Aperçu de Watch Dogs GameGPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 27 mai 2014
Genre: Action-aventure, Action-Infiltration, Monde ouvert
Promoteur: Ubisoft Montréal, Réflexions Ubisoft
éditeur: Ubisoft
Vous incarnez Aiden Pearce, un brillant hacker au passé criminel qui a conduit à une violente tragédie familiale. Sur le chemin de la justice, le personnage principal peut pirater n'importe quel système ou appareil autour de lui. Aiden aura accès aux caméras de sécurité omniprésentes, téléchargera des informations personnelles pour trouver une cible, contrôle des feux tricolores et des transports en commun pour arrêter l'ennemi, manipulation des services publics et des réseaux policiers simplifiera grandement le passage de la tâche.
COMPOSANT GRAPHIQUE |
Avec la sortie d'une nouvelle bande-annonce pour Watch Dogs, Ubisoft a été critiqué pour avoir dégradé la qualité visuelle de leur nouvelle aventure d'action. Ubisoft dément catégoriquement les attaques des joueurs sur la qualité des graphismes du show final de l'action Watch Dogs. En effet, si l'on compare les captures d'écran de la vidéo de présentation présentée à l'E3 en 2012 et du dernier trailer, on constate que la qualité des effets a vraiment baissé. La responsable des relations publiques d'Ubisoft, Tessa Wilin, a répondu que "c'est impossible": - "Les gars, j'ai vu le jeu, il a l'air incroyable. C'est une vraie nouvelle génération, j'en suis sûr."
Mais tout n'est pas aussi mauvais que cela puisse paraître à première vue, les modèles de personnages, ou plutôt leurs visages, ne diffèrent pratiquement pas de ceux précédemment démontrés.
Malheureusement, la vidéo ne montre pas beaucoup d'éléments de physique qui ont été très clairement démontrés à l'E3, par exemple, comment le vent secoue les feuilles des arbres. Les environnements en général semblent plus réalistes dans les premières cinématiques.
La qualité des explosions s'est également sérieusement dégradée, notamment visuellement, physiquement vous pouvez encore voir beaucoup de débris qui se dispersent après l'explosion, mais les objets environnants ne répondent pas à l'explosion aussi bien qu'elle a été présentée à l'E3. Dans la nouvelle bande-annonce, les explosions semblent moins brillantes et moins impressionnantes.
La dernière bande-annonce manque de faits saillants anamorphiques. Peut-être qu'Ubisoft les a complètement supprimés du jeu, on ne sait pas s'il sera possible de les activer dans les paramètres.
Gamespot a récemment diffusé la version PS4 de Watch Dogs. Vous trouverez ci-dessous une comparaison entre la version actuelle et la version 2012. En raison des conditions météorologiques et des heures de la journée différentes indiquées dans les bandes-annonces, il n'est pas possible de mesurer avec précision l'éclairage, mais la construction finale a des reflets identiques à l'original.
Maintenant, pour ce qui est nouveau dans Watch Dogs, tout d'abord, Ubisoft a ajouté de nouveaux effets de fumée au jeu, qui sont sans aucun doute bien meilleurs que ceux précédemment démontrés.
Le filtre qui s'activait automatiquement pendant la prise de vue et affectait l'éclairage général a été remplacé par un filtre simplifié.
Il convient de noter que la dernière bande-annonce de l'histoire a présenté une version pour la prochaine génération de consoles (du moins c'est ce que Sony a affirmé sur son compte Twitter officiel). Ainsi, l'image montrée dans la bande-annonce est ce que vous verrez lorsque vous achetez Watch Dogs pour PlayStation 4, Xbox One ou PC. En outre, les caractéristiques techniques du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One ont été connues : 1080p/30fps et 960p/30 fps, respectivement. La version PC fonctionnera à des résolutions allant jusqu'à 4K et fps en option.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Watch Dogs exécutera Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) ou Windows 8, tous les systèmes sont 64 bits. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas confirmés comme étant pris en charge par ce jeu.
L'API graphique prioritaire et principale pour Watch Dogs sera DirectX 11. Le jeu fonctionnera via le service de vente de jeux numériques Uplay.
Moteur de jeu |
Après la présentation à l'E3 par l'éditeur français de l'un de leurs projets les plus ambitieux, Watch Dogs, on pensait que le jeu était développé sur l'ancien moteur modifié - Anvil Engine (Assasin's Creed). Le 24 février 2013, le directeur technique du jeu a tweeté que le jeu était développé sur un tout nouveau moteur, Disrupt, spécialement développé pour la division Ubisoft Montréal. Selon les développeurs, aucune des technologies disponibles à l'époque (CryEngine ou Unreal Engine) ne répondait aux exigences et n'était adaptée à la création de jeux en monde ouvert.
