 Go de données de texture et un monde mutable entièrement dynamique. Le moteur utilise la technologie avancée MegaTexture, qui utilise une texture avec une résolution allant jusqu'à 128 000 × 128 000 pixels (16 fois plus que la dernière version d'id Tech 4, qui utilisait une texture de 32 768 × 32 768 pixels). L'une des fonctionnalités du moteur de rendu sera l'utilisation de la pénombre lors de l'ombrage, qui sera obtenue à l'aide de cartes d'ombre. Ce n'est pas comme la méthode d'ombrage d'id Tech 4, où les ombres sortent avec des bords très durs.

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Le moteur affichera probablement de nombreux autres effets graphiques tels que différents matériaux d'éclairage, un travail à plage dynamique élevée et un flou de mouvement. Le moteur prendra également en charge le multithreading sur un processeur multicœur. Le rendu, la logique du jeu, l'intelligence artificielle, le moteur physique et le moteur sonore seront exécutés à la fois en parallèle et via des flux de données séparés.

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Vidéo de jeu

Ci-dessous, nous publions directement la vidéo du gameplay lui-même depuis le site officiel de Wolfenstein: The New Order.

 
 
 
 
 
À en juger par les vidéos de gameplay, données par le développeur, un redémarrage plutôt de haute qualité et très atmosphérique nous attend, ce qui intéressera certainement tous les fans d'action-shooters à la première personne. Wolfenstein est célèbre pour son gameplay de haute qualité et son intrigue ennuyeuse, en règle générale, les redémarrages ou les remakes de séries ne sont pas très intéressants et parfois même ennuyeux par rapport à l'original. Mais ce n'est pas notre cas, Wolfenstein : The New Order laissera sa marque dans votre âme, comme tous les tireurs de cette série.
 
Configuration système requise estimée

  CONFIGURATION REQUISE POUR GAMEGPU "Wolfenstein: The New Order" 

 Efficace  Optimal 

Processeur : Core i3 2100 ou AMD FX-4300

RAM : 3 gigaoctets

Cartes graphiques : NVidia GeForce GTX 750 Ti ou AMD Radeon R9 270

Mémoire vidéo : 2048 mégaoctets

Processeur: Core i5 2500 ou AMD FX-8320

RAM : 4 gigaoctets

Cartes vidéo : NVidia GeForce GTX 770 ou AMD Radeon R9 280X

Mémoire vidéo : 2048 mégaoctets 

Sur la base du matériel ci-dessus, nous tirons quelques conclusions. Étant donné que le jeu est basé sur le moteur id Tech 5, nous pouvons conclure qu'il ne sera pas très consommateur de ressources et, selon les normes modernes, même pas très exigeant. Apparemment, pour un jeu confortable, au moins quatre threads informatiques seront nécessaires. De plus, le jeu aura besoin d'environ 3 ou 4 gigaoctets de RAM dans le système pour la fluidité du processus.

Eh bien, si vous pensez au sous-système graphique qui sera nécessaire pour Wolfenstein The New Order, alors à notre avis, les cartes vidéo à partir du niveau de NVidia GeForce GTX 750 Ti ou AMD Radeon R9 270 seront en mesure de fournir des performances suffisantes. les performances, en tenant compte de tous les paramètres maximaux activés, peuvent être attendues de NVidia GeForce GTX 770 ou AMD Radeon R9 280X. 



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Commentaires (3)

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pour une raison quelconque, il n'y a toujours pas de précommande :-? Apparemment, ce n'est pas un fait qu'il sortira le 23 mai, un autre transfert est possible.

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J'en ai marre des nazis comme méchants. Pour changer, laissez les Tchétchènes être les méchants, ou certains des vraiment méchants.

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Les nazis sur la lune, les nazis sur Abey Road, les nazis chantent Ticket To The Reich. À tout cela, une mer de sang, un tas d'armes, des trousses de premiers soins (ah, ouais - des trousses de premiers soins, enfin). Je pense que ce sera méga-fun et très rzhachno.