Tom Clancy's The Division teste l'APU
Date de sortie: 8 mars 2016
Genre: MMOG, TPS, LARPG
Promoteur: Divertissement massif
éditeur: Ubisoft
L'intrigue du jeu raconte l'histoire d'un terrible virus qui a frappé New York. Un par un, tous les services sont tombés en panne - en quelques jours sans eau ni nourriture, la communauté a plongé dans le chaos.
Compte tenu de la situation actuelle, la Division a été activée - un détachement d'agents spécialement formés. Les membres de cette unité vivaient parmi des gens ordinaires, formés pour agir de manière indépendante dans des cas extrêmes. Alors qu'ils se battent pour sauver la communauté, les agents de la Division se retrouvent mêlés à une grande conspiration. Maintenant, ils doivent non seulement combattre le terrible virus, mais aussi affronter la menace derrière son apparition. Quand tout s'effondre, il est temps pour votre mission.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Tom Clancy's The Division est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows 7 et Windows 8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale de Tom Clancy's The Division est DirectX 11.
Tom Clancy's The Division est basé sur un nouveau moteur de jeu appelé Snowdrop. Dans l'architecture du moteur, une solution innovante est le système de scripts utilisant des "nœuds". Ces "nœuds" sont responsables de tout (intelligence artificielle, interface, animation).
Cela rend le moteur très facile à apprendre et donne plus de fonctionnalités. Le SDK du moteur utilise une interface d'édition qui peut être facilement personnalisée pour répondre à vos besoins. Le moteur dispose de nombreux outils différents très faciles à utiliser. Selon les développeurs, le moteur est très simple et intéressant.
Il n'y a pas de différence particulière entre les solutions AMD et Intel dans le jeu (l'éclairage est différent, puisque le temps de jeu sur les captures d'écran est différent).
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.5.2.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Nos APU ont été testés dans différentes conditions d'écran 1280x720 avec des paramètres de faible qualité graphiques autorisés par Tom Clancy's The Division. Le jeu n'a pas été testé en FullHD, puisque dans ce mode toutes les solutions connaissent les rabattements les plus fous.
Test à faible paramètres de qualité 1280x720
Avec ces paramètres, seules les dernières solutions AMD affichaient un FPS acceptable.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.
Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU
À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo de l'APU est 1024 Mo de mémoire vidéo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1280x720 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
S'il existe un système avec Core i 7 5775С Overwatch consomme tous les 4 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 3.9 gigaoctets.
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