Le test APU du projet Solus
Date d'Emission: 7 juin 2016
Genre: Exploration, Survie, Première personne, 3D
Promoteur: Teotl Studios, Grip Games
Maison d'édition: Teotl Studios, Grip Games
Le projet Solus, une histoire passionnante de survie sur une planète désertique parmi les vestiges d'une autre civilisation. 2183 année. L'humanité est à la recherche de planètes à coloniser. Votre expédition a échoué et vous êtes seul dans un monde étrange et mort. Mais qui a érigé tous ces magnifiques bâtiments ? Pourquoi les restes extraterrestres ressemblent-ils si étrangement à des humains ? Cachez-vous des caprices du temps changeant, collectez des objets, essayez de comprendre ce qui est arrivé aux habitants de cette planète et cherchez un moyen de contacter d'autres personnes et de vous sauver.
Cet article présente les tests APU dans le projet Solus, en utilisant les derniers systèmes les plus récents basés sur la logique de processeur de bureau AMD et Intel, en résolution 1080P avec des paramètres de qualité faible et élevée.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Le projet Solus n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale pour le projet Solus est DirectX 11.
Le projet Solus est alimenté par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. c'est le premier jeu créé sur ce moteur et devrait simplement surprendre tout le monde avec des graphismes époustouflants. Les développeurs, à en juger par les captures d'écran, auraient également été très appréciés pour les versions précédentes du moteur. au premier plan dans le genre de l'horreur n'est pas une image. Il est important d'établir une intelligence artificielle, appelée directeur (eng. AI Director), qui affecte le gameplay, s'adapte au niveau des joueurs et modifie les paramètres du jeu.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
La différence dans cette comparaison est observée en raison de l'heure différente de la journée.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Test à faible paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, presque toutes les solutions affichaient un FPS acceptable, à l'exception du plus jeune Intel.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les derniers APU AMD affichaient un FPS acceptable.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.
Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU
Avec des réglages bas, la consommation de mémoire vidéo de l'APU est 1024 Mo de mémoire vidéo, et avec ultra 1920 × 1080 - 1536 Mo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1920x1080 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
S'il existe un système avec Core i 7 5775С Le projet Solus consomme tous les 4.4 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 3.5 gigaoctets.
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