La principale caractéristique du Disrupt Engine est le dynamisme. De nombreux phénomènes réels ont été recréés dans la ville. Comment les gens conduisent des voitures, le comportement de l'eau, du vent, de l'électricité. Tout réagit à tout, interagit les uns avec les autres et vous obtenez des réactions de ramification.
Prenons par exemple la pluie, quand le ciel s'assombrit, les citadins sortent leurs parapluies. Les lumières sont réfléchies par une surface humide. Vous pouvez voir comment le vent change la direction de la pluie, emporte les débris et les feuilles. Les vêtements sont également touchés, car Aiden met les mains dans ses poches ou un coup de vent obligera un passant à resserrer sa veste. Ce ne sont pas des détails importants, mais importants. La circulation dense ou un accident rendront les citadins nerveux, klaxonneront ou même quitteront leur voiture pour savoir ce qui ne va pas. Les passants peuvent appeler une ambulance.
De telles capacités du moteur affectent bien sûr l'attractivité de la ville et l'immersion dans son atmosphère. Et sauter dans le flux des événements et regarder les conséquences sera intéressant pour le jeu. Et c'est une autre caractéristique du moteur - votre influence sur le monde. La façon dont les gens autour de vous vous traitent ne dépend que de vos actions. De plus, selon le directeur de l'animation Colin Graham (Colin Graham), la réputation du personnage sera un peu plus compliquée que simplement "bien-mal". En termes simples, si vous faites la démonstration d'armes dans les rues de la ville, ouvrez le feu et organisez le "chaos", les gens vous reconnaîtront de plus en plus et appelleront la police. En conséquence, vous pouvez généralement devenir une personne célèbre dont le visage ne disparaît pas des communiqués de presse. En même temps, tuer furtivement un PNJ ordinaire ne vous ajoutera pas "+1 au renégat".
Et sauver une victime innocente n'apportera pas l'amour des gens si avant cela vous avez balayé le centre-ville avec une mitrailleuse prête. Passer au multijoueur n'aura absolument aucun effet sur le monde qui vous entoure. Selon les développeurs, la présence de chaque joueur dans le multijoueur sera invisible. Vous ne pouvez vous connecter intentionnellement au "monde" d'un autre joueur que pour le traquer. Mais jusqu'à un certain point, vous ne saurez pas si quelqu'un vous regarde. À partir de là, il devient clair que dans un «monde», il ne peut y avoir que deux vrais joueurs - «chasseur» et «victime». Celui que vous chassez ne sera plus présent dans le monde de celui qui vous chasse. C'est ainsi que le Disrupt Engine protège le Chicago virtuel de la folie massive en ligne d'une manière si rusée.
De plus, le moteur Watch Dogs est adaptable sur plusieurs plates-formes et générations. Bien sûr, cela ne signifie pas que l'image sur les anciennes consoles sera de la même qualité que sur les nouvelles. Nous avons déjà parlé des paramètres Disrupt Engine pour différentes générations de consoles plus tôt. De plus, il existe déjà pas mal de démos de gameplay, vous pouvez donc voir combien de moments ont l'air dans le jeu.
Il convient également de noter qu'Ubisoft travaille en étroite collaboration avec NVIDIA pour développer son jeu. Tout d'abord, nous parlons de la prise en charge des résolutions 4K, des textures de haute qualité, de l'anti-aliasing TXAA et d'autres avantages.
Vidéo de jeu |
Ci-dessous, nous publions directement la vidéo du gameplay lui-même depuis le site officiel de Watch Dogs :
Configuration système requise estimée |
CONFIGURATION REQUISE POUR GAMEGPU "Watch Dogs"
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Sur la base du matériel ci-dessus, certaines conclusions peuvent être tirées. Le jeu sera apparemment très gourmand en ressources mémoire vidéo, et il est même possible que les développeurs puissent ajouter un contrôle de la disponibilité de la RAM système au jeu, et disons si vous n'avez pas 6, mais 4 Gigaoctets, voire 5, alors le jeu peut refuser de démarrer.
Puisqu'il ne faut pas oublier que le moteur de jeu Disrupt a été développé de toutes pièces spécifiquement pour Watch Dogs, alors il est tout à fait possible que le jeu ait une très bonne optimisation pour le multithreading. Par conséquent, afin de révéler pleinement le potentiel du processeur de jeu, le jeu aura très probablement besoin de 8 cœurs ou plus.
Eh bien, si vous pensez au sous-système graphique qui sera nécessaire pour Watch Dogs, alors à notre avis, les cartes vidéo à partir du niveau de NVidia GTX 770 ou AMD Radeon HD 7970GE pourront fournir des performances suffisantes. Des performances optimales avec tous les paramètres maximaux activés peuvent être attendues de la NVidia GTX 780 Ti ou de l'AMD Radeon R9 290X.




