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The Witcher 3: Wild Hunt - APU de test de sang et de vin

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Date de sortie: 31 mai 2016
Genre: RPG
Promoteur: CD Projet Rouge
éditeur: Bandai Namco Divertissement

Voyage à Toussaint. Ces lieux n'ont pas connu la guerre, à votre arrivée vous retrouverez une ambiance de bien-être général, où les armes ne servent qu'à des tournois, de toute façon, dit-on. Mais le cœur du sorceleur n'est pas calme, ce qui signifie que des rassemblements amusants et des secrets sanglants vous attendent à nouveau, promettant encore 20 heures de jeu passionnant.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows 7 et Windows 8/10. 

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L'API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine est DirectX 11

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CD Projekt RED

The Witcher 3: Wild Hunt a été développé sur le moteur de jeu REDengine 3, qui était destiné aux consoles et PC de la génération actuelle. La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. 

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Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine. Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe. 

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La première version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité, même s'il l'a rendu inaccessible aux consoles de la génération précédente. La nouvelle version du moteur REDengine 2 a permis de gagner The Witcher 2: Les Assassins des Rois sur la Xbox 360, mais avec un niveau de détail et de qualité inférieur. Sur PS3, ce jeu n'est jamais sorti, apparemment les développeurs n'ont pas su s'adapter à l'architecture de la console de Sony.

jeu 1 

En février 2013, CD Projekt RED a officiellement dévoilé son nouveau moteur, REDengine 3, qui propulse ses deux nouveaux jeux - Cyberpunk 2077 et le Witcher 3 alors non annoncé. REDengine 3 est une technologie spécialement conçue pour créer des RPG non linéaires basés sur une histoire et un système qui permet de diffuser en continu des mondes ouverts à grande échelle. La technologie avancée de REDengine 3 permet aux RPG de se comparer aux meilleurs tireurs, tant au niveau de la présentation du monde que des événements de grande envergure auxquels le joueur participe. 

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Le moteur était nativement compatible avec les consoles de la génération actuelle, ce qui lui permettait de brouiller la frontière entre les films CGI pré-rendus et les graphiques en temps réel, révélant les mondes les plus crédibles jamais créés dans un jeu vidéo. Un écosystème vivant rempli d'objets, qui sont une sorte d'œuvres d'art, permet au joueur de faire partie de l'environnement. Les nouveaux systèmes d'animation faciale et corporelle implémentés dans REDengine 3 offrent un rendu réaliste des émotions, des scènes cinématographiques et des interactions entre les personnages.

jeu 4 

La technologie utilise le rendu HDR avec une profondeur de 64 bits, qui produit la meilleure qualité d'image avec un éclairage plus réaliste et fiable sans perte de détails. Le rendu flexible prêt pour le rendu retardé ou avancé dispose d'un large éventail de post-effets cinématographiques, y compris la profondeur de champ bokeh, l'étalonnage des couleurs, les reflets des sources lumineuses. Le terrain de haute qualité permet de combiner plusieurs mots de matériaux en douceur et utilise la pampille pour obtenir le maximum de détails. La technologie comprend également une liaison transparente de l'animation et de la physique et un certain nombre d'autres fonctionnalités.

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REDengine 3 utilise une nouvelle version de l'éditeur REDkit avec des outils spécialement conçus pour créer des jeux RPG. L'éditeur vous permet de créer des quêtes complexes et ramifiées et de les distribuer dans le monde ouvert avec une simplicité qui n'est disponible dans aucun autre éditeur.

 

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Il n'y a aucune différence dans cette comparaison.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
 

 Nos APU ont été testés sur différentes tailles d'écran de 1280x720 avec des paramètres de qualité graphique faibles et élevés pour Witcher 3 : Wild Hunt - Blood and Wine. 

+3 (4)XNUMX XNUMX

 

Test à faible paramètres de qualité 1280 × 720

720 Faible 

Avec ces paramètres, seules les dernières solutions AMD affichaient un FPS acceptable. 

 

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.

Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU

VRAM 

Avec des réglages bas, la consommation de mémoire vidéo de l'APU est 1024 Mo de mémoire vidéo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur avec des paramètres de faible qualité 1280 × 720  

Processeur 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système   

VRAM2

S'il existe un système avec Core i 7 5775С Witcher 3: Wild Hunt - Sang et vin consomme tous les 4.3 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 4.4 gigaoctets. 

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AMD_Radeon_Graphics_Logo Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [16 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 26% [19 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 91% [22 Votes]

 

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Commentaires (3)

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AMD a-t-il vraiment optimisé le bois de chauffage pour ce jeu pour crossfire, pilote 18.8.1 https://www.youtube.com/watch?v=62Sl1obReJg Pour la première fois, j'ai tout tourné au maximum et, ô surprise, 60 ips et avec un temps de trame normal.

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Je me demande aussi depuis longtemps qui a besoin de ces tests ? Il serait préférable de retester certains jeux avec gtx 1080/1070

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Nos APU ont été testés sur différentes tailles d'écran de 1280x720 avec des paramètres de qualité graphique faibles et élevés pour Witcher 3 : Wild Hunt - Blood and Wine.
Et je ne vois que des graphiques pour les réglages bas.